2017-09-26 04:46 来源:笨手机
独立游戏要怎样才能成功?这是所有独立游戏开发者都在关注的问题。毋庸置疑,这道题有很多解法,也没有标准答案。作为中国独立游戏的引导者,心动网络曾发行的《ICEY》成绩不俗的独立游戏。或许,他们的经验更有几分参照性。
由心动网络发行的《ICEY》(艾希)于2016年11月17日登陆了Steam与PS4平台,2017年6月登陆了腾讯TGP平台(现WeGame),近日它在TapTap上也公布了手游版发售日以及其价格——10月20日售价18元。在不知不觉之际,《ICEY》已获得了Steam国服销量榜眼的位置、PSN港服国服的商店内推荐、Eurogamer的好评推荐、Metacritic年度PC游戏第三十位、手机版在TapTap高达33万的预约量,登陆PSN美服、入选PS4国行大作套装等等…。
本人与心动网络算是颇有渊源,2015年第一次参加TGS有幸玩到了《ICEY》的第一个试玩版本,之后几年还有各种大大小小各种独立游戏节、GameJam、游戏展,心动网络也几乎从未缺席,旗下的多款游戏,都是业内口碑极好的作品。
说到《ICEY》不知不觉已将迎来一周年。游戏最早源自Mark大学毕业后和几个小伙伴的奇思妙想,那时游戏还叫《幻镜界限》,刚开始他们只想做一个纯动作游戏。Mark当时用做了一款偏日式风格的打怪游戏。但全是打怪太枯燥,他就想在中间做一套衔接打怪场景的系统,于是就有了现在的《ICEY》。
作为《ICEY》的制作人,Mark很希望自己的作品能够得到大家的认识;作为一个玩家,他非常希望玩家朋友们能够尝试体验一下游戏。在这部游戏里,有他对人生、对游戏、对理想的疑惑,也有着一些他们的答案。
转眼至今,《ICEY》已获得了Steam国服销量榜眼的位置、PSN港服国服的商店内推荐、Eurogamer的好评推荐、Metacritic年度PC游戏第三十位、手机版在TapTap近30万的预约量,登陆PSN美服、入选PS4国行大作套装等等…
近几年心动网络越发为广大玩家所熟悉,从《神仙道》,到《天天打波利》《仙境传说RO:守护永恒的爱》等作品,人气越来越高。此外在独立游戏发行领域,心动网络也有不小的动作《说剑》,《双子》,《去月球》这些游戏都是很好的例子。
独立游戏虽小众,却有着自身独特的魅力,是开发者偶然间灵感的迸发,或许可以成为无数人打开全新的视野的明灯。现在不少独立游戏工作室在尝试自己发行游戏,但大多数公司都是没有发行经验的,有些佳作反而没有获得最终理想的成绩,这让许多独立游戏开发者没有了方向,寻找一家合适的发行商似乎变成了一条的生路。
独不独立不重要,关键是要好玩。
据悉,心动网络已经与独立游戏工作室皮克皮(Pixpil)签下游戏《Eastward》以及宇宙罐(SpaceCan)的《Juicy Realm(恶果之地)》。
《Eastward》这款游戏还在开发阶段,但已经有了不少粉丝拥护者。微博上发布的内容,几乎都有几百次的转发。在FB和推特上的人气更不输国内,不仅有2万多粉丝,转发和点赞高达近五千次。
关于皮克皮工作室,2016年,Tommo和他的朋友Hong共同创立了皮克皮工作室(Pixpil Studio)。他们在中国的一次独立游戏大会上遇到了Fye,Fye有着十年经验的游戏设计师,最终他也加入了这支小小团队。他们制作的这款游戏《Eastward》,是一款动作冒险游戏,中文名称未定。故事的背景设定在一个人类文明已经严重衰退的未来,一位“父亲”带着他的“女儿”在这个世界进行一系列的冒险,沿着铁路向东旅行。《Eastward》计划上线PC和主机平台,这令人非常期待。
《Juicy Realm(恶果之地)》是Tyreal和 biboX两个年轻小伙做的一款独立游戏,去年12月他们第一次对外公布了 《Juicy Realm》。游戏最终预计登录PC、PS4、NS和手机平台。
这两个人的开发团队在开发了6个月后做出了第一款游戏Demo,并最终确定了最终方向,开始正式向着他们的目标前进。凭借着精良的游戏画风,游戏从一开始就吸引了不少关注。
Tyreal和Bibox两人都是完美主义者,两人游戏细节的处理上求精益求精。 尽管游戏表现目前看起来十分不错,试玩玩家的反馈也十分正面,Tyreal还是觉得和国外的优秀团队比起来,他对这部作品的可玩性依旧有点不够满意,希望通过以后的不断打磨逐渐缩小差距。
Tyreal和Bibox为了让《Juicy Realm》正式起航,已经经历了许多,也成长了许多,而未来的他们,还有更艰难的挑战要面对。
游戏刚上TapTap预约,关注数就近3万人
心动网络目前的独立游戏代理发行工作,核心也是为了解决“独立游戏商业化”的问题。让更多的好游戏,潜力游戏游戏与大家见面。
国内的独立游戏市场在逐渐发展的过程中,索尼和微软主机进入中国都是利好迹象。但海外市场对国内独立游戏而言依然非常重要。国内的大环境导致独立游戏在商业化上的稚嫩、甚至排斥,也是发展中的一大瓶颈,很多人认为独立游戏就应该是不商业化的,这不一定正确。独立游戏有健康有效的商业模式,才能更长久地运营下去。
心动网络认为独立游戏是可以很好的与商业模式结合的。心动网络看得很远,也一直在坚持,这和坚持通宵打游戏不一样,那是享受,想玩。而对于做独立游戏发行来说,仅仅靠坚持是不够的,你一定要热爱这件事情,享受这件事情,而且得慢慢做,这样才会有好的结果。
我看到的未来,处在非常灿烂的黎明时期,这个时期会很长,心动网络认为独立游戏是一件大事情,基于这个灿烂的黎明大背景下,才会有更多的人玩独立游戏,才会将独立精神传递下去。
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