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皇室战争战斗常胜技巧 对战实用小诀窍

皇室战争战斗常胜技巧 对战实用小诀窍

2016-03-11文章来源:笨手机

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游戏卡组的组建虽然是比较重要的,但是没有好的对战经验和技巧,再好的卡组面对同阶的卡牌也是要被敌方一步步瓦解,所以增强自己的对战技巧是重中之重的事情,下面小笨总结一些对战过程中的小技巧,大家不妨看看,在遇到相同情况下往往都能够发挥莫大的作用。

每一条的技巧不一定适合你,但是每一条的技巧了解了之后有利于你预防对方的战术,同时感谢贴吧吧友“imMe丿x丶”的精彩分享。

1、你的城堡是你每局游戏的免费佣兵,尽量将战场控制在己方城堡的射程内,可以让你积累费用或者场面优势,当然代价是,你的城堡“可能”因此受损,这是一种卖血行为。适当卖血可以组织一波强而有力的反扑

2、主城堡被激活(拿出大炮开始攻击)有两种情况:任意一侧城堡被破坏,或,主城堡受到了伤害。所以(在一塔未破的情况下)使用闪电、箭雨等法术时,千万不要攻击到对方的主城堡,以免增加敌方的防御火力。

3、据观察:目前世界第一的那个香港人,钟培生,在进攻时有一个细节:

野猪不放在桥上、让野猪走最近距离。而是放在桥偏左两格的位置,让野猪骑士斜向跳过河进攻。

这样做基于两点:

(1)野猪能跳过小河、并且跳跃速度大于移动速度(大约1.5倍的样子),抵达敌方边路城堡的时间和正常放野猪相比不会差很多,甚至可能更快。

(2)快速的突进。更晚进入敌方单位的射程中、更快接近敌人。从而一定程度上减少野猪需要承受的伤害。

(3)更加的coooooool!!

4、骷髅池(3费那个)在防守时可以无伤单吃野猪。在野猪接近城堡前、把它放在城堡前面就行。骷髅池被破坏后掉出来的小骷髅群会把野猪暴力的挤回去。但是把骷髅池放旁边的话反而城堡可能还要挨上野猪一锤子。

放城堡旁邊也是可以的,可以先把野豬引到別的方向。拖住他。但是下骷髏房的時機要早一點。晚的話,野豬就先去打塔了

ps:主要还是得看对面的野猪的进攻路线

5、任何单位在开始攻击后都不会再改变攻击目标除非:

(1)目标已经死亡

(2)目标离开自己的仇恨范围(比攻击范围稍大的一个圈、自己跑了几步但追不上)

(3)自己发生了被迫位移,此时会重现寻找一个最近的目标。

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第(3)类就是常用的技巧。

在野猪敲城堡时,在野猪所在位置下一个骷髅池、野猪就会转而打骷髅池了。

在王子戳城堡时,下四个小黄毛挤一下王子,王子就转而和小黄毛对砍了。

在骷髅王攻击城堡时,下一个巨人挤一下它,就能用巨人把骷髅王引走。

1费小骷髅、2费近战哥布林、也在这种用法中经常出现、充当肉靶子吸引火力。

还有很多挤一下的例子、不再详述

6、闪电最大的缺点就是最后关头不稳定。因为它只劈范围内3个剩余血量最多的单位

在城堡0~300血需要补刀的时候,敌人在城堡附近下一些建筑、小黄毛、法师、骷髅池。闪电就很容易劈中这些不想劈的东西、从而错过斩杀

所以用闪电绝杀的时候、尽量把闪电放偏一点、确保闪电能劈到城堡、而不要带进一些奇怪的东西

7、单位体积对范围攻击有一定影响。

例如对手城堡旁边站了个法师:

(1)我方法师打对方法师可以同时对敌方城堡造成范围伤害。

(2)我方法师打对方城堡却不能同时对敌方城堡造成范围伤害。

这是由于所有弹道攻击都是对着目标的中心打的、城堡体积很大、超过了法师的AOE范围、自然攻击城堡时法师的范围攻击就失效了。

同理:

(1)巨人、大皮卡、石头人等大型单位能“吸收”法师、宝宝龙等范围攻击的AOE伤害。

(2)我方的范围攻击尽量攻击体积较小的单位、这样才能多打到几个目标、“蹭”出最大输出

8、到了高杯段通常都是以后手为主,因为每张牌都可能是面对对手进攻的最优解,先手进攻也极有可能被对面完美解。

法师敢下吗?下了守不住苍蝇群、小黄毛。

野猪进攻?3费骷髅池完美解、小黄毛完美解。

气球冰冻?不可能,对面早就准备好塔、mm和长矛哥布林、苍蝇了、再不济也丢个骷髅池拖时间、最差也能丢个法师单吃。

王子进攻?骷髅池、小黄毛、苍蝇。

在90%的情况下、先手必定劣势。

在没有兵营和塔的情况下

那怎么办?互相憋着10圣水吗?

