一款游戏如何让玩家觉得“爽”

2014-09-01 09:30 来源:笨手机 作者:youli737

玩家到底需要什么?很多人都在琢磨这个问题,听过很多玄乎其玄的道理,网络上关于玩家心理需求的解释分析更是层出不穷,但估计很多人都还是依旧云里雾里。那么在游戏里,玩家到底有什么需求?

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,无法单纯用几个概念囊括所有玩家的需求,但大部分玩家都存在共性,就是要爽。以下就来说说一款游戏如何让玩家觉得“爽”。

玩家需要挑战

有人说:“游戏是第九艺术”,与绘画、音乐、电影等八大艺术形式不同的是游戏为用户提供了挑战。通过战胜挑战获得愉悦感与满足感是多数玩家玩游戏最主要的目的。最典型的挑战模式如:打败这个Boss,可以得到更多经验值、升到更高等级、爆出更酷炫的装备等等。以此思路为玩家提供源源不断的挑战,或许也是延长游戏生命周期的可行方法之一。比如运营了1年多的《囧西游》,在畅销榜上一直保持排名稳定,究其原因,不外乎通过新的挑战模式满足玩家的成就感和胜负欲,比如PVP竞技场、GVE群战Boss、跨服帮战等。

玩家需要交流

有些人认为,玩游戏沉溺于虚拟世界容易缺乏交流,与现实生活脱轨。其实不然,玩游戏虽是暂时脱离世俗生活的一种方式,但玩家在游戏中并非全封闭式体验,比如时下火爆的网游最大的特点就在于其互动性,使玩家有更多机会相互交流。玩家可以在游戏中和朋友一起玩,享受虚拟竞争的乐趣,如《天天酷跑》、《Battery Run》等跑酷类游戏,这是现实中其他娱乐方式所无法提供的。

玩家需要情感

本周的热门头条当属罗永浩和王自如的那场辩论,是非曲直笔者无意擅自揣测,但不得不承认的是老罗用“情怀”讲述锤子手机的故事,这招颇妙。情感体验是产品推广的较高境界,这点在游戏中同样适用。举个例子,RPG游戏在情感体验方面有着得天独厚的优势,通过角色扮演有机会过上幻想中的生活,如果再辅以西游、三国、武侠等耳熟能详的强IP,那么它与其他游戏类型相比,代入感就更强。

玩家的需求千变万化,充满着诸多不确定性。即使你的游戏中有100种玩法,可能只有一种真正满足了某个玩家的需求。不过也正因如此,游戏研发有了更多的挑战和魅力。不要总问玩家需要什么,要想想你的游戏是否让玩家觉得简单、有趣、爽。

囧西游

类型:即时战略、魔幻 星级: 平台:

7.0

佳作 品质游戏
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