陈昊芝:2013年底赴美IPO 准备工作秋季开始

2013-08-02 04:23 来源:91手册

北京时间7月26日消息,在2013中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)期间,触控科技CEO陈昊芝接受了英国知名移动游戏媒体PocketGamer采访。与许多游戏移动游戏开发商对未来表示担忧不同,陈昊芝十分看好手游前景。与此同时,他还透露了触控接下来的发展计划,称触控有意在今年年内赴美IPO,谋求上市。

据最新发布的《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,2013年上半年,国内移动网络游戏市场的实际销售收入为25.3亿元。陈昊芝则认为,中国移动游戏市场比人们想象中更快,并相信在2013年年内,国内移动游戏市场规模将接近120亿元——远超他本人此前预计的80亿元。

“很多公司看待这个市场的视角是自下而上的。而我们有长远规划,自上而下观察整个市场。”陈昊芝说。

在他看来,未来3-5年,中国将成为全球最具价值的移动游戏市场。

陈昊芝透露,触控科技目前月收入约为1200万美元,主要来自国内市场。不过,他期望月收入数据9月增长至1500万美元。这样的增长将为触控实现在2013年底赴美IPO提供坚实基础,而不出意外的话,触控IPO准备工作将于今秋开始。

截至目前,触控已获得1520万美元风险投资,来自北极光创投、思纬投资以及红杉资本。

加速发展

除了自研产品《捕鱼达人》系列之外,触控与全球游戏巨头Gameloft签署合作协议,将代理后者名作《狂野飙车8》、《地牢猎手4》在中国安卓市场的发行业务。

“这是《狂野飙车》系列在中国的首次官方亮相。”陈昊芝说。

在与Gameloft的合作中,触控通过技术手段克服了《狂野飙车8》体积过大(800 MB)带来的挑战,并努力让该游戏的收费策略适应国内市场现状。例如,触控与国内移动运营商达成合作,让玩家可以花费30元月费订阅游戏,从而能在游戏中自由租用赛车。

这样的价格设定恰到好处,同时很适合国内运营商的计费方式——运营商们据信掌握着中国移动游戏市场三分之一的收入。

工具支撑

当被问到触控的哪项业务最重要时,陈昊芝的回答却让人有些意外。

“我们基于Cocos2d-x引擎的工具业务是关键。”他说。尽管工具业务并不是一个直接的收入来源,但拥有雄厚工具基础,可以提升触控自研产品的水准,同时帮助公司赢得更多发行机会。

“开发者们来找触控,因为他们知道Cocos2d-x。“陈昊芝解释。此外,触控希望在未来拓展该平台,与移动广告和支付公司建立合作。

据陈昊芝介绍,目前中国70%移动游戏开发者使用Cocos2d-x。与专注于特效和游戏画面的Unity及虚拟引擎相比,该开发工具功能同样强大,并且更专注于开发进程。

微信扫一扫免费秒领礼包
小笨评游戏

扫二维码或添加微信号:benshouji关注“小笨评游戏”
回复“刀塔传奇礼包”即可免费领取刀塔传奇最新礼包!
回复“刀塔传奇”即可查看刀塔传奇最新资讯!
赶快扫一扫吧~

表羞涩嘛~喜欢就点我

35

分享吧~提高逼格:

相关阅读

编辑推荐

  • 《原神》游戏太山府星星不跟随怎么办 太山府星星不附身解决办法

    查看文章
  • 《跑跑卡丁车官方竞速版》跑跑手游双栖传说赛车

    查看文章