魔兽世界点卡改月卡,老玩家回流在线人数增长,能否重回巅峰?

2018-08-07 15:27 来源:笨手机

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网络游戏根据收费标准,大致可以分为时间收费和道具收费两种,其中国产游戏多数以免费游戏道具收费的模式运营为主,只有少数像剑网三之类的几款游戏才采取点卡收费,而国外游戏多数采取的是时间收费模式,不是点卡就是月卡,甚至下载游戏还要购买CDKEY,而点卡和月卡又有所区别,点卡模式充分体现了时间就是金钱,玩家在没有游戏的时候都会尽量退出以节省时间。

网络游戏根据收费标准,大致可以分为时间收费和道具收费两种,其中国产游戏多数以免费游戏道具收费的模式运营为主,只有少数像剑网三之类的几款游戏才采取点卡收费,而国外游戏多数采取的是时间收费模式,不是点卡就是月卡,甚至下载游戏还要购买CDKEY,而点卡和月卡又有所区别,点卡模式充分体现了时间就是金钱,玩家在没有游戏的时候都会尽量退出以节省时间。

最近关于点卡和月卡最大的事莫过于魔兽世界8.0版本更新后将点卡模式改为月卡模式,国服玩家在线人数甚至因此而呈现稳定上涨趋势,于是出现不少关于月卡比点卡更好的观点,起码在自由度上月卡更高,玩家可以更悠闲的享受游戏,而不是为了节省点卡时间而使用各种任务插件,导致对游戏失去乐趣。

网络游戏根据收费标准,大致可以分为时间收费和道具收费两种,其中国产游戏多数以免费游戏道具收费的模式运营为主,只有少数像剑网三之类的几款游戏才采取点卡收费,而国外游戏多数采取的是时间收费模式,不是点卡就是月卡,甚至下载游戏还要购买CDKEY,而点卡和月卡又有所区别,点卡模式充分体现了时间就是金钱,玩家在没有游戏的时候都会尽量退出以节省时间。

当然,也有人反对这一说法,认为魔兽世界之所以短时间内出现在线人数增长,除了每次新版本更新玩家回流之外,更多是由于老玩家之前的点卡时间被转化成月卡时间,如果不用掉就会浪费。

网络游戏根据收费标准,大致可以分为时间收费和道具收费两种,其中国产游戏多数以免费游戏道具收费的模式运营为主,只有少数像剑网三之类的几款游戏才采取点卡收费,而国外游戏多数采取的是时间收费模式,不是点卡就是月卡,甚至下载游戏还要购买CDKEY,而点卡和月卡又有所区别,点卡模式充分体现了时间就是金钱,玩家在没有游戏的时候都会尽量退出以节省时间。

对此你们怎么看?是否认为改成月卡模式能够让魔兽世界回到曾经的巅峰状态?

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