苹果发布会两款展示游戏都与上海有缘 上海游戏圈优势在哪?

2017-09-14 11:07 来源:游戏大观

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今年苹果秋季新品发布会上,iPhone 8、iPhone 8 Plus,以及十周年纪念版iPhoneⅩ如期现身。但由于苹果保密能力不比往年,相关硬件信息早被泄露地七七八八,连刘海全面屏也被提前曝光,惊喜着实不多。对于游戏圈人士来说,本届发布会最大看点,其实莫过在台上展示的两款游戏:独立游戏《Sky》和AR游戏《The Machines》。

更有趣的是,这两款游戏实际都与上海有莫大的关系。

《Sky光遇》是上海出生的知名华人开发者陈星汉,继前作《风之旅人》时隔5年后的又一力作;《The Machines》开发商Directive Games工作室,虽创办者Atli Mar Sveinsson是冰岛人,但公司实体扎根上海静安区,团队也多为中国人。

这两款游戏在苹果发布会上的亮相,侧面反映了上海国际化的游戏开发环境,既有中国人走出去,也有联合本地团队的国际友人走进来。

魔都出奇才?苹果选中的AR手游、主机游戏都与上海结缘

Directive Games创立于2014年9月,在香港、冰岛、以及上海都设有分部。2015年Directive Games拿到中国风险投资基金的350万美元投资,公司创立初期便以自创IP为主和前沿开发为目标。

迄今官网显示有两个项目,分别是已经上线Steam和Oculus的VR游戏《SUPER KAIJU》,和还在制作中的AR游戏《The Machines》。

官网描述《The Machines》是一款受MOBA游戏启发,机器风格的PvP策略游戏,玩家预先可以建立一支机器人大军,并在线上与其他用户对抗。根据Epic GamesChina发布的消息来看,《The Machines》是一款RTS游戏,游戏战斗场景会根据现实场景有所转变。

苹果发布会两款展示游戏都与上海有缘 上海游戏圈优势在哪?

在今年China Joy展会期间,虚幻引擎开发商Epic Games曾同期举办过一场虚幻引擎品鉴会,《The Machines》的早期版本就曾在现场供参与者试玩。苹果6月发布ARKit后,Directive Games团队认为《The Machines》能够契合AR的要求,得益于此前移动端和VR开发经验,在较短时间内Directive Games就完成了游戏移植。

《Sky光遇》则是知名华人游戏设计师陈星汉最新作,由陈星汉于美国创立的公司thatgamecompany研发。游戏整体延续了《风之旅人》的优美风格,以“爱和给予”为主题,更加强调玩家之间的互动和分享。

苹果发布会后,陈星汉在一段访谈中表示,《Sky光遇》的设计理念源自玩家在游玩《风之旅人》后的想要和家人一同游玩的反馈。如果说《风之旅人》是一则寓言故事,《Sky光遇》更像是一部按照观众参与反馈不断修改的美剧。陈星汉介绍,非常期待游戏发售后玩家帮助团队为游戏添砖加瓦。

苹果发布会两款展示游戏都与上海有缘 上海游戏圈优势在哪?

据了解,陈星汉于美国留学得到EA赏识,进入大名鼎鼎的Maxis ,之后创立thatgamecompany又蒙得索尼垂青,签下了三款PS4游戏的发行协议。也就是后来的《flOw》(流)、《Flower》(花)和《Journey》(风之旅人),这三款游戏为陈星汉在欧美游戏行业获得了广泛赞誉,得到了游戏禅师的雅号。

陈星汉作品最显著的特点是不以常见的暴力打斗为卖点,多通过唯美的自然表现纯净的情感,常常触动玩家内心中柔软的部分,而这某种意义上正体现了中华文化的禅意。

在完成三部作品从索尼毕业后,陈星汉新作《Sky光遇》改弦苹果,完成了从主机向手游转向。据了解,《Sky光遇》国服代理,已经确认由网易拿下。

如果说公布AR游戏的考量,在于硬件销售增长疲软的新噱头,那么带上独立游戏,可以说是苹果一直以来的理念落地具现化。《Sky光遇》的发布,更像是苹果力捧独立游戏价值观的延续,也是此次发布会上的最大惊喜。单单通过算法重设计、开辟独立游戏专区还远远不够,苹果通过《Sky光遇》进一步向所有开发者表明了自己的态度,直接提供了一份参考答案,到底iOS需要的是什么样的游戏。

海纳百川的上海游戏圈:提供了中国游戏业更多的独特性

而恰如前文所述,本次苹果发布会上公布的两款产品,实际都与上海有很深的缘分。

《The Machines》和《Sky》,除了凸显了苹果在游戏上的主张,其实还意外揭露了国内最独特游戏开发环境所在:上海。

苹果发布会两款展示游戏都与上海有缘 上海游戏圈优势在哪?

