《终结者2:审判日》手游制作人叶谦:匠心打磨 行业最前列的创新

2017-11-09 18:07 来源:笨手机

11月4日起,网易快节奏枪战竞技手游《终结者2:审判日》登陆全平台。其实《终结者2:审判日》这款手游早在2016ChinaJoy就已亮相,是什么原因让这款游戏迟迟未能上线?新版本又优化了哪些内容?基于这些问题笨手机采访到了《终结者2:审判日》手游制作人叶谦先生,来为大家进行详细解答。

《终结者2:审判日》手游制作人叶谦:匠心打磨

以下为访谈实录:

笨手机:您好,能否简单介绍一下《终结者2》这款第三人称射击手游?

叶谦:战术竞技类游戏在移动手游这块可以说是首创。自由的游戏空间、深度的战斗配合、多变的游戏策略、紧凑的游戏节奏,这些都是以前的手机射击游戏所不具备的。

笨手机:据笨手机所知,《终结者2》这款手游早在2016ChinaJoy就已亮相,是什么原因让这款游戏迟迟未能上线?

叶谦:我们有很多精彩的创意需要时间和成本去试错、去验证,毕竟创新的难度要大得多。而我们对品质的要求又比较高,综合起来就需要比较长的开发时间。但只要能为玩家带来优秀的游戏体验,我们的一切付出都是值得的。

笨手机:游戏目前测试的玩家反馈情况如何?

叶谦:受欢迎程度远超我们的想象,我们也收到了非常多中肯的建议和反馈。我们会更加努力地进行优化和操作方面的提升,令更多的玩家加入到《终结者2》中来。

笨手机:对于《终结者2》目前测试中的新版本,有哪些优化升级?

叶谦:虽然我们的旧版本在测试初期就受到了玩家的热烈欢迎,但同时我们也发现了很多欠缺打磨的细节。网易一贯秉承的理念是“以匠心,致创新”,我们不能容忍任何瑕疵的存在。

为了给玩家带来更好的游戏体验,我们冒着几乎重做的风险为玩家们带来了几个重要革新:

1 大地图场景视觉效果大幅提升。地图上的重要据点几乎全部重新制作,玩家也拥有了更为精致的出生岛。野外采用了全新的植被系统,树木掩体更加丰富,草坪铺得更远更密。

2 从基础的移动、瞄准、射击,到快速转身、跳窗等进阶操作,都从操作和表现两方面做了大幅优化。我们还加入了游泳动作,重做了载具的物理引擎,允许玩家进行飞车特技。大家可以在游戏里尽情体验。

3 加强性能优化,增加适配机型。如果玩家因为性能问题而无法获得流畅的游戏体验,那将是非常遗憾的事情。我们逐一地对每一台机型优化每一丝性能,力求让所有玩家都能流畅游戏。

4 虚心接受玩家意见,针对玩家反馈的快捷文字、听声辨位等玩家常用功能做了大量细节优化。快捷文字中加入了新的功能,并按照玩家使用频率重新排序;听声辨位的方向和距离经过了平衡调整,并加入了关门、手雷等重要信息。这些听起来都是些鸡毛蒜皮的小事,但只要能够优化玩家体验,对我们来说就是一等一的大事。

笨手机:您对于“吃鸡”手游的市场是如何看待的?

叶谦:生存射击类游戏已经取得了相当不俗的成绩,但我们也应该注意到,该类游戏进入广大玩家视野的时间并不算长。纵观游戏行业,每一个类型的游戏从新兴到巅峰总要经历几年甚至十几年的发展历程,不可能一蹴而就。所以我们相信生存射击类游戏仍有着巨大的潜力等着我们去挖掘。也许我们很快会迎来一个百花齐放的时代,而创新将是这个时代的主题。而在创新这一点上,我们《终结者2》会始终走在行业的最前列。

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