“金矿”沙盒游戏的魅力:无限想像 无限可能

2017-04-29 04:00 来源:新民晚报

沙盒游戏(Sandbox Game)一直以来都是单机联机类游戏中备受玩家们青睐的一种。“沙盒”的本意是装有细沙的盒子,在这个盒子限定的空间中,玩游戏的人可以依照自己的想法,用这些沙子堆砌、制作成各种东西;而沙盒游戏(Sandbox Game)这一正式名称则最早起源于一款叫做Sandbox(中文译名:沙盒进化)的游戏,虽然这款游戏不是第一款真正意义上的沙盒游戏,但是它的诞生让这个术语正式成为了一类游戏的代名词。Sandbox允许玩家自主选择不同的世界大小、使用不同的元素,在自己喜欢的位置放置这些元素,在随后的时间里,不同元素之间可能产生相互之间的影响,从而对这个世界的发展产生后续的影响。Sandbox让玩家真正成为了掌控游戏全局的“上帝”,游戏本身对于玩家的限制只有既定的公理,其他的一切可变因素都与玩家的一举一动相关。

作为一种非线性的、由玩家创造并改变世界的游戏,沙盒游戏开放式的场景、随机性的事件,都让玩家可以完全按照自己的意愿与世界中的各种元素互动,并依照自己的想法去探索、改造这个虚拟世界,这让每个玩家都能够拥有一个属于自己的、与众不同的世界,也能够享受到绝对的自由度和无限的可能性。

“最伟大的沙盒游戏”

《GTA》(侠盗飞车)系列作为长期霸占Steam榜单的绝对经典,长久以来都被玩家们奉为沙盒游戏中的神作,甚至被誉为“最伟大的沙盒游戏”。整个系列从一到五,不断扩大的地图、渲染精良的画质、风格各异的城市与人物,黑帮设定下驾驶、枪战、格斗、经营等诸多元素的融合以及众多隐藏的彩蛋,都让这款游戏具有极大的可玩性和可探索性,玩家可以通过多样化的选择与操作推动事件发展、完成任务。虽然这款游戏中富含各种针对美国社会不良现象的讽刺和隐喻,以及包含一些暴力内容,让它受到了不少争议,但就一款游戏本身来说,《GTA》系列的制作水准都对后来的许多沙盒游戏产生了深远的影响。

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GTA(侠盗飞车)

两大经典受到欣赏

《上古卷轴》和《刺客信条》系列作为沙盒游戏中的另外两大经典,也获得了诸多玩家的欣赏,它们在沙盒的游戏本质上与RPG游戏模式进行了比较好的交汇与融合,比起《GTA》系列它们具有更多的RPG元素。虽然很多玩家认为它们从某些方面已经弱化了沙盒的典型要素,比如《上古卷轴》和《刺客信条》中都允许玩家自由选择职业或是人物,但这些职业和人物依然是游戏本身就设定好的,自由度已经不及本质上完全依从于玩家的沙盒玩法。然而我认为,从这两款游戏本身来看,它们优良的世界设定还是决定了它们沙盒玩法的根本。《上古卷轴》将世界背景设定在一个完全虚拟的世界,极尽魔幻感;而《刺客信条》系列则别具心裁地将世界背景设置在中古欧洲,完美还原了中世纪的欧洲街景和熙熙攘攘的人群,主人公使用不同武器,且动作设计酷炫连贯,这些都受到了很多玩家的追捧。

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刺客信条

“金矿”沙盒游戏的魅力:无限想像 无限可能

上古卷轴

二者均有一定缺陷

但之所以这两款游戏都没能达到《GTA》系列的高度,是因为二者均有一定的缺陷。《上古卷轴》系列的世界观过于宏大,被玩家们吐槽缺乏内核,华丽的东西过多而实质性的东西太少,装备等本身的粗糙和较为单一都遭到了玩家的诟病;同样粗糙单一的还有怪物种类和地图景观,虽然地图大小达到了一定的高度,但重复的拼贴难免会造成玩家的审美疲劳;有些情况下,《上古卷轴》中的战斗甚至会出现流畅度不佳、掉帧等问题,技巧、动作、特效在同类型的游戏中都实在算不上是出色;而我认为《上古卷轴》系列最糟糕的地方在于它的高度自由度没有能和游戏本身紧密联系,这种自由度仅仅给予玩家“到处看风景”权利,而对玩家的目的、事件的推动毫无任何影响,在这一点上,《上古卷轴》对于沙盒游戏所需要的那种真正的自由度的理解无疑是有些失败的。

