2017-02-27 17:55 来源:笨手机
在这款游戏中二阶的兵种肯定要比一阶的优势来的大,那么二阶都有哪些兵种?要该如何去使用?下面小笨就给大家介绍下这些兵种以及部分使用技巧。
【步兵】
步兵是战场上的炮灰,他拥有低廉的造价及不错的防御力,一、二阶的陷阱需要足够的数量才能将他们消灭,以守城武器的造价及生产时间与步兵相比,用步兵去送死的消耗反而更低,一个同等级的守城武器的单位造价可以训练十个步兵,而伤害只能杀伤五名。在战斗糜烂、攻防陷入消耗战时,不断地训练步兵去送死,用来大量减少对方的守城武器,让我方攻城战斗变得更加有利,提高攻城拔地的成功机率。
【兵种介绍】
步兵攻击8、防御19、生命9、攻击距离1、速度8、负重10、粮食消耗0.42。
步兵的防御和生命是二阶兵种中最高的军种,移动速度及负重与长弓兵完全相同。他最大的优点就是造价低廉,虽然造价比民兵高出1.5倍,但是一级的守城武器无法对他造成有效杀伤,需要2~3个一级落石,才能消灭一只步兵,和一只一级民兵换一颗落石来看,作用为2.5倍,非常地划算,而二级落石也需要1颗才能消灭一只二级步兵,但一颗落石起码可以生产5.6只步兵,因此他的性价比极高,是低烈度攻城战中的主要炮灰。不过低等级时的战斗次数非常有限,有的人接近于无,所以步兵在低等级很少起到应有的作用,高烈度战斗换算比较复杂,但以他的造价来看,还是值得,不过没有屯积大量炮灰的必要,毕竟没有战斗时屯积炮灰白白浪费兵粮。
步兵本身拥有阻挡弓兵及骑兵伤害的特效,在守城战中可以有效减少守城弓兵的伤亡。以步兵来换算我方部队的损伤,减少比例约为60%。在步兵及弓兵联合守城的情况下,对方纯粹以弓兵攻击,我方弓兵最多只损失40%的兵力,对方的攻击六成作用在步兵身上。若对方进攻时有投石器,那我方的弓兵减少兵力会高达70%,步兵全灭,因为除了挡箭外,步兵也会受到投石器的攻击。若我方没有步兵,那么弓兵全灭,守城失败。所以弓、步组合可以提高守城成功的机率。
【轻骑兵】
为轻量级的马上作战单位,他拥有相当于一级兵来说不错的攻击力及较高的机动力,低廉的造价使他容易成群成军。轻骑兵号称挖矿队杀手,一级兵克星,是搔挠战术的主力,玩家可以不断地派出轻骑兵团阻止对手的采集,令对手的经济生产能力冻结。
【兵种介绍】
轻骑兵攻击15、防御11、生命4、攻击距离1、速度14、负重7、粮食消耗0.42。
轻骑兵是攻击力及防御力在二阶兵种中略高且平衡的军种,移动速度及负重与一阶骑手完全相同,但却拥有一定的作战能力。一阶兵种基本上无法对他造成多大的伤害,一阶兵种攻击力最强的短弓兵甚至无法对他破防,一旦一阶兵种组成的采集队被他遇上,在双方相同数量的情况下,轻骑兵很容易将对手全灭。而且一阶兵组成的采矿队只能对轻骑部队造成极微量的伤害,杀伤力不到百分之五,就算采矿队比对手人数更多的情况下,也只能阻止对手的掠夺,而无法对其主力造成40%以上的伤害。
而同样二阶的兵种,长弓兵的攻击力也只有11,步兵的攻击力才8点,这二者在野战中皆无法对轻骑兵造成多大的伤害,人数必须超过四倍才能将轻骑海全灭,所以轻骑兵无愧是初期最强的杀手。
唯一可惜的是,轻骑兵在攻城战中表现不佳,很容易被防守方的投石器加长弓兵配合火箭造成重创,否则轻骑兵靠人数就能横扫初期。
【长弓兵】
