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传承OR延续《龙门镖局》40天游戏评测

传承OR延续《龙门镖局》40天游戏评测

2015-12-10文章来源:笨手机

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《龙门镖局》手游自双端公测以来,至今已有40天。该作曾在上线IOS付费榜之初蝉联TOP2一周之久,那么在继承了原作诸多特色的前提下,游戏质量是否经得住玩家的考验呢?经过一段时间的线上体验,今天小编给大家带来上线40天的深度玩法评测,从单个系统玩法角度逐渐点评,让我们一同看看《龙门镖局》手游的表现吧。

基础性押镖劫镖玩法

《龙门镖局》手游以委托版的押镖和剧情主线为游戏核心,辅之以劫镖玩法,这类高度自主性的新奇玩法,在上线之初获得不少玩家期待。

剧情主线方面,主要可以获得大量元宝奖励和其他基础奖励。主线讲述三金一行押送御镖进京被劫的后续发展,在玩家的带领下逐渐找出幕后黑手。这一新剧情的接入无疑很好的吸引了电视剧粉丝,有少数极端电视剧粉甚至在游戏过程完全不注意其它培养,只为了升级看剧情。

通过升级逐渐解锁的众多委托人,会给玩家发布各种形形色色的委托任务,这个过程中,玩家可以自主选择。开始委托人不多,体力充足,自主选择这个功能貌似没什么大作用,基本有任务都是全接的。但在后续的试玩中发现,当等级升高之后,有了明确的镖师培养方向,体力就显得不那么够用了,此时,玩家才会自主选择性价比高的委托任务进行走镖,自由性得以充分展现。

传承OR延续《龙门镖局》40天游戏评测

劫镖玩法与押镖是不可分离的,没人走镖,玩家也就无镖可劫,这里的两种劫镖方式都很有特点。其一是即时劫镖,这里通常截取的都是其他玩家的托运镖单,也就是说面对的是自动战斗的玩家队伍,劫镖者可手动释放技能,占了不少优势,但走镖的一方却又镖车助阵,总体来说比较平衡;其二是委托劫镖,这里劫镖者会自动埋伏在押镖方的最后一个关卡上,并不会看到作战过程,主视角在走镖一方,走镖的可以手动释放技能,但经历前几波劫匪的洗礼,基本不会满状态,平衡性也不错。

传承OR延续《龙门镖局》40天游戏评测

总的来说,押镖劫镖的玩法在考虑了趣味性和平衡性的前提下设计而来,可持续性很强。而主线剧情的等级解锁则稍显不足,高等级之后,每升一级花费大量时间,期间主线任务都不会开启,会有不少的空窗时间,只能刷刷日常任务。虽然这种情况在很多游戏中都不可避免,但面对总有很多心意的龙门,我们也期待新版本中能有弥补此类空窗的玩法出现。

镖师养成与情谊援护

除了主线玩法,镖师的养成则是《龙门镖局》手游的重中之重。作为一款偏休闲的游戏,龙门的镖师装备、技能都是固定的,解锁之后,玩家只需要在明确的各个途径刷取材料,即可让装备和技能的等级增加,达成强化人物的目的,省力而不失成就感。

同时,升阶也是一个重要强化手段,通过使用指定数量的镖师武魂碎片和铜钱来升阶镖师,增加牛逼值。武魂也有固定的产出,玩起来不费脑。

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至于镖师情谊援护的设定,也让《龙门镖局》手游镖师的养成多样性远超同类型手游。阵亡后援护的设定受到不少玩家推崇,虽然镖师的援护概率各不相同,但是随着镖师等阶的不断提升,援护概率会越来越高直达100%。

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镖车车库强化与改造

镖车作为一个镖队的重要组成部分,在游戏中也必不可少。其中各色镖车的技能设定、强化进阶、科技提升、镖车维修等等功能也比较丰富全面,据悉后续新版即将推出的镖车配件玩法,也能使镖车的养成乐趣更上一层楼,尽可期待。

当然,镖车玩法上的不足也是有的,目前不同镖车的强度有较大区别,平衡性有所欠缺,也被不少小R非R玩家所诟病,不过后续的镖车配件也能对此情况有所改观。

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远征西域的资源兑换

西域玩法是游戏中一个重要的资源产出口,30级开启。目前每日在西域开拓城市,可以获得大量的铜钱和龙纹币,龙纹币在商会中能兑换多种镖师武魂,不少人也借此将山鸡、青橙进阶到红色。同时,西域开拓次数不可购买,也让很多玩家站在了同一起跑线上,明确的关卡数量不会让人有深不见底的焦虑感,基本为了攒资源,大家还是会每日开拓完毕。

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镖局密道成每日必做

镖局密道这个玩法让人不得不感叹设计之精妙。首先每个人的地窖升级后,每天都会为大家带来不少勾玉的福利,对于采购连抽是个不可或缺的资源产出口。但是,为了督促玩家勤奋收货,你的地窖也会有被别人入侵的危险,通过潜入这种类似于大富翁闯关的趣味性玩法,各玩家之间可以相互争夺地窖中的勾玉,互动性不错。

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竞技场镖车大显神威

竞技场方面,也是玩家获得大量元宝和兑换镖师的好地方,所能收获资源不小。匹配系统的平衡性也获得认可,基于战力的匹配之外还有一条规则:假使运气不好,连跪好几场,会特别为你匹配到低战力玩家。

不过,镖车在竞技中的威力还是很明显的,通常一个大招就能有效改变战场局势,乌龟镖车的群体眩晕、三金号的快速高爆发,以及变形金缸的高伤害都各有千秋,金缸的大招如果被控制技能打断(例如青橙、乌龟等),则会有很大的僵直时间浪费,并不是绝对的王者。

此外,情谊在竞技场的作用也不小,首发阵容阵亡后,突然再蹦出好几个镖师,那仗就有的打了。

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帮会玩法稍显不足

至于最后要说的帮会,不得不说,目前《龙门镖局》手游的帮会尚在初始阶段。帮会中能做的事情很有限,每日拜礼收旗子、奇门遁甲收帮会币买东西,仅此而已。而帮会的排名也仅仅根据成员人数和创建帮会的时间来粗暴决定,后创建的帮会很难出头。这点上也期待后续会增加更多的帮会玩法和帮会贡献的计算模式。

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总的来说,历经40天的考验,《龙门镖局》各系统玩法都被大家所熟悉,趣味性、合理性等方面都十分优异,所欠缺的也只是玩家之间的直接交互而已。据说,后续龙门镖局新版本,在增加众多趣味玩法的同时,还将迎来一个强交互时代,尽可期待。

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