巨龙之战魔兽风策略手游来袭 给你看看什么叫大作
2016-03-10文章来源:笨手机
至于另一个Q版画风,全世界玩过Q版游戏的玩家四舍五入怎么说也将近1个亿吧。
《巨龙之战》在游戏美术的风格上,采取场景和大地图战斗特效等等方面参考WOW的欧式魔幻风格,打造出了真正类似于魔兽中的魔幻世界,给人非常强的画面冲击和代入感。并且,在人物形象和模型上,采用Q版2头身方式,弱化了手机屏幕小不利于正常比例角色显示的矛盾,并且对Q版画风爱好者又有一定吸引力,扩大了游戏的受众面。
所以,完美协调了欧式魔幻写实风和Q版萌系风格的《巨龙之战》,不黑不吹,潜在用户至少一个亿。
揭秘第三弹:创新是最强生命力
图4:士兵集结可见
享有经典不如创造经典,游戏也是这样,创新的玩法、设定,总是能够给玩家耳目一新的感觉,这种惊喜的方向如果正确,玩家绝对买账。
《巨龙之战》抛弃了传统SLG手游只重策略,忽视战斗表现力、忽视玩家参与度的设定。 在发展这条线上,让每次采集的资源都可见,你可以亲眼看到这些资源被运进仓库;让造出的每一个士兵都可见,在广场上密密麻麻的集结,看起来就感觉很屌;让四个经典种族的建筑科技在一个基地中共存,差异性带来足够刺激;还有内城外城之分,这些细节上的进化,逐步拉近手游SLG和端游SLG的差距,不再偷工减料。
在战斗上,独创了宏观谷歌视角无国界大地图玩法,即玩家可以使用谷歌视角无视距观察战局,并且地图无国界,甚至你可以从地球的角度制定你和你们联盟的战略计划,战斗不再局限在某一张几百公里的犄角旮旯小地图中,那不叫战争,那只是战斗,高级一点叫战役,《巨龙之战》这样才有资格叫战争!
此外,战斗玩法上还增加了四族兵种之间的相克与搭配,多种盟友之间种族兵种的搭配更加复杂,但是这是一款讲智商的游戏,不在策略智商上讲究,那还玩个篮子!
揭秘第四弹:极具说服力的试玩评价
当然,大作不仅仅要质量够好,创新够多,游戏深度够深,这些东西还要被玩家认同。
游戏给我的第一感觉有精灵有兽人有巨龙有巫师,而且画面那种魔幻风格非常重,有点像指环王的那种魔幻世界,城建复杂度很高,得研究一下才会觉得很有意思,战斗还没看,没敢出去打NPC,感觉不会弱。
————贴吧试玩受邀玩家
兽、人、精灵、亡灵四大经典种族共建一座城市的设定非常有创意,四族兵种之间的克制和搭配很有深度,科技系统技能二三十种,很值得深挖,看Demo很有大作潜力。
————曾在知名游戏门户网站做测评主编的试玩受邀玩家
好玩啊,现在地图上可以打的人太少了,不然会更好玩,坐等打外国人,我要建联盟主修亡灵,冰霜巨龙太帅了,差点以为暴雪出的新手游。
————论坛试玩受邀玩家
这款《巨龙之战》将由出品过《Implosion》和《自由之战》的龙渊网络在近期推出,同样是极具创新性质的风格化手游,大作潜力十足。喜爱SLG策略战争游戏的玩家一定记住,今年将有一款魔兽风策略大作,即将上市,把期待值调整到100%等待它的到来吧!
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魔幻游戏一样需要认同感 《巨龙之战》大地图更新,魔幻味更浓!
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