长弓兵为二阶兵种中唯一的远程攻击部队,他比一级短弓兵拥有更高的攻击及更强的防御力,在拥有射速及远程优势下,是一阶民兵及短弓兵的克星,同时在初期的城防战中表现还算可以,对无法上城墙的部队可以造成不小的累积伤害。
【兵种介绍】
长弓兵攻击11、防御8、生命3、攻击距离5、速度8、负重10、粮食消耗0.42。
长弓兵是二阶兵中成长幅度最低的军种,他攻击距离、移动速度、生命及负重与一阶短弓兵完全相同,唯一提升的只有攻击及防御提高3点及2点,与短弓兵的差别不大,两者用样都是一阶民兵的克星,唯一的优势在于与短弓兵对射时,生存能力更强,但与其粮食消耗相比,可以说是二阶兵中性价比最低的士兵。
在实战中,长弓兵与短弓兵的实际战斗力相差约为40%,也就是说一万的长弓兵所造成的杀伤力与一万四的短弓兵相近。战损约减少30%,一万的长弓兵若损伤3000兵的话,短弓兵要减少4620的部队数量。
看起来二阶长弓兵似乎还可以接受,不过若以粮食消耗量来看,一万长弓兵每小时要消耗4.2k的食物,一万四的短弓兵只要消耗3.3k,相同战力的情况下,消耗食物更多。再以造价来看,生产一万长弓兵的费用可以生产一万六的短弓兵。
二阶长弓兵也不算是一无是处,至少他生产的速度比一万六短弓兵要快、战损较少、占伤兵的比例略低,不过这又不是世纪帝国很少有人拼低阶兵海,因此长弓兵只要满足任务需求就好,没有大量生产的必要。
【冲车】
二阶冲车和步兵一样是战场上的炮灰,他拥有低阶兵中最强大的防御力及生命,造价还很低,而且不怕任何陷阱,是攻城战中提高我军攻城成功机率及减少我军战损的兵种。冲车与步兵的定位相同,都是炮灰,唯一的差别是冲车用在攻城战中,步兵用在守城战中,能提高我军攻、守城的成功机率。
【兵种介绍】
冲车攻击9、防御14、生命8、攻击距离1、速度5、负重13、粮食消耗0.42。
纯粹以防御力来看,冲车的防御力比步兵还低,虽然拥有9的攻击力,但攻击距离只有1,最多也只能打打民兵和骑手,并无视长、短弓兵的射击,打轻骑都还不破防,只能打不会动的城墙。
在攻城战中,冲车最大的好处就是无视陷阱伤害,并且长、短弓兵对他的伤害也很低,可以有效吸收敌军的伤害,不过他的输出很值得怀疑。在野战及守城战中,冲车基本上无用,最多只能解决掉少量的民兵及短弓兵,而且移动速度还很慢,运输量也不高,也不适合于采集。
低阶攻城战中,冲车VS步兵,计算起来步兵全面占优。虽然步兵会受到陷阱伤害,但一、二阶的陷阱威力本来就不大,二阶步兵仍然可以成为相当有效的炮灰,需要三阶以上的陷阱才能对二阶步兵造成巨大的伤害。但对方若有三阶陷阱,那必定也有三阶及以上的军种,因为战争堡垒和军营的等级相同,兵种的阶位远高于陷阱等级。在中阶攻城战中,冲车实际上完全无用,因为他虽然无视陷阱,但是防御和血量对三阶兵来说,非常的低,只要登场必定全军覆没。三阶弩兵一箭就能射坏一台,冲车攻击守城单位,从战表上面来看完全没有伤害,对城墙的伤害可能还不如长弓兵。而造价也不见得比步兵便宜,100台冲车需要木材及食物合计10.3K,步兵只要食物10K。
除非玩家五级以内就打算攻城,否则建议训练完任务需求的数量后,就直接将该兵种永久封印,以免浪费生产资源。
以上就是四种二阶兵种的介绍以及部分使用技巧,希望可以帮助大家更快的了解这些兵种,更多的游戏攻略请继续关注本站。
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