卡牌末日:源于《全民英雄》的终结
2013-12-02文章来源:搞趣网作者:佚名
11月29日,一个平淡的周五,却充满着火药味,以致于楚云帆同学如此调侃:“我们一款产品占据排行榜两个名次太久了决定关掉XX版,让出位置给更多新产品哎不对,你们搞错了。我让的不是这个位置!你们搞错了啊”。
此前风风火火的《刀塔英雄》被腾讯代理后,终于上线了,同时改名为《全民英雄》。《全民英雄》是一款通过收集英雄卡牌、培养英雄卡牌,培养英雄技能、挑战不同形式的关卡和玩法,获得快感、成就感的卡牌类游戏。是一款由腾讯游戏代理运营的卡牌战斗策略型手机网游。腾讯平台的强大,不需要去说什么,轻轻松松的免费榜第一,畅销榜第二,这数据让人咂舌。
于是,我发现,卡牌末日来了!
手游终结者崛起
首先,我模糊的做了一个统计,可能会有出入,仅供参考。(数据截止12月2日9点)
我所说的终结者,不仅仅是在说腾讯或者《全民英雄》而是手游公司的终结。
畅销榜被腾讯霸占了6个名额,同时可以注意的是,端游上市公司也强势杀入了手游市场。靠手游起家的CP将逐渐退出畅销榜前10的争夺,这是非常令人痛心却又无可奈何的事。谁让他们有钱!
可以预见的是,未来腾讯的产品占据榜单前10已经不是问题,其他的端游上市公司在前20拼命砸钱。手游CP未来能够在前20占据一席之地都要乐开了花。这也会是未来的大环境吧,我就是这么想的。
卡牌游戏黔驴技穷
卡牌游戏的历史这边不做追溯,但是需要聊一聊卡牌手游的发家史。《三国来了》可以称之为卡牌游戏的鼻祖,由于产品的后续更新以及时间等问题,目前尴尬的在25名左右徘徊。
而由于《我叫MT》这样一款产品,可以说是树立了卡牌游戏的标杆,MT式的游戏层出不穷,同样玩法的游戏在畅销榜前10赚钱赚的不亦乐乎。也包括一杀入IOS平台就超越了MT的《全民英雄》。
可以说从标准玩法的《三国来了》,到养活了不少渠道的《大掌门》,卡牌游戏前两波创新点不是很强,我称之为卡牌游戏1.0。于是亚瑟王模式应运而生,名字较响亮的《百万亚瑟王》、《魔卡幻想》、《NBA梦之队》相信大家都不陌生,我称之为卡牌游戏2.0。卡牌游戏3.0的爆发就是源于《我叫MT》,甚至到目前为止业已井喷,目前正在制作中的MT式卡牌还有近百款。也正是因为MT的赚钱,以及国内复制这一快速崛起的特性,使得4.0时代成为奢侈,我曾尝试着自己做一款4.0的卡牌,不过由于种种原因搁浅了(相信和我聊过的几位投资人应该还记得我的这个太监了的产品)。
好IP与好产品的角逐
好IP这个观点我相信没有人会质疑,但好产品却不得不提出来。不相信的话,可以去看看畅游的天龙八部,我的评价是“MT的好儿子”。
《我叫MT》之所以能成为卡牌游戏的标杆,除了它开启了卡牌游戏3.0之外,IP也是个重要因素,这也验证了好IP与好产品之间的关系。当然MT抄袭国外的游戏玩法这边也要小小的提笔喷一下。
昨天,我还与几位朋友聊到,目前的卡牌市场就是MT时代,加上现在《全民英雄》一举成名,这个时代的末日就要来临。IP要好毋须质疑,但是好的产品已经无法脱颖而出,才使得卡牌市场的同质化越来越严重。
所以在大环境下,没有4.0版的卡牌游戏,那这个好时代终将要终结。说来也巧,这也是2013年的最后一个月,也许卡牌游戏的末日将在玛雅预言失败的第一个新纪元结束也说不定。
曾经,我也大胆预测过,2014年将是RPG游戏的时代。我相信,卡牌市场的最后导向就是MT与全民英雄拼后续更新与市场运营而最终定格。最后在RPG的风波中退出历史舞台。
我期待着这一天。