从《深夜食堂》到《英雄无敌》:大IP反而成为拖累?

2017-06-21 17:30 来源:笨手机 作者:夜袭

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开播首日豆瓣评分3.2,及至今日评分已经掉到了2.5,国产改编版《深夜食堂》正经历着口碑上的巨大悲剧,对比着日本原版9.2的评分,设定上的强行照搬与生硬的广告植入,让黄磊老师的温暖表演变得异常滑稽,从观众特别是日版《深夜食堂》的IP粉丝的角度,“那碗老坛酸菜面谁看谁生气”。无论后面的38集冒出怎样的精彩,怎样地道的中华美食,大概都无法拯救这桩“IP改编惨案”。

从《深夜食堂》到《英雄无敌》:大IP反而成为拖累?

日本影视IP改编也存在“监修”,据说连黄磊老师脸上的刀疤都是100%还原的

假如蔡岳勋导演要拍的是另一部中国版《深夜食堂》,但这部新剧不叫《深夜食堂》,也没有购买日版《深夜食堂》的IP,不被投资方拴着对《深夜食堂》进行本土特色的IP Cosplay,与如今评分正无限向2分极限滑坡的国产《深夜食堂》相比,结果是否会有所不同?

然而一部不叫《深夜食堂》的中国《深夜食堂》,观众还会在上线第一时间点开观看吗?观众流量从哪里来,老坛酸菜面还会给你投广告吗?

这又不敢不蹭个IP了吧。

今天围绕IP,影视与手游行业面临的是同样的焦虑,离开了IP,许多创作者似乎就失去了信心去征服用户,也没有把握能够对投资者和赞助商讲出美满的商业前景。但是当IP对创作与表达产生了束缚,却反而可能成为拖累,常常成为拖累。

腾讯新近代理发行的手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,也正在国内新兴的手游分发评价渠道Taptap上,遭遇严重的口碑危机,仅是一日间,玩家评分已经破3,复制着《深夜食堂》般的跌落轨迹。

从《深夜食堂》到《英雄无敌》:大IP反而成为拖累?

客观评断,《战争纪元》在国产手游市场中起码绝非一款粗制滥造而毫无诚意的作品。游戏确实从育碧那里拿到了正版授权,无论从美术、设定或是听觉的维度,都试图为玩家营造《魔法门之英雄无敌3》的经典氛围,每一场战斗胜利后的号角吹响,让人感受到“情怀”的存在。

从《深夜食堂》到《英雄无敌》:大IP反而成为拖累?

但当玩家开始体验游戏的核心玩法框架,《战争纪元》则完全失却了《魔法门之英雄无敌》的经典战棋策略特征,不再有城堡的建设经营要素,表现得更像一个《刀塔传奇》式的策略卡牌,具体而言,就是每个兵种一张卡牌,分散的素材收集进阶升星诉求,玩家为了提升战力,不得不进行反反复复的强化操作,花费钻石购买金币,这是非常容易引起厌倦的一种体验,尤其是在被过多国产手游复制之后。

从《深夜食堂》到《英雄无敌》:大IP反而成为拖累?

《刀塔传奇》式的卡牌培养其实是一种不断消除红点的强迫症解脱过程

从《深夜食堂》到《英雄无敌》:大IP反而成为拖累?

资质不是13就是14,这差异性能更多一点儿吗?

而当英雄与兵种卡牌反映到关卡中的战场上,《战争纪元》却又能体现出相当的可玩性。游戏中的各种兵科带有突、防、魔等等分类标识,根据有限数量的部队在四路战场上的布置,会对短兵相接时的战况产生决定性的影响,例如人类的皇家骑士如果在直接冲锋的路径上没有受到阻拦,会自动切入敌方后排,寻找最近的弓箭手或魔法师等远程单位攻击,让游戏的战前准备具备了真实的策略性。

从《深夜食堂》到《英雄无敌》:大IP反而成为拖累?

你也许觉得这个“骑兵冲锋切后排”的设定很眼熟?在去年一款最大支持2000VS2000兵团混战的即时对战策略手游《小小军团-合战三国》中我们也见过类似的玩法,《战争纪元》与之相比只是缩小了战斗的规模,并且加入了英雄的兵种特长与魔法技能对战况的影响,但英雄与魔法多样性的存在,确实丰富了《战争纪元》的策略性,让《战争纪元》在手动指挥的乐趣上确实要比《合战三国》更“好玩”那么一点,作为国产手游,它当然不是那么糟糕,比起太多《刀塔传奇》Like好出太多。

从《深夜食堂》到《英雄无敌》:大IP反而成为拖累?

每一个英雄都有特定的专长兵种可以升级为特色单位,更加强大

你或许可以将《战争纪元》看作是开发者想象中“中国手游玩家普遍接受的成熟玩法与付费设计框架”,套上种种《英雄无敌》的IP属性的合成品,这与国产《深夜食堂》保留日式剧集的文化设定框架,而硬植入想象中“中国观众更容易接受的明星与广告”的合成方式,恰好是反过来的。相同的是,两款承载着大IP+成熟商业制作方法的作品分别在影视与游戏领域都遭遇了开门黑。

口碑惨败并不意味着《战争纪元》作为策略卡牌真就那么不堪,我们相信非《英雄无敌》IP粉丝的普通手游玩家,可能会为这款作品给出不错的评价,甚至过两天你可能会看到《战争纪元》确实能够冲入畅销榜单的前排。而假如这是一款不叫《英雄无敌》的《英雄无敌》呢?只作为一款西方奇幻背景的魔龙城堡战争题材,玩家是不是就会更多关注你在游戏设计中的闪光点,玩家的评价还会出现那么多情绪性的抵制吗?离开了大IP,中国市场真就做不成好创作了吗?

警惕“事与愿违”。

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