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用数据说话 全民英雄突破对蓝耗影响全分析

2014-04-08文章来源:笨手机作者:nevermore

今天笨手机小编给大家带来全民英雄突破对耗蓝数据分析攻略,希望对大家有所帮助!

很多玩家觉得突破与等级是没有关系的,也就是说60、89和90级小小首次突破加的属性是一样的,所以我们假设,突破与等级无关!首先不考虑突破,无论是IOS或者安卓版本,基本的耗蓝公式永远适用!

看图:老版本耗蓝

根据前辈们的研究,破解魔耗计算公式:技能魔耗 = 英雄基础魔法 * (技能等级系数 * 品质系数 * 类型系数 + 基础系数) 结果取整

参数说明:

基础魔法:就是裸体数据,不包括各种加成。

技能等级系数:随着技能等级而增长。1级=1.1;2级=1.4;3级=1.6;4级=1.8

品质系数:因卡片品质而异,绿=0.3;蓝=0.7;紫=1.2

类型系数:因卡片类型而异,力=0.3;敏=0.14;智=0.13

基础系数:技能占总魔法的基础百分比,力=0.3;敏=0.25;智=0.2

所以上图中小小蓝耗=16154*(1.4*1.2*0.3+0.3)=12987 公式正确

再看安卓新版本蓝耗:新版本 小小蓝耗=15130*(1.1*1.2*0.3+0.3)=10530 仍然正确

两个小小的截图都证明了魔耗公式是正确的,如果还有朋友不相信的,可以用自己的英雄计算。公式正确,那么我们开始研究新版本突破与耗蓝一 以目前大家最关注的小小为力量分析样本,这个是大家目前最为关心的事情,因为已经有人发现突破之后小小不能顺利放出两次技能了。

120原始MAX小小,突破四次后蓝量增加5007

如果小小技能1二级,增加蓝耗=5007*(1.4*1.2*0.3+0.3)=4025

如果小小技能1一级,增加蓝耗=5007*(1.1*1.2*0.3+0.3)=3484

相信大家可以发现,技能1二级突破的话,增加5007的蓝量,蓝耗增加了4025,基本一次就没蓝了,所以这就是为什么突破以后放不出技能的原因技能1一级突破的话,配合秘法鞋,勉强还能保证放出两次技能。

二: 死亡先知突破三次为样本做智力英雄分析

突破三次蓝量增加6294,死亡先知技能1二级,增加蓝耗=6294*(1.4*1.2*0.13+0.2)=2633.5,因为智力英雄的系数是非常低的,所以可以看出6294的蓝量让死亡先知放了两次还绰绰有余,配合秘法鞋,三次都是有可能。跟力量英雄天差地别

三 :由于魔耗公式中的敏捷英雄系数跟智力英雄非常接近,目测敏捷英雄突破以后还是能正常释放技能的

结论:智力英雄非常适合突破,力量英雄如果技能学高了不适合突破,敏捷英雄未知(无数据支持,不做评论)

再来看当下热门,死亡先知和剑圣。如果从最理想的DPS数据来说(不考虑速度、不考虑集火、不考虑暴击),死亡先知已经超越了剑圣。如果继续突破,死亡先知的技能还是能正常释放,但是剑圣目测也会受到蓝耗制约在某个层次达到极限技能1一级的小小推荐突破技能1二级的小小慎重考虑突破,具体还请根据自身装备搭配,计算耗蓝公式。

看完上面的攻略,相信突破对于磨耗的影响,大家都有了一定的了解了吧!更多全民英雄攻略,尽情关注笨手机全民英雄专区。

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