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细数倚天屠龙记手游一路走来的那些版本更新的点滴

细数倚天屠龙记手游一路走来的那些版本更新的点滴

2016-08-25 文章来源:笨手机 作者:白天睡觉

倚天屠龙记手游一路走来风风雨雨到至今也开服100天了,一代版本一代神,今天小编就给大家总结下这白天内的那些重要版本更新内容,希望大家喜欢。

小编玩的是安卓服,5月18号安卓正式开服!先给大家带来游戏重要内容的更新解读,一些不痛不痒的更新就不详细说了。

细数倚天屠龙记手游一路走来的那些版本更新的点滴


6月1号,第一次重点更新解读

1、优化奇门,所有的奇门均改为大奇门,参与次数调整为3次,同时提升每次奇门活动奖励(解读:第一个比较靠谱的改动,毕竟重复的玩法次数多了没多大意义

2、与低与自身等级的玩家组队挑战团队副本可获得师德值(解读:开启刷师德之旅

6月8号,重点更新解读

1、历练塔帮会福利: 帮派成员中,达到指定条件(历练塔层数)的人数达到一定程度时,将会为帮派内其他成员在历练塔中提供属性增益效果,从此历练塔更轻松!(解读:的确是给玩家的福利,降低了低战玩家的爬塔难度

2、新阵营成就&称号:击杀敌方阵营盟主、阵营日常地图中的阵营护法、阵营侍卫将会获得新的成就和称号(解读:一个无聊的改动,不过却带起了刷侍卫的风气

3、获得师德值条件调整为等级相差3级(解读:降低获得师德难度,不过后来都是刷47团本来快速刷师德

6月15号,重点更新解读

1、侠客列传:当玩家达到一定等级后,将解锁一个侠客的列传,挑战列传副本即可获得海量的经验和培养材料。(解读:新的任务玩法,算是给玩家们的一次不错的福利

2、封技效果将可以打断玩家当前正在施放的技能(解读:原来以前的封技不会打断施法

6月22号,重点更新解读

1、回归奖励活动:超过7天以上(大于等于8天)未登录游戏的玩家,可领取额外的回归奖励。(注:若有回归奖励未领取,且超过7天未登录,则重置奖励)(解读:然而一个礼包并不能挽回多少流失的玩家

2、帮派运输(解读:给阵营PK又带来新的高潮,玩法有利有弊,增加玩家活跃度,但阵营不平衡的区服容易打击弱势一方,流失玩家

3、阵营夺宝活动:活动期间,阵营地图指定范围内刷新千机坊所需材料,采集时间减少,刷新频率和采集产量也将大幅提高,每天只开启一个阵营地图的夺宝活动,次日将交替阵营进行。(解读:又一个增加阵营pk的玩法,不过双倍采集奖励确实是玩家需要的,不过一开始的玩法有点坑

4、乱世宝藏:每周一至周五的晚上21:00-21:30期间,开启乱世宝藏活动(解读:一开始有点新鲜度,玩几次就不想再玩,之后的更新就有隔天领离线奖励,一个比较失败的新玩法

5、上调了千机坊中打造出橙色品质装备的概率(解读:并没有感觉到上升

6、牧马山和丹药房调整为单人副本(解读:减轻了玩家的刷副本的负担,可以扫荡了

6月29号,重要更新解读

1、修炼系统(解读:大坑人和失败的玩法

2、商城赠送功能(解读:专门为大R准备的更

3、阵营夺宝,现在阵营夺宝每次都会在两个阵营地图同时开启,并且大幅增加了矿石类资源点(解读:进一步优化夺宝玩法

4、优化了脱离卡死功能,将不再允许玩家在战斗或运镖状态下利用脱离卡死进行快速位移,并优化了脱离卡死功能在不同阵营地图的重置点(解读:从此pk不能再用无赖方式逃避追杀了,就连下线这种无解的方式都有下线后原地站3秒的延迟

7月6号重要更新解读

1、科举殿试(解读:没意思的更新,奖励少的要命

2、新增了千机坊中90级可制作的药品及其药材,新的药材将在冰火岛及阵营场景中获取(解读:不知被多少玩家吐槽,几乎和70级丹药一样的属性,不知道策划是怎么想的

3、副本扫荡功能增加了选项,玩家可以设置每次扫荡时的翻牌次数,且材料副本扫荡现在可以使用扫荡券进行扫荡了(解读:可以说解放了玩家的双手,减少了玩家不必要的时间消耗

