距离展会开幕还有:

2016Chinajoy极维客专访:VR超大屏虚拟视界中的未来

2016-08-01 14:21:10 来源:笨手机 作者:夜袭

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2016年Chinajoy泛娱乐博览会昨日在上海新国博正式落幕,屡屡逼近40度的超高温与暴晒,衬托着玩家的热情,也衬托着展馆内行业的发展升温。今年Chinajoy的一大特点,是展会几乎变成了一场VRjoy,所有进场的玩家从游客入口进场,首先都要到新设的eSmart展馆接受一轮VR硬件与游戏、影视等内容的洗礼,面向玩家的多个展馆内也多有各家厂商设立的大型VR体验区,其中所体现的,无疑是行业内极为关注如何在最适当的时机与最适当的场合将VR普及给用户。

7月28日晚上,来自北京的VR创业企业极维客在上海举办了一场产品发布会,在发布会现场,极维客公布了三款全新的产品,作为VR平台的“极维世界”、作为VR手机的“Gevek X1”以及极维客新一代的全触屏操控VR手柄“Gevek touch DK2”。同时,极维客CEO熊文龙提出了一个全新的概念,“VR超大屏娱乐生活”,在发布会的第二天,我们找到了熊文龙先生,希望更深入了解这一概念背后的理路。

2016Chinajoy极维客专访:VR超大屏虚拟视界的未来

极维客从去年开始逐渐为业界所知,是因为提出了一套能够将传统手机游戏转化为VR游戏在VR硬件上游玩的技术,以弥补国内外所有VR硬件厂商共同的难题,优质内容的稀缺。只有当一个平台上有了足够多的内容增长满足用户的消费需求,用户对于平台的黏性才可能持续下去,而真正VR内容的全球生产,在未来相当长的一段时间里还跟不上消费需求。

极维客2015年下半年的“VR手柄”+“VR世界”战略在此种VR内容稀缺的环境下取得了相当的成效,至今已经累积了百万级的用户量,用户群以20~30岁的大学生年轻人群体为主。极维客的“VR世界”作为内容平台不仅是做内容汇聚,同时也在积极与外部的合作方联手开发年轻人喜欢的内容,例如自制剧《手办女友爱上我》与VR全景真人秀《美女不设防》等等,今年上半年则在北京的高校圈举办了全球首个移动端VR电竞赛,希望通过《王者荣耀》这样的热门手游让VR概念触及到更多受众。

然而传统手游的VR化毕竟不是一个长远的事情,首先是非原生面向VR开发的游戏只是模拟了VR的视觉,但操控仍然是平面的,其次一款一款的游戏去谈授权与做转换是一个累人且吃力不讨好的事情,许多游戏公司并不一定认可自己的游戏被强行VR化,而制作全真VR游戏的开发者则会担心被强行VR的游戏会误导用户对VR游戏的认知。因此,极维客选择了将这一技术公开,让有意愿的游戏厂商自己来做这个转换的工作,而自己去做一些对改善VR用户的生活体验更有意义的事情。

那么这个更有意义的事情,就是“造大屏”的“VR超大屏计划”了。

通常在今天我们的认知中,VR体验是一种身临其境的360度可自由旋转的体验,而“极维世界”所提供的体验,更像是一种通往完全VR体验的中间产品。通过“极维世界”,用户戴上VR头显,可以将电脑,电视屏幕甚至影院荧幕,投影到虚拟世界里,通过眼球移动、VR手柄、蓝牙键盘与深度摄像头等外设来实现操控,用户可以在VR视野中模拟各类大型设备,相当于购买了一台能够接入“极维世界”的VR硬件就拥有了自己的大屏私人电影院,而且不占用现实空间,规避了不断上涨的高房价。

熊文龙先生表示,通过“极维世界”,用户可以全景式的沉浸到虚拟现实中,通过虚拟世界中的投影硬件来完成真实硬件的部分工作,同时发布的VR手机“Gevek X1”则是深度植入了“极维世界”的全部功能,以强劲的硬件性能来保证平台功能的实现。

2016Chinajoy极维客专访:VR超大屏虚拟视界的未来

常见VR硬件的一个痛点在于操控,“Gevek touch DK2”能够实现三种操作模式,一种类似GearVR的实体触摸电压,一种类似于传统的鼠标移动,另一种则可以辅助“极维世界”提供的眼球追踪功能,相比时下的大多数VR操控解决方案要有更好的兼容性。

“VR超大屏”在许多深度从业者看来,或许仍然不够“VR”,但用大屏化的概念把更多传统内容生态中的资源纳入到VR内容生态当中,让VR硬件可以在虚拟视界中观看大屏内容,填补暂时的VR内容缺口,通过投影虚拟硬件的形式解决用户买不起,也无地容纳多个大屏电视、电脑设备的真实困境,仍然不失为一种极好的推广VR的方式。

我们也与熊文龙先生聊了聊VR电竞的未来。今天的《王者荣耀》VR电竞赛只是一种小范围的试水,作为一种VR的体验形式在年轻人群中建立口碑,教育用户,了解VR手柄的操控,只要是有足够用户喜欢的游戏,未来都可能成为VR电竞的载体。

电竞赛事今日的一个痛点,是尽管中国可能已经有了近1亿的电竞观众,但你不可能把他们都装进一个场馆里,大部分玩家都在一个扁平的屏幕上观看比赛。未来真正的VR电竞赛事将是彻底线上的,不需要玩家的肉体到现场,选手可以坐在一个特殊的房间里,被摄像头环绕,观众戴上一个VR眼镜进入比赛房间就能进入到一个超大的虚拟赛场,更近距离的与选手互动,用灵魂去参与比赛,这种身临其境的观看体验,将会催生更多的VR硬件消费。

在采访的最后,熊文龙先生坦言,极维客的愿景,在于拉低VR消费的入门门槛,同时也暂时拉低用户对VR的认知门槛,以“大屏内容”来弥补VR内容暂时稀缺的短板,让购买了VR设备的用户有内容可玩,增加对硬件的黏性,极维客要做的平台是一个开放的平台,希望能够吸引更多的合作伙伴一起来做这个事情。当VR生态中出现了真正的爆款内容,例如一款强沉浸体验强社交的网络游戏,VR硬件已经因为极维客有了充分的用户基数,那或许就将是VR市场全面爆发的时刻。

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