刀塔传奇物理伤害怎么计算 伤害计算公式详解

2014-05-16 14:11 来源:笨手机 作者:白莈

刀塔传奇中,随着新英雄巨魔战将逐渐被玩家所尝试,竞技场阵容发生翻天覆地的变化,主流从以往“影魔白虎先知”的国家队已经逐渐转变为“小黑白虎巨魔先知潮汐(骷髅王”的国际队,毫无疑问,物理流依然大行其道,那么物理队的伤害究竟是如何计算的呢?今天笨手机小编就为大家分享刀塔传奇物理伤害怎么计算 伤害计算公式详解,让大家对于物理队伤害计算方式有一个更加明确的了解。

推导过程如下(心急的话可直接看最后公式):

A样本数据抽取:

dao-ta-chuan-qi2

B公式推导:

1假设等级会影响伤害: 由火女与火枪对比排除

2假设攻击会影响护减伤: 由198和142护甲有无减120攻击的4条数据,计算出减伤比值完全相同,排除。

3由2知攻击不影响减伤比值,由198护甲两条数据列式得出。

敌人攻击设为 A,减伤比值设为B(未知)

A * B = 94

(A-120)*B = 28

得A = 172

4根据3得出的攻击172,对比最后两条数据受到的伤害325,337发现,伤害高于攻击。

此时,不禁觉得是否护甲低于某一值时会是伤害加深呢。

依此假想,由取材于DOTA,联想到公式应该也与其类似,在DOTA中,护甲为负时,开始有伤害加深。由上面数据分析,刀塔传奇中应是由低于某一护甲值开始。所以借鉴DOTA伤害计算公式,假设公式如下:

N = A/(1+(B-C)*D)

说明:攻击A,护甲B,临界护甲值C(受100%伤害时的护甲值,低于此值,承受伤害高于攻击,DOTA中为0),常量D,N所受伤害;DOTA为:A/(1+BD)

5代入数据,解方程式:

172/(1+(198-C)*D) = 94

172/(1+(24-C)*D) = 337

得D = 0.0075827 C=88.56838

考虑到抽数据可以因为小数点问题存在的误差,取D = 0.0075,C = 88

得到伤害公式:

N = A/(1+(B-88)*0.0075)

6代入其它数据样本检验,公式合理性。检验结果,误差极小,均在个位数以内。

结论:

刀塔传奇中的物理伤害计算方式趁近于:

伤害 = 攻击 / ( 1+(护甲-88)*0.0075

实际C值和D值可能会有极小波动。

中间一大段推导过程也许会令很多玩家看得头昏眼花。如果你数学学得不是很好,或者你是一个很没耐心的人,那就请直接看结论部分好了。

以上就是笨手机小编今天为大家带来的刀塔传奇物理伤害怎么计算 伤害计算公式详解,现在对于刀塔传奇里物理队的伤害具体会有多恐怖,大家可以自己算一下,就能明白为啥现在“国际队”能够取代“国家队”跃升为刀塔传奇最主流的JJC阵容了。更多刀塔传奇攻略请大家继续关注笨手机刀塔传奇官网

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