7月13号重要更新解读

1、开放了新的等级上限至100级

2、材料副本—亦道峰,挑战波数由4波调整为2波,增加了高等级段亦道峰、牧马山中侠客资质丹、坐骑培养丹的产出(解读:调整材料本的难度和产出,还是为玩家着想的

3、师德商店增加了6、7级宝石礼包(解读:这个宝石几乎不会有玩家会去兑换,又一个没意义的改动

4、优化了侠客寻访:铜币寻访必得玄铁、元宝寻访必得侠魂(解读:玩家现在基本都是缺铜钱和元宝,没人会无聊去点侠客酒馆,而且这些额外的东西价值也是可以忽略的,没诚意

7月20号重要更新解读

1、结婚系统开放(解读:算是玩家比较期待的玩法,刚更新那会火了一把,然而结婚的也就那几对,后面就无人问津了

2、功法秘籍(解读:比较大新法,玩家们开始抽抽抽,然而不少玩家脸黑选择了退游,再到后来,套套和明教的秘籍效果让玩家碰的厉害一开始风光往后破坏了游戏平衡,失败

3、决战光明顶(解读:跨服PK,这是属于高战的战场,平民绕道,而且玩家打跨服的热度也很低

4、优化玩家战斗过程中的目标选择,使战斗更流畅(解读:又是一次毁灭性的改动,技能不命中,丢失又一次加大了

5、阵营战弱势保护,当阵营战的胜负悬殊过大时,下一场阵营战时弱势方会增加辅助部队进行进攻、弱势方守卫的据点附近也会刷新守卫帮助防守(解读:好像有那么点用处吧

6、橙色和紫色武器升星到一定程度后,会增加武器发光特效(解读:至今不知道谁发光过,而且都有时装了谁会在意这个,没时装的平民也一辈子升不到这个程度

7、新增了一批橙色藏品(解读:还是那句话,至今没见到过

7月27号重要新解读

无内容

8月3号重要新解读

1、开放了新的等级上限至110级

2、荣誉商店中新增了商品:紫色心法礼包(解读:改动是不错的,就是价格略贵,把玩家攒了几个月的荣誉点,几天就花完了

8月10号重要新解读

1、调整了阵营中卧薪尝胆任务击杀怪物的数量,降低为击杀25个怪物(解读:从原来的80减到25,总算意识到原先的击杀数太多了

8月17号重要新解读

1、秘境挂机规则优化(解读:算是对高V次大砍,明显可以看出现在秘境获得经验大量减少了,那些杀怪快的一下子被限制了经验

2、乱世宝藏(解读:官方终于也意识到这是一个失败的玩法,参与的人数越来越少,改成一周一次

3、优化了阵营中各职位的福利(解读:应该比以前更有动力在阵营杀人了,毕竟现在获得职位能装逼的东西多了

4、降低了秘籍免费抽取的时间间隔,由原来的24小时下调为20小时(解读:早该如此了

5、VIP特权调整,扫荡历练塔立即免费结束由V4开启下调为V3开启,悬赏任务一键刷橙由V6开启下调为V4开启(解读:又是一个迟来的福利

6、鞍缰现在可用于激活部分限时坐骑(解读:能换的坐骑有熊猫、白猿、鹤

7、争霸武林、群雄逐鹿优化,现在可以在这两个玩法中挂机自动战斗了(解读:终于可以不用手动了

8、优化了阵营高手的血条显示,现在阵营高手的血条将更容易观察(解读:一个小改动却让玩家等了这么久

8月24号重要新解读

帮派运输活动中为帮派辎重添加了减免伤害的效果,优化了帮派运输的体验: 帮派辎重从运输开始每隔一段时间将获得伤害减免的效果;帮派辎重附近运输队伍内的玩家数量越多,帮派辎重的减免伤害越多;运输队伍内玩家被击杀、掉线或者退出队伍将减少帮派辎重的减免伤害程度,最多降低至正常状态;不在运输队伍内的附近玩家对帮派辎重的减免伤害不造成影响。(解读:总之现在的帮镖不容易被打掉

最后跟大家谈谈关于职业的暗改

在刚开测的时候最强的职业应该是峨眉和明教,峨眉远程输出高,明教控制技能超强,不过在第一次更新维护后,这两个职业的技能命中率直接被下调了,突然开始变得不命中的,从此这两个职业开始走下坡路了。

接着几周后,武当被明显加强了,开始了一段武当称霸天下的时期,不过大概在秘籍玩法更新后,武当就狠狠的削了一刀,看秘籍的九阴和九阳的特效就知道,武当是最差的,从此武大没落。

期间和尚的伤害似乎也有被提升了一些,不过都在可承受范围内,很少有玩家所和尚职业变态,不过那招蓄力的确实爆炸。

大概在8月初的时候,明教被明显改强,加伤草变态的九阴九阴秘籍效果,完虐其他职业,明教的霸主地位又一次回来了,毕竟服务器里大神明教是最多的。

一直到现在职业的平衡问题一直被玩家吐槽,希望官方改的时候出个公告也让玩家们做好准备,一次次的暗改伤的都是玩家的心。

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