文化部:上半年网络游戏营收838.9亿元 直播营收82.6亿元

2016-08-12 14:46 来源:笨手机

近日,文化部通过其主管的媒体中国文化报,发布了2016年上半年我国网络文化相关行业数据。

据文化部文化市场司行业数据监测点统计,2016年上半年,我国网络文化市场整体营收达1017.2亿元。其中,网络动漫市场同比增长77.1%,网络动漫市场营收70.3亿元。

中国文化报称:网络动漫满足了“90后”年轻用户碎片化、及时和互动的阅读需求,漫画与互联网、手机动漫的结合更加频繁。以AcFun、Bilibili、“有妖气”等为代表的二次元平台逐渐获得资本青睐,二次元手游频频上线,网络动漫的商业价值变现加速。此外,我国互联网视频平台2016年上半年也加快了付费观看模式推广工作。

另外,网络游戏市场营收838.9亿元,网络音乐市场营收25.4亿元,网络表演(直播)市场营收82.6亿元,网络游戏市场同比增长24.1%,网络音乐市场同比增长43.5%,网络表演(直播)市场实现井喷式发展同比增长209.3%。上半年演艺秀场用户达到2.5亿人,游戏直播用户达到2亿人,泛娱乐用户达到1.5亿人。

不过,行业形势一片大好的情况下,更是从业者们比拼实力的时候。

比如最近陆陆续续有一些上市或新三板挂牌公司发布了2016半年报或上半年业绩预告,记者观察到,其中有的业绩大增,有的则因为缺少具备竞争力的产品而继续严重亏损。

奥飞娱乐2016年半年度业绩快报显示,其上半年归属于上市公司股东的净利润为2.93亿元,同比增长14.83%。

约克动漫业绩快报显示,其上半年净利润在1100-1300万元之间,同比增长254.37%-318.80%,去年同期仅310.41万元。增长原因主要是其2015年承接的海外动画制作业务在上半年有序展开,相对应的收入逐渐得以确认;以及上半年子公司的动漫授权与发行业务快速发展。

杰外动漫业绩快报显示,预计上半年营收5200万、净利润1200万,分别同比增长65%、59%。业绩增长是受国内动画片市场需求增长的带动。

文化部数据:上半年网络游戏营收838.9亿元

杰外动漫代理有《哆啦A梦》《蜡笔小新》《精灵宝可梦》《网球王子》《黑子的篮球》等知名作品,三文娱曾有过报道,可在3wyu.com上搜索查看。

紫荆股份半年报显示,其上半年归属于挂牌公司股东的净利润为526万,同比增长29.57%,主要得益于公司动漫定制产品订单增加及手游产品运营分成收入增加。

文化部数据:上半年网络游戏营收838.9亿元直播营收82

紫荆股份上半年主营业务数据

国是经纬半年报显示,其上半年归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为280万,相比于去年同期的亏损103.86万,增长了369.87%。业绩增长主要原因是一方面原创动漫品牌进一步被市场认可,另一方面2015年签订的授权合同在2016年持续确认为收入,同时公司不断重视销售团队的培养和建设,努力加强可持续盈利能力以及重大战略客户的服务。

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国是经纬上半年营收数据

金正动画半年报显示,上半年其实现营业收入286.02万元,同比增幅333.65%;扣非净利润从亏损383万变成亏损74.6万。

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金正动画上半年营收数据

金正动画表示业绩转好主要原因系:(1)公司搬迁的影响已逐渐消除,业务步入正轨;(2)公司的宣传工作更加细致全面;(3)公司的市场部逐渐完善,业务额明显增加。且营业成本在可控范围内,调整了项目管理方式、提高了工作效率导致毛利率增加。

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金正动画上半年主营业务数据

也有经营情况颇为不佳的公司。

比如某某动画,虽然半年获得政府补助约836万元,而且多部电影的发行获得免税政策,仍然亏损848万元,扣非后更是亏损1757万元,亏损额接近营收金额。这里就不给这家公司点名了。

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某某动画上半年的营收数据

从它的半年报可以看出,虽然产品数量增加了战线拉长了,引起销售费用、管理费用等开支剧增,但由于产品的市场竞争力较弱,收入并没有大幅增加,最终导致亏损猛增。

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代理发行费等销售费用暴增

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职工薪酬、研发费用、孵化费用等管理费用也是暴增

9

营业收入却没有相应增长多少

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