2017-11-15 16:21 来源:厂商自助 作者:ananan
近日,《光荣使命》官方微博“光荣使命手游”宣布,腾讯首款百人对抗竞技射击手游《光荣使命》将于11月21日开启光荣测试。作为腾讯在该品类的破局之作,《光荣使命》仅开放预约一周,全平台累积预约人数已突破2500万。在接受了同类产品的冲刷后,玩家对于百人对抗竞技品类的新进者仍然热情不减,而腾讯的优势平台分发能力,也为奇迹缔造提供了基础。从目前预约量来看,《光荣使命》或有机会攀登腾讯手游预约量最高峰。
真实、刺激、普适:《光荣使命》或定义品类标准
其实自腾讯宣布代理《光荣使命》以来,已在玩家中掀起一股讨论热潮。一方面,腾讯平台的强分发,强运营能力,使得更多已经对百人对抗竞技建立认知的用户,对移动端版本有了新憧憬,另一方面,从目前可供披露的资料看,《光荣使命》在产品品质上也刷新了这个品类新标准,这也是为何市面上已有数款同类产品,玩家依然展现出对《光荣使命》极大热情的原因所在。
自端游起,百人对抗竞技这类游戏给玩家留下的第一印象,便是极为真实的游戏环境。因为真实,所以沉浸感十足,玩家才能感受匍匐在地的紧张,驾驶载具的惊险,跑离持续扩大的危险区域的微风畅快。
在产品表现上,《光荣使命》在画面上进行了极高品质的优化,8km*8km的大地图建模,大到山川河流的布景,小至花草树木的摆放,场景熟悉,建模精细。为进一步提升真实感,《光荣使命》采用LOD优化画面呈现,智能提升重点场景面数,保证近景处理中细节层次丰富,避免“距离产生美”的穿帮窘境;同时,《光荣使命》采用了只在PC单机大作中采用的动态光影优化,让运动中的人物与背景光线完美契合,更符合真实跑动的运动力学。其独创的天气系统,晴天/多云/清晨/黄昏/雾天/黑夜多元设置,则为玩家的刺激对抗提供更多变数,还原最真实的战斗体验。
难能可贵的是,画面的效果提升,并未对硬件提供更高要求。在同等画质下,《光荣使命》的运行帧数高于同类竞品,从视频中看,即使是跳伞,使用载具等高负载行为,也不会造成画面卡顿,整体运行甚为流畅。而《光荣使命》对低端机进行全面适配优化,保证千元机也能顺利感受对抗竞技的魅力。
习惯了鼠标射击转向的端游玩家,难以在手游中找到熟悉的操作方式,从而对移动射击游戏多有诟病。在《光荣使命》中,陀螺仪的加入,是开发团队对移动端操作改编的新探索,相比按键四周观察的“伪3D”效果,陀螺仪能让玩家移动手机即可调节准星,并不耽误对于角色方向、射击对战的操控。相比其他产品线性的划屏、点击等让大部分玩家感到生涩不适的操作,《光荣使命》系统中的陀螺仪更加灵活。通过陀螺仪跟枪,以及下调的大部分枪械后坐力,两者结合增加了玩家的射击精度,降低了操作门槛。载具系统也同样增加了智能驾驶机制,修正驾驶误差,帮助新手玩家更好地跟上游戏节奏。
《光荣使命》在移动端的优化,有着自己的加减法——硬件适配、操作手感门槛降低,同时在画面真实性,对抗激烈性的不断加码。在这其中我们或许可以看出,腾讯对《光荣使命》的定义,绝不是一款守成之作,对于品类外那些无经验用户,《光荣使命》或承担“开荒”的使命。
从预约热潮看玩家刚需:社交才是品类痛点
百人对抗竞技品类已成为游戏圈下一个风口,自2017下半年而来,国内多家大厂宣告入局,于此品类中红海厮杀。不过在《光荣使命》入局之后,此品类的竞争才刚刚开始,其一周突破2500W的预约量则进一步宣告,即使是红海市场,玩家仍有痛点尚未满足,捷足者未必先登。
作为以刺激对抗为核心卖点的游戏品类,在端游中,玩家已养成组队开黑的游戏模式。2到4人的协作配合,大大增加游戏胜利可能。而以“车队”为单位的玩家群体,则帮助游戏不断获得对外延伸的触手,通过口碑传导滚动粉丝。对于移动端改编而言,成也社交,败也社交。手游易上手的特性使玩家更易参与游戏,而更轻度的体验使社交化成为难题。玩家需要在游戏中获得社交归属,而非单机模式下一次次孤独面对淘汰,从目前市面上的同类游戏来看,组队难,队友坑,稳定社交关系难以形成的难题依然存在。
从这2500万预约,我们可以看出用户对腾讯入局的渴求。坐拥手Q,微信两大关系链,腾讯最擅长破局“社交+游戏”。通过微信+QQ好友关系链在游戏内的延伸,玩家可以很方便的找到熟人开黑组建“车队”,以老带新增加新接触用户的留存;而游戏中独有的一键拉群开黑功能,则保证了游戏在社交媒体的口碑延伸,滚入越来越多非品类用户。
《光荣使命》11月21日光荣测试,提升品类竞争的入局门槛
总览腾讯FPS多款大作,可以看出腾讯对于竞技射击领域已有多个爆款运营和发行经验。百人对抗竞技品类,说到底亦是竞技射击的变种,腾讯在大品类中的“厚积”,或可在《光荣使命》的上线中绽放光彩。而作为腾讯“极光计划”的一员,纪念碑谷2在发行中的良好口碑,也能给《光荣使命》提供参照。从目前而言,含着金汤匙出身的《光荣使命》,用2500万预约开了个好头。
当然,市场上依然充满对品类扎堆进入的怀疑,后来者腾讯,能否在这场对抗中胜出,谁也说不准。参照乱世王者,腾讯在SLG市场亦是一个“后来者”,然而乱世王者的成绩证明,后来者居上不是没有先例。如果我们抽离在这个品类的厮杀,腾讯对《光荣使命》的期望,可能更在于“拓盘”,而非切割竞品用户。百人对抗竞技是一个新兴品类,如何让那些不玩竞技射击的外围用户,参与到这场全民狂欢,这是《光荣使命》承担的任务。
而作为极光计划的一员,如其负责人所言,收入并不是考核精品游戏的压力。去掉了收费的阻碍,坐拥如此庞大的社交关系,腾讯很可能将《光荣使命》做成一款大DAU的游戏。如何满足更多用户需求,让“小白用户”接受百人对抗竞技品类,并自发形成口碑,这是《光荣使命》承担的意义。但无可置疑的是,腾讯的入场,让这个品类的竞争门槛又提升了一个量级。
随着11月21日《光荣使命》测试开启,我们期待看到《光荣使命》的市场表现、玩家反响,以及更重要的——腾讯能否在百人竞技对抗品类中成功完成拓盘,这些,或许在11月21日的光荣测试中,找到些许答案。
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