读数丨DataEye:开年手游市场整体处于等待的状态

2017-03-17 17:21 来源:笨手机 作者:无尘

近日,数据中心DataEye发布了《2017年2月国内手游新品洞察报告》。根据报告数据显示,2月整体新游数量1721款,上线率较上月下跌约9%。由于产品研发周期长短不同,加上各家CP对目前手游市场新风向需要时间的去揣测,因此2017年首季度的新游上线将会处于平缓的状态。

众所周知,去年年底多款日系二次元游戏在阴阳师、《FGO》的引领下开始进入市场,并迅速“俘获”了一批忠实粉丝玩家。在2017年的首季度,这批游戏还没有被玩家完全消化,许多中小CP都在观望大厂新一年的动向,然后再进行符合自身条件的产品立项。另外,一款产品的研发周期长短不同,新年之后各家CP需要结合目前国内的手游市场现状重新进行规划整合。

当然不容忽略的是,一直稳坐“江山”的腾讯又开始了新的动作。以北极光工作室的《轩辕传奇手游》为例,利用高热度IP加上极强的推广力度,迅速吸引到了玩家的目光,并且已经圈拢了一批稳定的市场用户。同时,在2月27日腾讯与盛大联手力推的《龙之谷手游》也开启了不删档测试,各渠道媒体也是给足了“好位置”,相信这款游戏定然会在年初有所收获。

通过Dataeye提供的数据来看,2月份新游中,重度游戏比例持续加重,各地厂商更趋向打造MMORPG游戏,一方面MMORPG付费模式更加灵活,付费点便于深挖以及扩展。而适龄玩家对PRG游戏也有着较深的认知度,厂商可以借此进行趋向性引导。另一方面,由于受资本市场的青睐。进入2017年后,多家研发性质的CP拿到了投资,并寄希望于打造重度游戏以展现CP商强大的研发能力以及策划营收能力。

网游由于多样化的付费手段、广泛的受众群体、丰富的游戏推广以及多变灵活的渠道分成等优点,备受市场青睐,高达65%的占比正也证明了其主流产品的地位。2D和3D游戏比例分别为31%和69%,但是市场上产品的美术质量却也参差不齐。造成这种现象的原因多在于中小CP将美术方面统统外包出去,产品质量无法把控。而在2月游戏平台类型占比方面,我们可以发现,iOS平台占比已经达到了近6成。不过这种现象倒也容易理解,毕竟iOS分成低,渠道单一,所以具有优质IP的精品游戏更青睐iOS端。

在2017年2月的单机游戏中,休闲益智类游戏数量仍为首位,占比高达72%,侧面反映出单体游戏的受众群体偏轻度用户。与此相反,网络游戏受众群体则更偏向于重度用户,随着未来移动设备硬件性能的提升,预计市场上对重度游戏的需求会越来越大。

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