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手机游戏《全民英雄》3天收入已破千万

2013-12-10文章来源:笨手机作者:

目前腾讯独家代理的卡牌手机游戏产品《全民英雄》,其在iOS、Android双版全开的情况下,用时3天实现了超1000万的收入,据知情人数透露的数字,第一天是200万、第二天是300万、第三天是600万,用时3天,《全民英雄》在appstore双榜升至第1,而第4天则是800万日收入,第5天?…1000万每日不是梦

作为腾讯推出的第一款独代卡牌手游、且为第三方开发商推出的产品,《全民英雄》为腾讯后面的卡牌大部队试了水,验证了卡牌产品在微信平台可以做到大成。如果要给《全民英雄》做个收入预期,其12月份流水收入,gamelook认为可能会在1.5~1.8个亿左右,而这并不是这款产品的顶点,未来可能出现月流水破2亿的可能。

《全民英雄》对手机游戏用户来说是一大步,但对微信的整体用户和移动互联网整体用户而言,依旧是一小步。

为什么这么说,这主要看《全民英雄》的下载量和好友的渗透率,以笔者的微信号来看,《全民英雄》已经接近了《天天爱消除》所实现的下载量的40%左右,但笔者的微信号绝大多数是游戏从业人员、或者说核心玩家。而在笔者另一个QQ号上,《全民英雄》的好友渗透率只有《天天爱消除》的5%左右,而这个QQ号上更多的并非游戏玩家,根据腾讯Q3所公布的微信月活跃用户为2.7亿来计算,《全民英雄》发布6天实现的下载量可能在1200万,日均200万左右。

因此可以理解《全民英雄》靠什么取得了3天1000万收入,主要还是依靠核心游戏玩家、或者已经被国内大量卡牌游戏教育过的3000~5000万游戏玩家,它是一款中度游戏,下载量没有前面的休闲游戏高,但收入却很高,瓶颈在于游戏用户自身的盘子能有多大,这是这款游戏收入的天花板。

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