上海是中国大陆最早步入国际化的大都市,也是第一代中国游戏企业的发家之地,同时也是许多欧美大小型游戏公司设立分部的首选。育碧、EA、动视暴雪等大公司都选择在上海设立分部,小公司更不计其数,由外国人在中国创建的游戏企业中,除了此次《The Machines》的研发商Directive Games,还有由两名外国人组成、成功研发《超越光速》(FTL Faster Than Light)拿下3000万美元收入的Subset Games。

在其他地区设立分部的海外游戏公司并非没有,不过特别耐人寻味的是,以北京为例,许多进驻北京的外资公司最后基本受挫收场。较为明显的例子是日本知名社交游戏厂商GREE,2013年在北京设立不过两年的分部就选择了关闭,选址上海的同类日本厂商DeNA却过得依旧滋润。之所以上海被诸多外资公司看重,在于上海的游戏圈显得更为国际化。

海纳百川的上海同时接收了来自全国各自的游戏企业,培养了十分多元的开发环境,意外的是,上海多种多样的研发环境并没有逐渐趋于同化,而是相互欣赏、共存,形成了独特的玩法、战略、独立思考百花齐放的环境。

可惜的是,上海在页游和手游爆发初期时掉了队。但在行业同质化严重到几乎每一名玩家都知道的今天,上海最具个性的开发环境造就了新的优势,身处上海的厂商,也逐渐找到了属于自己的打法和价值。

在讨论北上广之间的游戏企业文化、氛围差异时,需首先排除腾讯网易两个特例,属于论外。基本来看,北上广三地的游戏厂商可以暂且归类为北派、南派和海派。

北派(北京)游戏公司实力发行商众多,底子很厚,整体风格偏向大发行、大流量、大IP,强调以资本对接、资源对接,以及包括影游联动在内的高端概念铺设。北京市场很明显地体现了北方文化中独有的大气,气场很足、排场很大,但是容易走向务虚,被不必要的套路损耗了资源和精力。

当然,优秀的以独特创新的小公司并非没有成功先例,比如乐元素通过《开心消消乐》撬动了庞大市场,做到了小而美、美而精,但同样逃不过被一大批跟风者尾随。

南派(广东)游戏企业同样地处临海,在出海抢夺不发达市场,如东南亚等地区上有着明显的地理优势,形成了以买量、IP换皮为主的行事风格。不过遇到的问题基本和北京公司相似,同质化一直在侵扰游戏企业。

海派(上海)游戏公司最为特殊的一点是,没有统一的套路,什么样模式的游戏公司都有。北京广东有的做法,也能在上海寻到,但上海特殊就特殊在还有其他大量的独特企业。海外大公司进驻,离开大公司的外籍员工自己在上海创业,慕名而来的海外独立开发者,这些都是在全国其他地区十分罕见的。

上海当地的游戏企业同样多种多样,上海游戏氛围一个显著的导向便是,开发商更乐于去做不一样的事。

在上海·有依靠《刀塔传奇》一举成名的莉莉丝,有影游联动的佼佼者爱奇艺、有做平台做买量的恺英、有出海买量为先的游族、有专注于SLG开发的傲世堂,有细分领域的B站、心动Taptap、米哈游,还有全国领先的电竞产业链环境等等。甚至传统的端游公司中也有巨人这样做出《球球大作战》的案例,而盛大游戏除了传奇系列外亦推出了《龙之谷》和众多二次元游戏。同时还有众多的独立游戏开发者。

各种姿态的公司都能在上海这片土地上共存,这在国内游戏圈是一个非常有意思的现象,而正是因为这份从骨子里追求独特性的执念,成就了上海游戏业未来无限可能。

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