是“谁”导致了移动电子竞技浪潮的来袭?

2017-01-28 08:37 来源:笨手机 作者:无尘

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如果要问在目前游戏圈内什么话题最为火热,那么移动电子竞技表示有话要说。2016年是游戏直播行业快速发展的一年,中国游戏直播用户规模史无前例的突破了1.4亿。而根据艾瑞咨询近日发布的《中国竞技手游指数报告》中显示,电竞用户直播的渗透率高达70%,可以说目前的电竞市场空前火热。在另一方面,简单、便捷的竞技手游开始向重度、竞技向转移,移动电竞顺势而出。2016年Q3国内竞技手游热点频出,观众指数突破5000,移动电竞发展成为主流指日可待。

其实移动电竞之所以能够在今天成为热点,与平台的发展分不开。在1990年以前,电子竞技平台主要依托于游戏掌机以及游戏街机,由于性能原因,当初的游戏画质多是以黑白、低像素为主。玩家通过有限的游戏按键操控游戏,玩法上也比较单一、简单。玩家对游戏性能、画质的追求是迫切的,并且希望能够在家庭中体验游戏。

在1990年到2000年间,游戏主机以及电脑主机迅速发展,显示性能不断提高,同时高对比度、高分辨率的游戏也发展成为主流,键鼠和手柄的操控具有更高的自由度。不过这一时期的游戏玩家群体多为上班族,他们并没有太过充足的空闲时间,游戏时间碎片化。

时代在发展,平台也在不断进步。进入2010年后,智能手机硬件性能快速升级,用户基础成几何增长,其便携性,多功能性的特点也引起了各大厂商的注意。移动游戏进入市场填充了碎片化的游戏时间,以全新的触屏操控,合理简化了游戏操控系统,并渐渐得到核心玩家的认可。

是谁导致了移动电子竞技浪潮的来袭?

根据艾瑞咨询预计,截止至2015年中国电竞游戏用户共1.24亿,电竞直播用户约0.46亿,国内电竞用户普及率已接近40%。因此,对于一款竞技类游戏而言其网络直播人气指数已经能够在较大程度上说明游戏在市场上的热门程度。

是谁导致了移动电子竞技浪潮的来袭?

“玩家喜欢玩的游戏类型”与“玩家喜欢看的游戏类型”高度相似,这也直接反应了通过研究游戏直播平台数据来分析手游行业状况的合理性。这里需要特别注意的是,玩家选择“喜欢看的游戏类型”比例普遍高于“喜欢玩的游戏类型”,尤其是对抗性较强的竞技类游戏。当然这也并不难以理解,毕竟普通人很少会有职业选手一般的复杂操作,而这复杂且华丽的操作同时也带来了观赏性。

是谁导致了移动电子竞技浪潮的来袭?

通过艾瑞咨询提供的数据可以看到,从2015年开始中国电竞用户规模逐年攀升。这一方面是《英雄联盟》、《DOTA2》等强竞技性游戏在国际上的成功,刺激了游戏电竞化的发展。另一方面,随着手游直播的发展以及游戏内容质量的提升,重度手游和竞技手游获得了巨大的发展空间。智能手机性能的升级,又使得移动游戏摆脱益智、休闲类游戏的束缚开始向重度内容发展。而移动游戏平台作为新兴游戏平台,也得到越来越多人的关注。

据了解,仅在2016Q3国内就举办了八场较大型的手游电竞赛事,其中包括TGA、KPL等手游重量级赛事。这些赛事的举办直接促使了大量资本的注入,也促进了手游电竞的发展,手游电竞化的转型可谓是一条必经之路。

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