[热点交流] PVP常见阵容属性相克对胜率的影响 2.6改版后同样适用

2013-06-20 00:00 来源:笨手机 作者:nevermore

最近很多玩友对PVP阵容的属性相克问题进行了探讨和求助,相信对于高手来说,在看到对方阵容的那一刻就已经知道自己获胜的概率有多大,这是一种经验和心得。当然,像方砖5MISS的人品可以忽略不计,脸太黑了什么情况都能发生。这篇攻略通过列表的形式给大家呈现PVP中阵容属性相互克制的形式,对以后出手顺序的改变仍然适用,因为根本卡牌属性没有改变。其中“+”代表攻擂方对守擂方的克制,“—”代表攻擂方被守擂方克制。
常见卡牌阵容:
T: 哀木涕、桶牛、大小姐、神棍德
全能: 大大姐
奶: 死亡观测者
前排定位AOE: 武器战、软妹
后排定位AOE: 劣人、DK
竖排定位AOE: 发丝
随机AOE: 美屡、傻馒、方砖
单体: 大妈、五火系列、大使、呆贼、女贼

1、卡牌技能和属性克制效果表
1.jpg
简析:上表为主要卡牌属性和技能之间的克制关系,其中两个“+”或者两个“—”表示克制效果明显,空白表示互相不影响或者效果抵消(后续表格意思相同)。这个表的克制关系适合主流PVP阵容,比如T放后排的非主流队伍不适用、南瓜瓜小金龙等队伍同样不适用。
2、站位阵型克制效果表
2.jpg
简析:站位主要克制定位AOE的技能,不过一般后排都是比较核心的卡牌,所以即使前三后二阵容也会被后排AOE克制。一般对于发丝而言都选择优先出手,所以发丝比较克制前三后二阵型,而前二后三阵型选择了放弃先手,被随机AOE克制明显,但1号位发丝很可能技能落空一个目标。前二后三阵型侧重于防守,前面两个都比较皮厚,所以克制单体的进攻。
3、被动天赋和队长技能的克制效果表
3.jpg
简析:命中是一切伤害加成的基础,闪避是一切伤害抵消的前提。在AOE泛滥的时代,攻击加成效果比暴击加成效果稳定;在暴力阵容频繁登场的时代,韧性价值大于抗性价值。攻击伤害加成比暴击输出更稳定,但容易被治疗克制,秒不掉就意味着给了对手出手的机会。
4、卡牌组合属性克制效果表
4.jpg
简析:一般AOE组合和单体组合的效果为攻击加成,奶T、奶系组合为防御性技能加成,混搭组合所有属性都有可能加成。


PVP阵容属性对胜率影响的计算方法:

1、攻擂方拥有先手优势,初始阶段比守擂方多6个“+”;

2、双方阵容中一张主角卡比非主角卡多2个“+”;

3、战力指数每相差1000点,战力指数较高的那边多一个“+”;

4、如果己方有三张以上卡牌能被单体队长技能加成,每张卡牌比群体队长技能多2个“+”;

5、依次将双方阵容或者假想阵容按上面4表比对并作“+”“—”加成计算;

6、一个“+”胜率增加3%;一个“—”胜率降低3%。最后按所得胜率加上50%即可知道大概胜率。
如果胜率高于75%表示对手阵容被克制;如果胜率低于40%表示己方阵容被克制。

我叫MT

类型:休闲、卡牌 星级: 平台:

7.2

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