SRPG手游在中国走下坡 今年会继续没落吗

2016-07-22 18:14 来源:笨手机 作者:白云

最近莉莉丝时隔3年,终于推出了第二款游戏(并非自身研发)。值得玩味的是,与网易腾讯在AppStore畅销榜上的手游类型有所区别,它是一款战棋手游。

说起战棋游戏,国内吃瓜手游玩家可能还不太了解。一般大家比较了解的多是SLG、MMORPG、ARPG手游,那么战棋游戏又是个啥呢?

战棋游戏,正式名称应该是战略角色扮演游戏(S.RPG),因为游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名。根据百度百科的资料来看,PC平台上的战棋游戏作品较多,从90年代开始到2012年,在SRPG十数年的发展过程中,涌现出了一大批经典的不朽之作。

令人不解的是网络上关于SRPG手游的数据较少,有可能是被归类于SLG,又或者是太过稀少而忽略不计,总之原因不可考。我们只能从部分手游报告中管中窥豹。 2014年8月UC九游手机游戏报告中表明,8月新游以卡牌、SRPG、ARPG为主,占比超过86%。SRPG新游类型约占25.00%。

同年9月,SRPG新游类型约占22.20%。那时的MOBA等重度手游类型占比微乎其微,卡牌类型一家独大。

随着游戏精品化的趋势越来越明显,手游细分市场陆续出现。2015年UC九游Q2报告显示,FPS、MOBA、TCG、挂机类游戏占据热门。SRPG类型新游占比仅剩下7.49%。

时间转至2016年,阿里游戏(UC九游更名)Q1手游报告显示,SRPG新游的市场占比仅5.26%。

可能有人无法理解,为什么两年前还能占据新游1/4的SRPG手游会每况愈下?其实大部分原因还是出在SRPG游戏自身,玩家口味、没钱赚、节奏太慢……这种种使得它走向小众化。

而且,随着移动游戏月增千款,供给相对过剩,手游整体市场的增长幅度放缓,行业进入成熟期,新游类型和题材高度集中,端游改手游、IP改编手游倾向显著。无法创新出高度的SRPG手游只能苟延残喘。

此次莉莉丝推出的SRPG手游《魔法纹章》可以说是备受业界关注。毕竟获得了苹果的新游推荐,品质还是有保证的。然而,从数据表现来看,SRPG的受众真的不高。

有趣的是,SRPG是一种在日本十分流行的游戏种类。大量的玩家喜爱玩战棋类手游,今夏亦有几款日本SRPG手游在中国大陆推出。但与中国手游市场追求快节奏的做法背道而驰的SRPG却始终火不起来,玩起来就更加索然无味。

若不能让策略类战棋游戏节奏过慢的“弊端”改变,不能从小众走向大众化,SRPG手游无疑将持续没落。

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