《虚荣》创始人访谈:玩家才是虚荣进步的动力

2018-06-04 11:57 来源:厂商自助 作者:ztgame

《虚荣》在今年初推出了5V5新模式之后,五月份继续带来猛料,于近期的3.3新版本推出摇杆操控、语音聊天等功能,这让整个《虚荣》社区以及MOBA玩家群体感到惊喜和兴奋。同时这也吸引到了国内各大媒体的关注。在5月23日下午,SEMC的三位联合创始人Kristian(CEO)、Stephan(CCO)和Tommy(CTO)共同接受了媒体们的采访。

三位SEMC联合创始人,也是《虚荣》最初的开发者和运营者,围绕目前3.3版本推出的摇杆和语音聊天功能,中国的电竞环境,以及未来的《虚荣》的市场宣传策略等方向,对媒体记者们的提问进行一一深入解答。

Q:SEMC如何看待现在中国的电子竞技行业?你们觉得中外的差异在哪?未来前景如何?

A:中国的电竞市场十分庞大,我们很看重中国。近些年,中国电竞市场发展十分迅猛,竞争力也很强,尤其是中国在电竞领域的合作宣传的商业化要更加成熟,这个十分值得我们学习。

Q:你们觉得《虚荣》这款游戏的核心竞争力在哪?以及准备如何提高它。

A:《虚荣》核心竞争力主要有三个方面,游戏引擎、游戏策略和一个拥有超强凝聚力的社区,这也是我们社区玩家一直所认可的。至于如何增强他们,除了优化和细化我们的游戏外,注重听取社区玩家的反馈,同样十分得重要。

Q:在3.3版本摇杆推出后,SEMC是如何在新老玩家之间寻找到平衡点的?

A:我们设计点触操控的初衷,是为了让玩家能够在大屏幕的移动设备上有最佳的MOBA游戏体验。而现在,我们身边有了很多朋友很喜欢在手机上用摇杆进行游玩。所以,我们关注的不是玩家以什么样的门槛或难度在进行游戏,我们只想让所有人自己去选择偏好的游玩方式,去提升自己的技术。

Q:未来摇杆会加入比赛吗?

会的,你可以在任何时候,如日常或者比赛中使用摇杆。当然,我们也会在测试中尽可能去听取玩家的反馈,尽最大努力去细化摇杆的功能,优化操作体验。

Q:3.3版本是否是一个先行的预发布版本,为以后的一个大版本做预热?

A:是的,我们在为夏季的版本进行预热。

Q:我们注意到3.3版本还加入很多测试性的内容,如语音聊天,是不是为了增强社交性而考虑的?

A:《虚荣》游戏原本就有相应的社交功能,我们之前还在游戏开始前加入了聊天功能,还有此前的段位排行榜等功能。只是,现在在5V5中,玩家们需要更进一步的交流沟通,于是我们就加入了语音聊天。以后,我们还会陆续添加更多社交的功能。

Q:3.3版本更新后,SEMC担心原有玩家会因此流失吗?

A:从目前版本推出后的情况来看,各个地区的社区玩家都在积极的响应。我们十分愿意去了解玩家的感受,想吸纳更多的新玩家。并且我们发现,目前的玩家数有一个显著的上升,例如TAPTAP等平台。

Q:未来《虚荣》推出新内容的步伐会因为5V5而调整吗?比如英雄、玩法的设计,对了,还有中国风的英雄,有考虑吗。

A:我们会持续更新新的内容。我们会在平衡游戏的基础上加快设计和推出新英雄,我们很愿意推出中国风的英雄,并且现在游戏中已经有一些英雄是受到中国文化的启发而设计出的。我们也会设计一些新的有意思的玩法,如夏季六月份的版本。

Q:《虚荣》未来在中国市场会有什么大的宣传策略吗?

A:这个是有的,但其实我们不是这方面的专家,现在也不便透露更多。不过,今年6月份夏季我们会有一个大的版本,我们最近正在筹划这方面的市场宣传。希望大家敬请期待,我们将会为大家带来一个的引人注目的《虚荣》。

Q:如果让你们以一个口号,或一句话来概括目前的《虚荣》,你们觉得会是什么?

A:我想,最贴切的应该是“摇杆,终于来到了中国”,中国玩家期待已久的东西来了。

以上便是这次采访的主要内容。在采访过程中,三位SEMC联合创始人表现的十分幽默,当媒体记者问到三位创始人是否玩《虚荣》以及每天游玩的频率时,三位表现的十分幽默和诚恳。其中Kristian还表示自己几乎每天都在玩《虚荣》,声称中国的玩家十分厉害。每每自己输掉了比赛,他便会玩的停不下来。2018年,《虚荣》几乎在不断的革新,期待在3.3版本及以后,《虚荣》能在市场上有更加出色的表现。

虚荣

类型:即时战略、魔幻 星级: 平台:

9.1

神作 游戏巅峰
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