这时候就有一个折中方案,将长矛、mm、小黄毛丢在主城堡的正后方,这样它们就会分散开来各走一边。

起到均衡防守的效果、对方再不下兵、就能赚到半张卡来进攻了。

9、卡片能力和费用不成正比,费用越高、卡片能力就越强的越强。比如一个8费皮卡就能站撸4个4费小皮卡。

但是低费卡的好处也非常明显,灵活。能最快的将兵放置到需要它的地方、总能有克制对方。例如5费法师固然强、真正能发挥全部作用的时候不过是防守时打小黄毛和苍蝇,对手3费后手补个knight就能半血吃法师。

10、巨人石头人这些兵种又重又慢、会把后面的友方单位全部卡住、只能慢慢跟在自己后面。

举个例子:5费的王子移动2秒后会开始冲锋、移动速度很快。但是如果前面有个友方巨人的话、王子虽然会冲锋但是移动很慢、除非因为其他原因离开主干道、否则永远无法超过巨人。

优点:兵聚在多而强、可以攒一大拨。弱小的兵种也可以因为被卡而缩在后面。

缺点:怕AOE

11、加农炮和电塔的射程是6,而5费女枪的射程是6.5。

所以。。女枪可以在加农炮射程外对加农炮疯狂输出,单吃加农炮不费血!

不过电塔由于攻击范围内有敌人才会钻出来的特性、避免了打不到女枪的情况。

正所谓:“塔中x弩、人中女枪”,射程的优势有时候会无限大。(至于迫击炮这个废物,还是算了吧)

12、任何单位的攻击即使是范围伤害、打空中单位时不会同时打到地面单位、打地面单位时不会同时打到空中单位、即使目标之间离的足够接近甚至叠在一起。

当然,法术除外。

13、没有绝对的兵种克制关系、一切都看站位和时机。

例如:

在小黄毛进攻时、法师克小黄毛、小黄毛会甚至连一下都打不出。

在法师进攻时、小黄毛克法师、把法师围住、抓住法师的攻击间隔、一人一刀、瞬间法师就死了、这次是小黄毛无伤。

其他兵种之间亦如是。

14、各个主城堡等级对战时的大致目标:

在1本~5本时,以3星为主。因为此时双方滚雪球能力较强,防御性建筑、兵种未解锁或等级较低,玩家水平和意识可能稍有欠缺,很容易一拨带走。宜反手、宜一波、忌法术空丢城堡。

在6本~8本时,以边路1~2星主、3星数量明显降低。本越高、防御能力越强、法师、骷髅池、各种塔、法术解场等都让1星变得困难很多,玩家已经变得见多识广手法熟练解场从容。强求三星反而很有可能被翻盘。宜赚赚水差、宜蹭时间差、宜偷袭、忌先手十费强攻(15费以上的一波可以强攻)。

在9~12本时,以蹭城堡血量为主,1星胜利明显增多。双方进攻能力和解场能力都极强,胜负在于双方每一次交手时城堡血量的亏损。通常双方一波各花费15圣水左右时,城堡酱损失0~500点血量、超过则算是失误了、此阶段火箭和闪电对城堡造成伤害将成为常用手段。宜法术砸城堡蹭血、宜控制作战区域(以勾引到我方领地两城堡之间最佳、以越接近我方城堡但不接触我方城堡为佳)、宜留关键牌,忌解场牌拿来先手进攻。

15、卡组总是跟着版本走。

比如这个版本石头人依然强势、小皮卡增强后配合石头超强。

骷髅海是时候复出了、克制石头人和小皮卡有奇效。

事实上巨人也强了不少、耐操了很多。

不要小看血量5%的提升、那可是对于某些兵种来说要多打一下了。比如法师多打一下、需要多花1.5秒!在1.5秒期间、法师如果死了、那雪球就滚起来了。

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