《刀剑天下》武者主属性力量与外功攻击

2013-10-11 18:52 来源:当乐网

众所周知,武者是该游戏中投资性价比较低的一个职业,前期跟同战方术打很吃力(除非他不开波),跟影士打大概能对半赢(可能赢得可能稍微大一点),跟药师并不会发生打斗的情况,低战药师见你就跑,同战药师你见了也不用打,直接跑,跑不掉就死了,别以为装了内防将星就可以跟药师打了,就三个字,打不赢。当然这是在武者成型之前,武者的成型期可能相对漫长。

先说一下我自认为武者应该带的将星的两种主流思路

1双攻双爆血命中

2双攻双防血减伤

第一种侧重输出,第二种是防御。

然而每一种都必须的将星就是外攻,力量和生命。

40级的时候系统送的扁鹊对武者来说是个不错的福利,对于方术和影士就略显鸡肋了。

回到正题,说一下武者的主属性力量对外功攻击力的影响。

力量首先是加暴击率的,并且这个很好计算,万分之一per力量。

然而力量和攻击力虽然呈现 正相关关系,但并非线性,下面做实验

该角色是46级战士,将星(哎,本来想上图的,好麻烦,不上了~~)那我就直接文字了。

60级王翦,加560的力量。下面对各种因素列表分析

这并未说明力量与外攻具有怎样的关系,下面画图(额,数据好像不够,不想画图了,好麻烦。)

恩,那就不画图了,哪位友友能提供更多的数据可以去画图,建立模型研究一下。

刀剑天下

类型:即时战略、武侠 星级: 平台:

7.0

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