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《全民英雄》五号位最佳选择推荐之幽鬼

2014-01-26文章来源:笨手机作者:WADE

全民英雄中各个位置的选择想必玩家们都有自己的心得了,尤其是五号位的选择现在大家可能都没有一个明确的目标。今天的话我给玩家们推荐一个五号位,幽鬼不知道是不是有的玩家在使用幽鬼了。

先说主T位置:

主T位置选择潮汐的问题这里讨论下,目前减速流仍然延续着前面N个版本的弊端,缺乏首轮控制,前期压力巨大,DPS疲软。加速流主T最大的问题其实不是能抗多久,而是前几个回合有多能抗,不需要主T硬抗半个月,只要主T在前4-5回合不倒,基本问题就不大了。所以 潮汐并不是目前减速流最好的人选。在没有更好的T的选择前提下,我个人很无奈的选择了小小。

 无论是伤害,前1-3回合的控制能力,还是耐操程度。目前版本都比潮汐要强势一些。就目前版本来说,在耐操的T也不如一个及时触发的绿杖给力。所以,在目前版本没有更好的T的前提下,小小无疑是不2的选择。眩晕和减速冲突并没有对团队输出影响太大。

在说说2T位置:

说说龙骑,还是目前版本为例,我不确定龙骑4技能是不是如小G说的那样,假如是,那么龙骑确实可以在2T位置上有一席之地,前提是屠夫,潮汐,小小,土熊猫,再或是兽王,剑圣,拍拍熊的4技能不坑。只能说在目前的版本,龙骑不足以胜任减速流2T的位置,毕竟他除了伤害以外,没有太多可以贡献的地方。

假如仅仅是因为3技能被动,那么太多卡片可以代替他了,我们考虑一个问题,在一场推图战斗中(当前版本没开pk)2T总共要承受多少次的伤害,首先假设3回合对面开始减少一张卡牌(超过3回合你还砍不死对面一张卡,那么这张图你是过不了的,提升战斗力去)那么你的2T在前3回合最多会受到3*2(3张卡)次伤害(减速流甚至可能1次伤害都受不到,标配战鼓,小小3回合假设出技能的话是很正常的)减员以后只有1张卡牌可以打到2T的位置,

在不减员的前提下在继续,只要我方主T不倒,那么2T位置最多也就受到1张卡牌的攻击,压力是不大的,这就是为什么现在很多人喜欢用剑圣来当2T的原因。而龙骑因为天生弱智,后期对智力的发展也不高,成为高级步兵的事实不是几双回蓝鞋就能克服的。综上所述,龙骑真心不适合在目前版本担任2T,不是说龙骑不好,而是太多比他好的卡片存在了。

最后说说输出:

隐刺凭借着1技能miss和2技能切后排在队伍中占据一个位置,但是我个人认为隐刺,敌法仍然不是减速流的好伙伴,前面说到减速流目前存在的问题,隐刺敌法因为单体攻击,无法给减速团队太大的支持,敌法纯攻击暂且不说,配合影魔切后排并不能起到很好的作用,因为影魔的后排集火是右边第一个,而不是最后排,无法起到迅速秒boss的初衷,而隐刺1技能的miss虽然看上去不错,但是不可控,按几率来说不算太高,而目前版本的神谕者。

由于优秀的后排输出控制(并且和影魔输出位置是一样的)和对团队的整体减伤,完全可以完胜隐刺和敌法(掉率也非常高),减速流需要做的,是大面积,大幅度的减少对面的速度,并且附带aoe。敌法隐刺这类英雄都没有办法胜任这几个工作,相反,因为影魔的存在,神谕者的表现可圈可点。换句话说,减速流对单体攻击无爱,应该是减速流玩家不争的事实。说到底,减速流需要的是5张卡牌的协作,而不是个别卡牌的爆发。

这里说说幽鬼:

帖子里面没有涉及到幽鬼说明,其实我个人还是觉得幽鬼在减速流中是有一席之地的,有关于幽鬼是不是加己方所有的移动速度,这个已经做过攻略,答案是肯定的,减速流的强势期在于累计,一个减速卡片能发挥的作用和多张减速卡片发挥的作用是完全不一样的,

当量变累计到一定程度以后,就会发生质变。所以我一直偏执的坚持3张减速卡牌在团队中,毕竟幽鬼的减速可以给我方争取1-2个回合的优先出手速度。在没有更好的全体减速并aoe卡牌出现的前提下,幽鬼无疑在减速流中有一席之地。当然,幽鬼并不是很理想的卡牌,但是就入手难度和团队支持来说,

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