2016-08-27 11:06 来源:笨手机 作者:魔尊重楼
以“世界”命名的游戏都不知凡几,但是能够几个在玩家中留下深刻的印象呢?其中《我的世界》毋庸置疑获得相当一部分玩家的好评,此外还有《世界2》这类精品的手游,最近有消息称世界3将会在不久之后和大家见面,下面我们一起来了解一下吧!
记得在AppStore严打刷榜时期,付费榜上曾迎来短暂的清明,那时常居前列的是《Limbo》、《地下城堡》、《世界2:魔物狩猎》等优质作品,1元付费下载能积累起5位数的评论,品质可见一斑。
准确来说,“世界”在手游上是一个系列,从开放性的《世界ol》一作,转变到立志打造“手机上的怪物猎人”的《世界2》两部作品(单机版《世界2魔物狩猎》以及网络版《世界2风暴帝国》),谷得游戏的目标和策略很清晰,一直尝试努力。就在昨天,小编的朋友圈里又被《世界3:魔物归来》给刷屏了。那不断在朝着怪物猎人方向前进的《世界3》续作,这次又做得怎么样呢?
《世界ol》的大放异彩
《世界ol》并没有多高大上,很普通的2D竖版回合制日式RPG手游,Q萌画面还带点像素风。尽管种种方面都不突出,没特点。但因为其自由开放的系统设计理念,却让许多玩家体会到了自主操控角色命运的快感,游戏热度居高不下。东西方文化交叉的背景,国家领地的养成与对抗,任务、装备、经济玩法上都具备极高的自由度,不负“世界”之名,为世界系列埋下了种子。
《世界2》两部作品双管齐下
单机版《世界2:魔物狩猎》是非常成功的,包揽过各种年度独立游戏的奖项(东京TGS、中国MGS、Steam绿光计划等,具体度娘),甚至出口日本代理,可谓名利双收。游戏去掉了繁琐的RPG过程,进入副本直面BOSS。在模型设计以及3D场景上,位处同时代动作手游的前端。引入了端游中才有的场景破坏,BOSS破甲、断肢等概念,最大化激发玩家的战斗热情。因为战斗短平快,操作手感极佳,在玩家之间传播极快。不过游戏也不是没有缺点,BOSS的模型太过单一,攻击方式同质化,养成维度不够等等。但瑕不掩瑜,以“狩猎BOSS”为主题的玩法设计在市场上颇受欢迎,更何况这只是一个单机版。
频繁跳票的《世界2:风暴帝国》没有带来意料之中的走红,不过这次更具体系的系统和玩法,更全面的内容,大概有了《怪物猎人》硬核体验的1/5?十连抽、升星强化、技能升级这些概念玩家肯定不陌生,游戏还引入了家园社交玩法,来迎合市场主流。这些对于手游玩家来说,都习惯了。因为“只狩猎BOSS”的设计,得到了玩家的青睐。但同样是这个原因,导致内容的丰富度不够,容易积累精神疲劳。最最主要的原因,还是单机版里BOSS模型单一同质化的问题没有得到解决。一个怪物杀10遍还能保持新鲜,那如果杀100遍呢?500遍呢?网络版《世界2》不推崇PVP,所以玩家的数值压力不大。加上内置的自由交易系统可以赚RMB,那很多玩家就乐意留存下来。虽然没有达到玩家超S的心理期限,不过总体而言,两个版本的《世界2》甩下国内90%的动作手游没有任何问题。
《世界3》的多元化发展
谷得交出的《世界3魔物归来》(是单机版)答卷能让期待续作的粉丝满意。随技术进步的战斗优化更爽快,还补强了原本薄弱的剧情环节,代入感更佳。画风细腻,模型设计更精致,比肩腾讯网易也不落下风。在玩法设计上,除开死板战斗外,还有冒险解谜和站桩守护的元素,趣味丰富。内容上不再直面BOSS,而是如《白猫计划》般设计,先闯过小鬼重重,再进行王中王对决。市场化设计是在天朝手游精髓中择优,时装buff加成,武器强化、镶嵌,养成维度的内容相比世界2的单机版上了3个台阶。如果说《世界2》是年方二八,那《世界3》就是花信年华,更成熟有味。针对全方位的提升,强的更强,弱的补强,称之为《世界2》进阶max版没毛病,一款依旧能淘汰市场上90%动作手游的精品之作。但它距离成为手机上的《怪物猎人》有多远?
资深1000h+的猎人小伙伴概括了《怪物猎人》留给他的印象:怪物种类繁多,各类怪物又有细节分类,包含不同生态;战斗有着极为严谨的打击判定,武器有深度出招系统;各式各样的武器,换一把就是一个新游戏;一切材料自需自取,没有捷径可言……刷BOSS-拿材料-换武器-刷更强的BOSS,在实战中总结经验,摸索技巧,一步步成为技术高超的猎人。此外,拟真现实环境也是一大特色,以下摘自百度百科:
游戏宣扬了真实的狩猎过程,一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。
要在手游上还原出真实的《怪物猎人》,小编都觉得天方夜谭。不过一步一个脚印朝它靠近还是可以的,只是这次《世界3》貌似天赋点歪了。游戏的内容相对系列前作来说更丰富了,玩法多样化更有趣味,在适应手机市场上都可以得高分。但事关真正核心的角色养成,让人乐在其中的游戏生态循环都没有建立起来,甚至连“狩猎BOSS”的模式都改成了普通的天朝国产手游副本,GG。就算添加了武器升级和刻印强化,也仅是浅藏辄止,为网游做铺垫,相比《世界2》的纯单机多了点附加要素。并不是说《世界3》游戏不好,只是以做“手机上的怪物猎人”标准来衡量的话,还有点差距。就像《世界2》原本在沿着直线走向《怪物猎人》,但中间偏了角度,那就永远走不到终点了。
一如既往精品的世界续作,依旧很棒的动作手游,从系列进化和竞品对比看来,还是保持了一线大作的水准。只不过距离梦想中的标杆,成为手机中的《怪物猎人》,仍需努力!
作为《怪物猎人》爱好者的你,不妨期待一下这款《世界3》吧!相信会给大家不错的体验。
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等你好久了,进套了吧?
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