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蜗牛副总裁孙大虎采访:脚踏实地 逐步创新

2016-08-03 09:07:55 来源:笨手机 作者:

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蜗牛数字(全称:苏州蜗牛数字科技股份有限公司)成立于2000年,是集自主研发、全球化运营数字文化娱乐内容为一体的新型数字科技公司,业务涵盖游戏、移动通信、虚拟科技等多个领域,是国家文化出口重点企业。2016ChinaJoy期间,笨手机游戏网记者对蜗牛副总裁孙大虎进行采访;

蜗牛副总裁孙大虎采访:脚踏实地 逐步创新

蜗牛现在已经签下了好几款产品,当初是怎么选择去签下这些产品的呢?

孙大虎:选择代理游戏主要有几个方面。第一个就是会选择在画面、在制作工艺上能够代表比较顶尖标准的海外游戏;第二个就是游戏本身在核心玩法方面有一定的创新;相反对于业绩和其他方面我们倒不是作为最主要的标准;海外游戏代理是蜗牛一种新的业务尝试,所以说能够做出多大成绩呢?我觉得从起步到现在我们已经积累了非常非常多的经验,你迈出去这一步,才能多样化、更深层次的去挖掘业务的可能性;

现在很多人都在说IP,但是做成功的人并不是很多,您认为怎么样才能利用好IP做好游戏?蜗牛在IP上有什么样的布局?

孙大虎:这个问题其实这届CJ上也有好多人问,其实从去年开始到现在,由于游戏、特别是手游的发行成本越来越高,大家一直都围绕在说“是不是IP整合是一条出路?”确实IP整合是个出路,但是本身自己的产品工艺各个方面都要到位,IP就像一个放大的扩音器,他会号召更多的人来体验你的游戏,并且你本身的游戏制作过程要和这个IP有足够的吻合,这样才能够比较有效的利用这个IP;IP要去合作、要给自己的产品插上翅膀,你一定无论从自身技术还是产品创意上都要想清楚,这是没有任何捷径可走的,当然IP是个好东西,但如果你不重视IP,或许IP今天很值钱,明天IP就一文不值,这就是我对IP的理解;

关于天堂2中运用到了飞仙引擎新开发的效果,能否简单介绍一下?

孙大虎:因为原本飞仙引擎是端游引擎,它里面很多效果到移动端不是一下子能够实现的,因为移动硬件的性能是慢慢逐步迭代的,那么每当一年过去了,很多厂商发布新机了,性能提升了,那我们同步要把引擎效果往前推一步,这是一个动态的更新。所以说它是一个比较动态的更新;

我们知道蜗牛从建立初始就秉持着技术创新这个理念,请问您对创新是怎么一个概念,或者说在您眼中手游创新应该表现在那些方面?蜗牛这些年来从来没有改变过这个理念,蜗牛是怎么坚持下来的?

孙大虎:这个问题其实说大可以蛮大,说小其实也可以缩小的可以再更简明扼要、或者俗一点,其实不是企业要创新,企业会去创新是基于两点,第一点是创作者本身的欲望,今天我们投身到游戏行业,很多人说你们是为了挣钱,其实外面很多行业都比游戏要挣钱,默默的坚守这么多年,无外乎是想做自己喜欢的、能够实现自己人生梦想的这些产品;第二点,创新也是行业给你的竞争压力所导致的,创新本身也是行业竞争、产品竞争导致的,不创新你就没有活路,因为玩家不会去玩没有创新的东西,所谓的微创新只不过是说侧重点是在哪里,蜗牛更多的是希望在产品上面能够大刀阔斧的去改变、带给玩家更新的体验,我觉得创新还是由内而外的基因、有外而内的竞争压力;

刚刚您也提到了抄袭这个问题,先在中国乃至世界各个国家手游的同质化都非常严重,请问您对这个现象有怎样的看法呢?

孙大虎:我觉得同质化就让他同质化去吧,毕竟每一家企业对他自己的声音理解是不一样的,并且这个市场上也不乏有这样的所谓成功案例,不过往往运气的成功或者说机缘巧合的成功了一把,它一定不会是这个行业的真理,但凡你去看这个行业的大成功的企业都是基于创新;

方便谈一下家用主机行业这块吗?

孙大虎:今年家用主机又开始热起来了,包括在E3展上XBOX发布的新机,SONY的VR设备,HTC在STEAM的平台上也发布了VR,其实你会发现很多东西都是基于新技术的迭代,或新技术的趋向;所以主机、包括我们的端游,一方面是基于新的VR技术,有很多,眼球效应过来了,另外一方面,沙盒作为MMORPG也好、RPG也好新的游戏模型,它也发展到了一个非常成熟的阶段,有越来越多的大厂经典的作品经典的IP到这个市场上面来了,包括我们蜗牛宣布的三款要发型的端游《九阴真经2》、《黑暗与光明》、《航海世纪2:海盗生存》都是基于沙盒世界的MMORPG,也是看到了这样的一个发展趋势,我们早早就进行了这样的布局;

请问您是如何看待现在国内中小型手游企业的现状?对于他们的发展能否给出一些建议呢?

孙大虎:给建议不敢,我觉的敢于出去创业的很多人在行业里来讲都是有非常非常深资历的,也不乏成功的经验,今年在手游发行上面对于中小手游企业有一些不是非常有利的气候;我觉的如果是中小企业真的是想要做游戏,而不是想要捞快钱,那么就应该踏踏实实的静下心来,中国的市场就算再火、厮杀再激烈,手游还是给大家创造了一个非常好的国际化平台;另外一个就是不要盲目去跟风,跟风这个事情,我觉得还是大企业去做,因为小企业跟风的话比速度、比效率、还要比后劲,这个很重要,你产品做的比人家早出来,发型资金没人家多、推广资金没人家多,最后发现,同样的产品类型差不多,人家比你大,你还比人家早出来,所以不要去做跟风;另外一个不要单纯的只是为了挣钱去做游戏,真做不好,团队凝聚力也会有问题;

能请您稍微讲一下蜗牛下半年的战略规划或者产品布局吗?

孙大虎:其实刚才已经谈的差不多了,我稍微总结一下把,其实今年蜗牛在整体的布局上面和往年是差不多的,一个在业务上面我们是手游、端游,端游会覆盖VR;手游继续朝着我们叫高画质、高品质、有原创,在玩法上面、技术上面进一步的去领先,去实现其他游戏不可能做到的事情,把这个作为我们一个持续的追求;在下半年你们可能会看到产品比如说马上《九阴真经3D》、《九阴真经 决战光明顶》这个IP两个玩法各方面完全不同的游戏,你可以看到西方魔幻题材的我们新创的IP《魔龙世纪》,它是一个对魔法MMORPG手游一种全新的创作,它的各方面的素质也都是不错的,还有一个我们美术的整体工艺标准都是按照主机标准来制作的一款3D MMORPG《九阳神功 起源》,在今年的Q4也会和大家见面。大体在手游方面的产品布局就是这样,其他还有一些代理产品,包括前面大家看到的广告牌的《修罗之魂》、《猎魔者联盟》这两款非常有特色产品,也会在今年Q3、Q4左右和大家见面;端游这块变化比较大,在今年下半年到明年上半年,我们会陆续将《黑暗与光明》、《九阴真经2》、《航海世纪2:海盗生存》这三款端游陆续投放到全球市场上,当然包括中国市场;同时还有一款单独为VR打造的,也不能单纯说是一款游戏,而是一款数据娱乐产品,估计在今年的Q4左右会正式宣布,我看了一下DEMO,非常的震撼,也希望媒体朋友和玩家们保持对蜗牛产品的关注。

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