ChinaJoy三生石专访:《波波攒》的手游化和创新

2017-08-02 01:00 来源:笨手机

三生石科技是集自主研发、运营于一体的网络游戏公司,目前《将魂录》已经成功代理上线,U3D新项目《鬼剑豪》也在全力的制作当中,另外,运用HTML5技术开发的新项目《龙与魔法士》也已上线。今年6月,国际波波攒协会正式授权三生石科技为中国大陆区总代理,可在中国大陆区进行有关波波攒及其IP衍生品的推广、运营等商业行为。

2017ChinaJoy展会期间,笨手机就《波波攒》研发、推广等相关问题采访到了《波波攒》项目制作人王钊先生,希望了解到有关《波波攒》更多的行为内容。

笨手机游戏网: 能谈谈将波波攒制作成桌游和手游的初衷吗?

王钊:说起初衷,应该是一种情怀吧。在国内,波波攒是8090一代小时候玩的游戏,很多人小时候玩过波波攒,包括我在内,那个时候我们学校一下课就能看到很多人从各个班级冲出,几个人围个圈吼着招数对决,很欢快,可以说承载着很多人美好的童年回忆,这个题材充满了情怀。另一方面,此前我们也做过关于波波攒的问卷调查。调查显示,这个游戏确实有较大的潜在市场,有成为热门IP的潜力。

除此之外,我们的团队每个人都是从小就喜欢游戏,一直希望能做一款得到广大玩家认同、给玩家带来真正快乐的项目,可以说是一支充满情怀的团队,这个在我们以往的项目中也可以看到,因此,两种情怀交织在一起,我们决定做一款用诚意来打动用户的情怀向游戏。

笨手机游戏网:请简单介绍下波波攒这个游戏的基本规则。

王钊:简单来说是一种技能相克的游戏,包括:攒气、进攻(小波、中波、大波)、防御(小防、中防);除小防外,发动其他技能都需要气,而攒气技能就是用来积攒气的,每次发动攒气技能可积攒1点气,大波分别消耗1气、2气、3气,高级的波压制低级的波。原来的波波攒只要能集中对手就算赢,不过我们在桌游和手游中原创了血的概念,每个人可以有3滴或5滴血,把对方的血打空才算赢。

ChinaJoy三生石专访:《波波攒》的手游化和原创

笨手机游戏网:您认为手游版波波攒的目标受众有哪些?会借助怎样的推广方式达成目标?

王钊:手游版波波攒的目标受众主要分为三方面。第一目标用户肯定是原来玩过波波攒的人;第二目标用户将锁定玩过任意桌游的用户,因为桌游用户对波波攒的规则应该很容易上手,也很有可能成为波波攒的桌游用户;另外,休闲类的玩家也是我们的潜在用户,因为波波攒本来就是休闲游戏,玩法简单,易于上手,画面风格和音乐风格都比较轻松愉快。

针对目标人群,一方面依托广大的波波攒爱好者以及今后建立起来的波波攒各地分协会进行传播,主要针对原来玩过波波攒的用户;另一方面,与桌游吧,各高校的桌游协会等进行合作,推广目标锁定桌游用户;此外,我们会选择与一些知名的娱乐节目和网络直播平台进行深度合作,同时,像米未传媒这样“有趣”的传媒公司也是我们寻求合作的方向。总之,我们这边会借助一切力量,将游戏推广至更广大的用户群体。

笨手机游戏网:虽然波波攒的基础玩法简单易懂,但是变种玩法众多,国内各地区玩家接受程度也不一相同,可能对桌游版波波攒的推广造成一定阻碍,贵团队将如何解决这个问题?

王钊:首先,我们公司获得了国际波波攒协会的官方授权,是大陆地区总代理以及唯一官方合作伙伴。可针对波波攒IP进行一系列的文化传播以及商业运营活动,在推广方面我们有得天独厚的优势。

其次,由于有了这个授权,我们准备将波波攒这种文化形式推广开来,决定在各地建立波波攒分支协会。在这个过程中,我们有考虑到您说的这种情况,因此在推广过程中,我们会针对不同的分支协会所在地,制作桌游卡牌扩展包,以符合不同地区玩家的习惯。

另外,为了让波波攒传播更广,生命力更强,我们还鼓励各地区的玩家自创新玩法,在获得我们官方认可后,由我们代为进行推广,所获得收益和规则发明人共享。

笨手机游戏网:波波攒的一大游戏乐趣在声音和动作的同步配合,那么手游版波波攒会以怎样的形式保留这一游戏性?

王钊: 一方面我们会在游戏内增加好玩的配音,另外一方面,我们的动作设计师,在最大程度上还原了波波攒的手势动作,让给手游尽可能的还原线下的游戏。

另外,游戏内具有语音系统,玩家之间互相可以随时互相交流,这个和线下游戏的体验是一致的,甚至习惯玩手游的玩家会觉得手游版的波波攒的可玩性比线下游戏的要高。

笨手机游戏网:桌游版波波攒会加入哪些原创元素? 游戏中的创新玩法模式是一种怎样的玩法?

王钊:体验方式上,我们原创了目标牌、位置牌,攒气牌、气卡等更符合桌游体验方式的功能卡牌;

在规则方面,原创了像护盾这样的技能牌;增加了血量牌,正面3滴血,反面5滴血,玩家可以自由选择;还增加了对目标造成伤害恢复1点气的原创规则;

游戏模式上,相比原来游戏时小伙伴们围一圈的乱斗模式,目前桌游版支持1v1、2v2、3v3、6人乱斗模式,另外我们还会后续加入排位赛,战队赛等模式。前三种玩法可以增强队友之间的默契和配合度,大乱斗模式则更多地强调个人在游戏中的战斗力。

增加了这些内容后,桌游版波波攒,相较于波波攒的游戏原型,规则更加严谨,竞技性和策略性更强。

笨手机游戏网: 鹿晗和大张伟在某个综艺节目中玩的“攒波防”,和贵公司的波波攒哪些区别呢?

王钊:鹿晗和大张伟玩的“攒波防”,是波波攒最基础的版本,也是波波攒中的1V1模式。只不过全国各地对此游戏叫法不一,但其实是同一个游戏。

笨手机游戏网:波波攒不仅流行于国内,在世界各地的校园中也有很多同好,那么手游版波波攒 有什么海外发行计划?

王钊:目前我们的原则是在游戏研发上坚持创新,坚持高品质,打造精品 游戏,为玩家创造真正的快乐。核心目标是将游戏体验做到极致。只要游戏品质做好,到时候海外发行将是水到渠成的事情。

笨手机游戏网:手游版波波攒下半年有什么测试计划?

王钊:预计近期就会先小范围测试一轮,然后根据反馈信息进行一些修改与完善,争取在下半年进行公测。带给玩家更好玩更精品的游戏是我们追求的目标。

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