而《刺客信条》系列虽然在画面、战斗系统以及故事线的进展上都做的比较好,但其本身存在的游戏本身读取时间过长、过场衔接的不顺畅,以及部分人物角色细节处理不佳等小毛病终归让这款游戏减分不少。而更糟糕的是bug的层出不穷,这让很多玩家表示游戏体验并不很好。其游戏出品公司育碧由于一直以来的bug问题总被玩家吐槽,而《刺客信条》系列作为育碧最为成功的作品之一,更是因为bug太多而受到玩家的关注。人物模型、动作常常因为bug而变得非常奇怪,虽然有时对游戏过程没有太大的影响,但确实非常影响观感,《刺客信条:大革命》甚至因为频繁出现的模型混乱,而被很多玩家戏称为“碎脸信条”、“卡墙信条”。如果《刺客信条》系列能够在细节上纠正这些问题、修复层出不穷的bug,大概能够收获更多的喜爱。

“饥荒”游戏最近大热

近来大热的游戏——《饥荒》,也因为其RPG要素受到争议,但其本身的随机性、交互性以及玩家之间的联动性的优秀,已经当得起一个很高的评价了。

《饥荒》作为生存类沙盒游戏,在给予玩家自主选择机会的同时也给玩家设置了一系列难度的挑战。这款游戏所占内存很小,也没有什么大格局、不需要超高的渲染引擎,却在一众生存类沙盒游戏中脱颖而出广受欢迎,不是没有道理的。从丧尸围城、密斯玛塔到感染者幸存故事,生存类沙盒游戏屡见不鲜,大多数的背景设定都是感染、丧失、迷失丛林,包含的元素也大多都是枪械、射击等,对于生存本身的探讨和思考显得越来越难得,而这些却在《饥荒》中得到了很好的体现。《饥荒》用简单的二维画风,引导玩家应对生存中遇到的生命危险、心理压力,促进玩家与玩家之间的互帮互助、让玩家自主思考运用一切可以得到的物品在这个小小的世界里活下去。没有广阔的地图和华丽的画面,《饥荒》却依然能够将生存类沙盒理解得很深刻,可谓麻雀虽小,五脏俱全。

“金矿”沙盒游戏的魅力:无限想像 无限可能

饥荒

“Minecraft”完美达成理想

抛开这些沙盒玩法、RPG元素等这些争议性的东西不谈,绝对而纯粹的沙盒游戏究竟是什么样的呢?

去年登顶的沙盒游戏《Minecraft》(我的世界),可以说真正做到了完美地诠释这个定义。在这款游戏里,你可以做你想做的几乎任何事情,唯一要受到的限制的,是普通物理法则和普通游戏规则。这款游戏真正给予了玩家绝对的自由度和选择性,让玩家去创造一切,从玩家本身,到世界中的各种元素、生物、以及发生的事件。它甚至抛弃了传统定义上沙盒游戏都会具备的要素——一个完整的世界地图,因为在《Minecraft》中,连地图都由玩家自己去创造、去改变、去开拓。

从实际角度来说,你的硬盘存储空间有多大,你的世界就能有多大,哪怕是《上古卷轴》以及《GTA》等几十公里大小的地图,到了《Minecraft》的面前,也难免是小巫见大巫了。因此,将《Minecraft》评定为沙盒游戏的王者是毫无争议的,因为它确确实实达成了所有沙盒游戏的理想——“无限想像,无限可能。”

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Minecraft

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