冲破榜单固化的这款日系手游 能够告诉我们什么?

2016-07-14 15:08 来源:笨手机 作者:夜袭

上周,由畅游代理发行的《苍之骑士团》正式登陆Appstore,在iOS平台开放测试,并且得到了Appstore位置显著的精品新游推荐,被推荐次日一度冲到了畅销榜排行第六,取得了日系手游在中国市场久违的好成绩,昨日这款产品也正式上线国内安卓渠道。

冲破榜单固化的这款日系手游 能够告诉我们什么?

作为世嘉大作,《苍之骑士团》主打强大的声优阵容

日厂世嘉(SEGA)在中国最为人熟知的手游产品,应当是2014年由盛大代理发行的《锁链战记》,这款游戏至今仍是世嘉在日本市场营收层面最为成功的产品,历经三年的运营,逐渐走到了产品生命的尽头,国服《锁链战记》已经宣布将在今年9月正式关服。

世嘉近期被代理进国内的另一款产品,是小奥游戏旗下的《战之海贼》,产品风格无论与《锁链战记》或是《苍之骑士团》都有很大的差异化。《战之海贼》在日本上线的时间相较《苍之骑士团》要晚四个月,从画面与UI设计的角度讲,《战之海贼》要胜出《苍之骑士团》一筹,但或许由于《苍之骑士团》更加偏向日系传统战棋游戏的美术风格,迎合了本土玩家的偏好,《苍之骑士团》的营收成绩一直可以压过《战之海贼》。

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《苍之骑士团》与《战之海贼》都是非常典型的日系卡牌产品,从游戏的营收变迁曲线就可以明显看出,玩家在游戏中的消费通常与游戏出新卡新人物的节奏强相关。游戏的世界观主轴如同一棵苍天大树,玩家所收集到的角色卡牌就是其中的枝节,与国产卡牌游戏注重数值的玩法相异,日系卡牌手游更注重让玩家通过游戏不断融入世界观与了解人物,对玩家的生命预期更为长线,但有《锁链战记》上线数月即不断走低的案例在前,小笨对于《苍之骑士团》在中国市场的未来前景,抱以的更多是审慎的乐观。

无论从玩家生命线的设计或是美术风格的角度,《苍之骑士团》看起来都不是一款适合中国市场的产品,那么为何这款游戏突然就击穿了中国市场愈发固化的畅销榜单?

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《苍之骑士团》与《战之海贼》从美术角度讲是面向两类玩家的游戏,但同样强调手动策略

一方面当然是Appstore的精品推荐导入了大量玩家,另一方面,也与游戏对新手留存进行激励的首抽设计有关。

当前的国产卡牌手游,普遍会在教学流程之后,为所有玩家标配一套“抽”来的标准阵容,一进竞技场大家的阵容都长得差不多,全看培养数值,而《苍之骑士团》的设计,则让玩家的早期阵容带有更多的随机性。

《苍之骑士团》在“十连必出SR”的基础上,对新手玩家的头三次十连抽设定了较大的优惠,第一次十连抽优惠80%,第二次十连抽优惠40%,而第三次虽然维持原价,却可以让玩家在卡池中任选一张自己喜欢的SSR卡牌。游戏中的硬货币初始比较容易通过完成主线、外传与骑士传三条故事线获取,一方面给予玩家熟悉玩法与了解世界观的时间,一方面通过暗示玩家不断消费游戏内容赢取硬货币,在5~7天的周期内完成这三次优惠十连抽,取得较好的早期留存。

冲破榜单固化的这款日系手游 能够告诉我们什么?

游戏上线第3、4日冲上畅销榜TOP10,很大程度上就缘于这个“第3次限定”

这一更开放的新手引导流程让玩家在熟悉游戏的同时得到心仪的SSR卡牌作为奖励,三次十连随机抽取的阵容搭配也会有较大的差异性,在骑士团战中较少和别人撞脸,显然会是一种十分值得国产卡牌手游借鉴的设计。

《苍之骑士团》在畅销榜的突进所能传达出的另一个信息是,当前中国游戏市场上有许多偏好日系与二次元风格的手游玩家,对这些品类的一切新游都会主动尝试,面对适当的优惠也有很强的付费意愿,日流水近百万级,《崩坏学园2》、《战舰少女R》等明星产品对细分市场的占领还很不充分,尝试不同的玩法组合,针对不同时间投入与消费能力的玩家设计合理的运营策略,尝试将“甜头”与新手引导结合打动早期玩家,这一细分市场仍旧有极大的挖掘空间。

苍之骑士团

类型:角色扮演 星级: 平台:

7.7

佳作 品质游戏
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