手机和网络游戏市场规模观察

2014-01-16 15:28 来源:游戏日报 作者:佚名

1)投资银行Digi-Capital最新报告预测,手机和网络游戏市场规模将持续扩大(亚洲和欧洲市场尤其如此),预计于2017年该市场收益将达600亿美元,推动整个游戏行业收益突破1000亿美元。手机和网络游戏在整个游戏软件行业收益中将占比60%左右。

2013年欧洲和亚洲市场在全球网络和手机游戏收益中占比80%;去年腾讯和软银等亚洲公司在游戏行业最具价值的十大并购交易中占据了9项交易,这些交易促使2013年游戏行业并购交易额达到56亿美元。

Digi-Capital报道还指出,2013年平均每笔电子游戏行业投资交易额增长至600万美元,几乎比2012年的平均交易额增长15%。

2)据报道,市场调研公司SuperData最近报告指出,中国腾讯旗下射击游戏《穿越火线》是2013年收益排名第一的免费模式游戏,《英雄联盟》则位居第二。

与此同时,由于手机和免费游戏的发展,美国数字游戏收益达到118亿美元,增幅达11%。

中国十大免费增值游戏在2013年收益高达36亿美元,由SmileGate开发,腾讯发行的《穿越火线》收益则是9.57亿美元,而由Riot Games开发的《英雄联盟》收益则是6.24亿美元。

SuperData指出,腾讯年收益达到15.8亿美元,超过了收益达8亿美元的Nexon(有3款游戏进入前十大热门免费增值游戏之列)。

Wargaming开发的《坦克世界》排名第四,年收益为3.75亿美元,NCSoft已经面世14年的《Lineage I》收益也达到了2.57亿美元。

《魔兽世界》在2013年微交易收益为2.13亿美元,EA的《星球大战:旧共和国》额外收益为1.39亿美元。2013年12月美国数字游戏销售额达12亿美元,比11月份的8.62亿美元增长36%。

2013年美国免费在线游戏收益达到28.9亿美元,美国订阅游戏收益为11.2亿美元,比2012年下降19%;美国手机游戏市场规模为30.6亿美元,比原来的23.9亿美元增长28%。12月份手机游戏收益为3.17亿美元,同比11月份增长16%。

由于社交游戏玩家转向移动平台,社交游戏市场收益为18.1亿美元,缩水21%;PC和主机市场的可下载内容收益为28.7亿美元,比一年前增长13%。12月份DLC销售额为3.79亿美元,比一年前增长71%。

3)据报道,Valve公司在日前的Steam Dev Days大会上宣布Steam目前活跃用户超过7500万,超过去年10月份时的6500万,并鼓励开发者向Steam Machines设备投放例如音乐播放器、视频服务等非游戏软件。

4)据报道,Valve Software最近发布的2013年收益数据显示,从Steam全球收益情况来看,欧洲和北美仍是通过数字渠道购买PC游戏的主流市场,分别占比40%和41%。

而俄罗斯和巴西年增长率则是128%和75%,东欧和南美则是有待开发的PC游戏市场。

5)据报道,苹果最近服从了美国联邦贸易委员会的裁决,同意向那些因年幼子女滥刷信用卡购买应用内置道具的家长退款,将向这些家长至少退回3250万美元,并向那些受此影响的消费者退知退款消息。

这些儿童无意中购买的IAP内容单项收费从99美分至上百美元,曾有一名家长报告称自己的孩子在一款游戏中就花了2600美元购买IAP。

6)据报道,手机社交游戏发行商Kabam日前聘请了三名新高管,其中包括平台高级副总裁Paxton Cooper(40岁,此前曾任Mozilla产品管理副总裁),人力资源高级副总裁Doug Inamine(48岁,之前曾是Xyratex的HR主管),以及Kabam Studios营销副总裁Jordan Edelstein(41岁,曾在EA旗下的Maxis公司担任全球营销副总裁)。

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