资深玩家评论地下城堡 根本停不下来

2014-12-30 10:25 来源:笨手机 作者:gbits

接触《地下城堡》已有相当长的时间了。当它还是6元的时候在U77上见过,打着“小黑屋模式”宣传的单机文字冒险,当时就很想玩,毕竟《小黑屋》在U77上的口碑摆在那儿,但是就像大多数想玩游戏不想掏钱的玩家一样,穷就一个字。所以在1元的时候就毫不犹豫地下载了这个游戏。

与主流手游不同,这个“非主流”游戏首先在玩法上就能吸引一大票玩腻了传统手游的玩家。这种耳目一新的体验感更加能让玩家有心去探索它的后续内容。舍弃了时下流行的玩家所注重的绚丽画面感,以纯文字的形式来追求本身的游戏感,也不得不说是一种突破。

新鲜感所带来的吸引力只是初步,而一款游戏更重要的还在于它的“沉浸”体验。

地下城堡

《地下城堡》宣传图

【五星玩家为何停不下来】

说画面、说音乐,说的人太多,本身也是智者见智的问题。多数喜欢这个游戏到停不下来的人并不会因为它画面的单一简陋而弃了游戏本身;喜欢简约风格的玩家也能因为画面对游戏赞赏有加。相信许多人在多数情况下还是在静音情况下游戏,这也不会影响到他们游戏的心情;与游戏契合的配乐却也让玩家更喜欢这款游戏。

说到底,不如说说玩法。“养成+益智”的模式适应了大多数人的需求。游戏初期的资源匮乏的状态让资源的巧妙运用变得格外重要。尽管挂机就能有所产出,但如果迟迟不展开野外探险的话,城内的发展也会停滞不前,可以说,养成和探索是一体化的模式。通过探索来丰富养成状态,而养成也为探索提供着该有的资源。这样的设计让游戏的玩法得以充分表现,“耐玩”的属性分分钟展现在玩家面前,让人如何停得下来?

《地下城堡》还贡献了情怀在游戏里。养成部分的文字形式让人回想起上个世纪90年代流行的MUD游戏,毕竟近年来已不多见;探索方面的玩法又让人感怀儿时小伙伴挣破头抢着玩的红白机;“小黑屋模式”也能激起曾经玩家的回忆。这三种力量的碰撞,确实能交织产生出一股强大的影响力,让《地下城堡》更具声名的影响力。

地下城堡

《地下城堡》养成界面

【四星玩家的脑洞有多大】

在APP STORE上多数的五星评分闪闪发亮的时候,也不能忽视那些一颗不亮的四星评论。虽然大多数状况下,五星和四星之间的差异只是心情和手滑。纵观四星玩家的说法,其实真的和五星玩家差别不大。当然,作为一个游戏它不可能完美无缺,这也是除了五星评价外还存在其他星级评论的原因。就像上面说的画面、音乐,甚至是玩法都有可吐槽的地方。

引导性不太好,一些懒得动脑的玩家就不乐意了。在没有新手指引的情况下,许多功能就有可能被玩家忽略了,摸索了好几天才发现游戏的正确打开方式。比如就见过玩家一个人物加面包刷过3个地图的;还有些玩家后来才知道商店会卖装备图谱。或许为了适应更多玩家的体验,游戏可以考虑加上简单的新手指引。

重复的走格子模式、千篇一律的战斗方式,也许会让玩家纷纷觉得后期的游戏相对前期来说过于乏味,这也是让玩家抢回一颗星星的理由。所以游戏的后续玩法是否还继续以同样的拓展包形式面世,或者考虑加入新元素,来挽救这颗星星,制作人有得头疼了。

再说说情节。玩家也许可以嗅到游戏中若有似无的情节,没错,因为情节太过破碎。说得好听就是给玩家留下脑洞大开的机会,让玩家自己身临其境想象其中的无限乐趣;然而换一种说法就是没有情节可言,但又不是绝对的没有丝毫情节。这个介于四星和五星之间的设定,还真是看玩家心情给定。

以上都为正常走向的评分。充满魔性的评分也是存在的。当看到有的玩家因为沉迷这个游戏无法自拔而果断给了4颗星时,不禁觉得此玩家真是任性啊。

地下城堡

《地下城堡》战斗界面

不论是“升级版小黑屋”也好,“五星口碑”也好,再多的旁人评价都不如自己亲测一番。因为并不是人人说好它就真的好,只有自己觉得好了,那才是真的好。究竟是不是智商不够用,是不是真的停不下来?还是只有亲自上手《地下城堡》,才可窥见一斑。

地下城堡

类型:即时战略、模拟 星级: 平台:

6.4

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