他说要做一个纯正的日式游戏 里面却还是一颗中国“芯”

2016-05-19 14:31 来源:笨手机 作者:夜袭

去年年底,一款名叫《螺旋境界线》的游戏进入了我们的视线。这款游戏的作画透着浓浓的“二次元”风格,但游戏制作人对外的态度可谓斩钉截铁--我们做的不是“二次元游戏”,而是“日式游戏”,“事实上国内大多数厂商不知道也并不在意什么是真正的二次元,他们只需要贴标签”。

这是一个十分正确的表述。自《崩坏学园2》出世以来,历经《战舰少女》的运营风波,“娘化”、“二次元”,在游戏资本圈内成为了越发火热的概念,开发者,运营商,投资方,争先恐后希望通过标签与概念,精准触达年均“二次元消费”破千元的这批尚未被传统游戏厂商充分开发的年轻用户。此时要主动将“二次元”的标签从自己的产品身上揭掉,事实上是一种非常有勇气的举动。

《螺旋境界线》在今年4月底开启了一波删档测试,体验游戏的同时笨老师也潜入了游戏的官方QQ群,试图了解玩家的属性构成。结果并不令人意外,尽管制作人想要和“二次元”撇清干系,《螺旋境界线》所打动的第一批种子玩家,在聊天中不时提及《战舰少女》、《少女前线》、《钢铁华尔兹》这些作品,与“二次元”属性仍是有着相当的重叠,当然,也有不少“日式手游”进入中国的先驱《锁链战记》的老玩家。

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日式复古风格的欧化城镇

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绘制精致的日系风格角色

由于《螺旋境界线》的制作人曾经是《锁链战记》中国版的产品总监,许多玩家先入为主的会认为,《螺旋境界线》是否会是一个《锁链战记》的复刻甚至换皮产品,然而事实上,《螺旋境界线》有着自己的一套玩法体系,从中你几乎找不到太多《锁链战记》的影子。

《螺旋境界线》的玩法特色强调“战线”与“击退”,单线性的战场两侧的角色互相攻击,会产生距离不等的“向后推”的效果,而部分角色的技能,例如UR骑士“斑鸠”与SR骑士“卢尔瓦”的大招,则会有超强的击退效果,能够把中招的对手推出老远。一旦角色被推到屏幕边缘,不是掉落悬崖,就是被吸入黑洞中,无论残血几何。

他说要做一个纯正的日式游戏 里面却还是一颗中国“芯”他说要做一个纯正的日式游戏 里面却还是一颗中国“芯”

游戏战斗的核心规则

他说要做一个纯正的日式游戏 里面却还是一颗中国“芯”

体现在玩家PVP中,就是“死命把对方往墙角推”,血不打光也算赢

更隐蔽的一个特性是“打断”,远程职业如法师,攻击击中对手时会产生中断对方出手的效果,而UR法师“白星”的全屏AOE,更有概率中断对方角色起手中的技能,玩家的技术与运气都会对战局产生相当的影响。当然这个特性对游戏体验可能产生一定副作用,例如终盘双方各自剩下一个法师对射,即会出现一方不停打断对手使之毫无还手之力的情况。

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“白星”发动大招的华丽效果

上述战斗玩法特性让《螺旋境界线》一定程度上脱离了今日国产RPG与策略手游普遍过度强调数值,创新匮乏的泥潭,给人一种耳目一新的感觉。

直到你深入去了解游戏的成长线设计。

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