2013-12-24 11:44 来源:长庚小报 作者:佚名
凭借一款手游作品《宫爆老奶奶》,Bluefir成为手游圈炙手可热的开发团队,在过去1年来,他们婉拒了许多VC、上市公司的注资、收购邀约。
拒绝的原因是“现在公司账上的钱在目前这个规模还可以生存三五年,拿再多钱也是存银行里,还是希望能够专心做自己喜欢的游戏,不想受到资方压力。”这次我们邀请到Bluefir运营负责人周巍来谈谈他和Bluefir团队的游戏研发理念。
长庚小报:听说手游行业现在遍地是坑,你们在做《宫爆老奶奶》的时候,有没有遇到过什么坑?
周巍:外界坑很多,我们在做《宫爆老奶奶》的时候就遭遇过很多问题,比如与一些广告平台合作,他们会赖账不给结算,还有我们同一些巨头合作,但是后来发现这个巨头的互娱事业部吞并了移动事业部,导致之前承诺的资源都无法兑现了,还有代理商承诺的资源得不到兑现等等,这些我们都没是没办法控制的。
长庚小报:有没有遭遇过特别顺利和特别不顺的合作?
周巍:新游戏和360的合作非常顺利,他们真的是一家很为用户体验考虑的公司,关注的点也是如何提高游戏质量和用户体验,对接初期,双方基本都处于深夜加班状态,但都任劳任怨,照顾彼此的感受,这点让我们非常感动。最不顺利的合作是同某广告平台的合作,各种睁眼说瞎话,承诺不兑现,耍赖不给钱,你很难想象现代社会怎么会有这么恶心的商业公司。
长庚小报:除了《宫爆老奶奶》这款游戏外,你们还有哪些新品的推出计划?
周巍:目前在做湖南电视台唯一授权开发的《爸爸去哪儿手机游戏》,同时还在继续宫爆老奶奶2.0,宫爆老奶奶2代和红烧唐三藏的开发。宫爆老奶奶2.0会在一月上架,是我们对老奶奶上线一年多之后的反思之作。宫爆老奶奶2代是一个全新的游戏,预计年中上,红烧唐三藏预计要到7,8月份,这个产品已经进行了一年半了,预计还要在做最少半年。
长庚小报:国内这么多手游研发团队,为什么湖南电视台找你们?
周巍:《宫爆老奶奶》这款游戏火起来之后,有好多行业公司、投资人过来找我们谈,湖南电视台也是其中之一,婉拒之后跟湖南台开始交流电视娱乐节目和移动游戏的结合点,交流比较多。也慢慢熟悉,相互信任。后来湖南电视台打算做《爸爸去哪儿》的同名手游,于是机会给了我们,我觉得得到这个机会更多的还是交流时的真诚,以及对产品品质的坚持,产品型的团队也许不会讲故事,只会干干净净的踏实做事。湖南电视台也希望通过这次合作,在移动互联网领域有更深一步的涉足,开创出更多创新的跨界模式。
长庚小报:开发过程中遇到的最大困难是什么?
周巍:最大的困难还是游戏限定的上线时间太快了。这款游戏我们只能用20天完成研发,是团队成立以来最紧迫的开发任务了,不过现在回过头来看,终于算是顺利完成了开发,产品目前还有需要调整和完善的地方,还有更多需要添枝加叶的地方,我们会在后续的版本更新出来。
长庚小报:很多手游团队遇到的最大困难就是融资,你们却不要融资,不想把公司进一步做大么?
周巍:大家只是想做一些好玩的游戏出来,这些游戏玩家们玩了会觉得赞我们就心满意足了,做游戏对我们更多是理想的实践,快乐的消遣。对于资本,我们不懂也没啥兴趣,能自由自在开心的做事儿更重要。
《宫爆老奶奶》上线后,带给我们比较健康的现金流,比起钱现在更缺足够优秀的技术积累,比如能做出雷曼同水准的游戏引擎,现在没打算进一步扩张,扩张太快管理跟不上效率反而会降低,还是慢慢来,慢慢积累比较舒服,游戏事业对我们是马拉松,终点很远不在乎开始领先,只求最后能完整跑下来,不负期待,哪怕最迟垫底。同样知道自己能做啥事,能做好啥事,拒绝让自己分心的事情会能让自己也过的轻松。所以没融资的必要。
长庚小报:你们团队多少人?你觉得在行业内有哪些优势?
周巍:我们团队现在30人,暂时没打算在人员上做大规模规扩张,就维持现有的规模就可以了。优势的话,我觉得我们的美术和音乐是业内数一数二的,很多研发团队都是把美术和音乐外包出去,最后出来的产品统一性就有问题。我们做手游之前,是索爱、三星、诺基亚这些手机公司的全球合作伙伴,负责他们部分机型的ui,ue,壁纸,音乐,音效,铃声等设计。索爱的严格行业出名,但同时他们也经常做全球的设计论坛,请我们的设计师去瑞典进行设计交流,我们从中沉淀了若干经验。公司里面有专业录音室,顶级音乐制作人,随时可以进行音乐的制作和调整,在手游团队里面应该算豪华配置了。所以美术和音乐这两个方面是我们应该有一些优势,产品的统一性也就会相对提升一些。
长庚小报:听说最近手游行业开始退烧了,很多游戏开发团队开始贱卖,是这样么?
周巍:不是很清楚,这边每天想的是怎么开发好玩的游戏,对把自己公司做贩卖对象更是嗤之以鼻,小贩的思维太侮辱游戏的理想,外界怎么样跟我们没啥关系。
长庚小报:最后谈谈你们的新品《爸爸去哪儿》这款游戏吧,这是个怎么样的产品?
周巍:这是一款跑酷类游戏。玩家可以在游戏中扮演节目秀中的各位星爸萌娃,在各集节目的场景中完成不同的任务。游戏以“地图站点式”的关卡模式呈现,目前一共40个关卡,音乐音效也部分采用节目的原始方案,尽可能让玩家感到熟悉而又亲切,有良好的代入感。湖南电视台这边希望游戏尽量的简单,不要特意给发烧友设计,尽量让电视机前千千万万的可能还不是手机游戏玩家的观众能够轻松上手,最终变成手机游戏。
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