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专访:钢铁骑士团精英团队玩转新ARPG手游

专访:钢铁骑士团精英团队玩转新ARPG手游

2014-11-28文章来源:笨手机作者:

2014年末, ARPG类手游发展迅速,各大游戏公司纷纷发布重磅动作类手游,这让我们不禁期待,是否从2014年末起,动作手游将取代卡牌类,成为新一代手游业界“大佬”?

《钢铁骑士团》是盛大游戏旗下美娱工作室代理的韩系经典动作RPG手游,它在封测之初就获得了各界好评:出色的3D“超震动快感”动效、舒适的战斗操作手感、伙伴系统带来全新团战概念,多种游戏特色让这款游戏在韩国上线之初就稳居App Store畅销榜前10,一度被苹果推荐为最佳手游;国内游戏暂时还未上线就饱受关注。本次,记者特邀《钢铁骑士团》游戏产品经理任翾,接受采访,深度了解这款3D动作手游大作。

钢铁骑士团

记者:您好!《钢铁骑士团》是最近比较火的一款韩系经典风动作手游,能不能简单给我们介绍一下这款游戏?

产品经理:你好。《钢铁骑士团》是一款主打动作打击感和伙伴合作“团战”概念的游戏。这款游戏从韩国首次上线以来,表现一直不错。它给用户带来的游戏体验,很大程度上沿袭了韩式经典RPG感觉。除了打击感之外,“团战”概念对于广大宅男用户来说,也是一种全新的玩法,对于我们而言,也是一种全新的尝试和挑战。

钢铁骑士团

记者:刚才听您提到“打击感”和“团战概念”这两个游戏特色,能否为我们介绍一下这两个游戏特色?它们在游戏内是怎么表现的?

产品经理:其实这次《钢铁骑士团》在预热期就推出“打击感“和”团战“特色,我们也是思考再三,冒着一定风险的。众所周知,目前已经上线的动作类手游中,打击感出色的有不少,这对我们而言很有压力。但是《钢铁骑士团》的打击感有别于目前市面上其他款动作游戏,它更多的是回归了韩系风格,人物建模和动作特效把骑士风格与亚洲特色结合,在角色打斗时张力十足。此外,团战的概念不仅仅是指主角可以携带伙伴,在《钢铁骑士团》中,伙伴会跟随主角共同战斗,哪怕主角身亡,伙伴也会继续战斗直到最后。这就给游戏赋予了更多可玩性和趣味用户体验。

钢铁骑士团

记者:韩系的RPG游戏的确在很多方面都比较出色,而且非常贴合亚洲玩家的口味。但同时我也比较好奇一点,因为这款游戏是代理的韩国手游,那在游戏本身引入中国后,本地化的内容会有所调整吗?

产品经理:的确,代理游戏的一大难关就是如何做好本地化优化内容。这个方面我们一直在思考,同时也在不断与韩方沟通。目前我们已经对游戏做了很多“本地化”内容的补充,如国内玩家普遍比较喜欢的“领取体力”,优质的中文配音,这些我们都考虑到并且在执行了。游戏中加入了很多中国元素,相信会更贴合国内玩家口味。

此外,在玩法上,我们考虑到了动作手游操作性和舒适性相结合:一方面,玩家可以自行选择自动战斗或手动操作,解放双手不被游戏束缚;另一方面,在自动战斗的舒适度以及高端操作手感上,我们也花了很多力气去把它们做到极致。

钢铁骑士团

记者:好的,我们也十分期待这款游戏。最后有个比较八卦的问题,手游的节奏和发展特别快,产品和运营的挑战也十分艰巨,你们是否会遇到一些困难?能否跟我们分享一下?

产品经理:《钢铁骑士团》产品运营团队有5位成员,虽然人不多,不过术业有专攻,在深度了解游戏每一个角落后,不断进行优化调整。时间节点的把控很赶,我们也是经常忙得天天加班成日常便饭,废寝忘食。我们最大程度利用有限的时间内争取给广大玩家看到最优秀的游戏内容。目前《钢铁骑士团》封测已经结束,正在紧张而忙碌地筹备不删档测试阶段的内容,我们也在根据一些封测时收集到的用户反馈和意见调整游戏内容,相信大家不久就可以体验到《钢铁骑士团》带来的游戏魅力和“超震动快感”。

感谢《钢铁骑士团》产品经理在百忙之中抽空接受我们的采访。在采访中,产品经理为玩家呈现了一个更好的《钢铁骑士团》蓝图。让我们期待这款韩系经典动作手游上线表现吧!

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