国际游戏商务大会,7位大佬干货分享:IP应该如何运营?

2018-08-04 13:55 来源:笨手机

8月2日,2018年国际游戏商务大会(夏季)在上海举办。作为面向全球游戏厂商的B2B商务会议,国际游戏商务大会致力于搭建开放、高效商务对接平台,促进国内外游戏版权交易,力图打造全方位中国游戏市场商务盛宴。

国际游戏商务大会,7位大佬干货分享:IP应该如何运营?

其中,国际商务游戏大会下午的“IP运营和发行渠道分享会”分会场,吸引了相当多业内人士的目光。分会场内容,围绕IP运营和分发渠道展开。会上,大宇、腾讯、盖娅互娱、爱奇艺、新浪和奇光影业的领导、高层先后和与会人员分享了近一两年来的从业思路和经验总结,为大家提供了质量颇高的干货内容。

国际游戏商务大会,7位大佬干货分享:IP应该如何运营?

大宇资讯连建钦:致力于IP宇宙建设

大宇首席运营官连建钦分享了大宇在IP领域的一些从业经验。连建钦指出,广受欢迎、经受时间沉淀并在玩家中建立起情怀的,是大体量IP不可或缺的三大要素。而厂商做IP,不仅要把IP做大,还必须从大IP中萃取出有用的价值。大宇尝试利用手中资源打造大IP宇宙,围绕IP发展游戏、电视剧、网络剧、周边、电影、舞台剧、主题乐园等等,这是大宇在IP运营上的大致方向。此外,连建钦介绍说,大宇也正在往跨平台发展,和NVIDIA合作的主机游戏,近期就会上市。而在影视布局和二次元布局方面,大宇都有相关的战略计划。大宇希望将其IP做大,在华人IP圈里更具影响力。

大宇资讯首席运营官连建钦

国际游戏商务大会,7位大佬干货分享:IP应该如何运营?

王伟光:依靠WeGame完成平台端手游联动

腾讯WeGame产品总监王伟光分享了有关游戏发行渠道与平台的一些思考。王伟光首先分享了WeGame的概况,目前此平台已有两亿的注册用户量,日活跃用户超过三千万,上线游戏多达两百余款。王伟光指出,国内游戏发行渠道已经发生了变化,专业游戏平台形势较好,一般的应用商店、垂直媒体和网站则在走下坡路。总体来说,PC和移动发行渠道的发展有共性——像Wegame和TapTap这样较为专业的游戏平台更有前景。王伟光指出,腾讯从主机的特色出发,认为在移动游戏上,像安卓游戏机这样的专业游戏掌机,其市场将比游戏手机更有潜力。其次,王伟光分析了国内目前的游戏群体,认为核心玩家、重度玩家对整个游戏市场起到了决定性的影响,这也直接决定了Wegame的发展路线。王伟光表示,根据国内用户的特性,腾讯希望通过Wegame这一平台,推出平台端手联动的、新的游戏孵化模式——游戏在PC端发行,在PC端建立用户社区,同款手游继续沉淀用户,而用户完成亚文化孵化,形成良性循环。这是2018年,腾讯希望WeGame在PC、移动端的发展方向。

Wegame产品总监王伟光

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盖娅互娱严红琳:文化融合是深化IP价值的重中之重

北京盖娅互娱副总裁严红琳分享了盖娅互娱的IP策略。严红琳首先简单介绍了盖娅互娱的概况,盖娅互娱目前在全球化上做的不错——盖娅互娱在全球已有1100个员工。IP方面,严红琳认为,IP的发展不仅要注意商业化,也要重视全球化。对此,盖娅互娱注重IP的全球化布局,在韩国、日本、波兰等国家都有合作项目。严红琳表示,盖娅互娱希望与全球最好的团队合作,积累自身IP、引入著名IP,对IP做最大程度的开发。除了做全球化IP以外,盖娅互娱团队同样重视对文化的传承,《凹凸世界》这样的产品就是团队在文化传承上所作的尝试。盖娅互娱希望为游戏市场创造出更有价值的IP,并把IP做得更有内涵。

盖娅互娱副总裁严红琳

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爱奇艺王世颖:用产业链成就IP价值

爱奇艺战略规划部副总裁王世颖,以其今年的爆款《热血街舞团》为例,分享了爱奇艺的一些行业经验。王世颖介绍说,《热血街舞团》是爱奇艺今年的自制项目,由《中国有嘻哈》原班人马打造。此档节目将音乐、街舞、说唱等多种流行文化相结合,并且做到了中西合璧,展现出了文化自信,这是《热血街舞团》能成为爆款的基础。王世颖分享了打造“热血街舞团”这一IP的一些经验,从用户分析到商业授权再到广告营销,合作对象不乏VIVO、京东等著名电商,跨界领域也包括餐饮和地产——“热血街舞团”IP建立了一条完整的产业链。同时,爱奇艺也重视IP在游戏产业方面的布局,将IP做成游戏,并进行联动,利用产品整合力量,不断增值IP价值。

爱奇艺战略规划部副总裁王世颖

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爱奇艺毛显峰:科技娱乐引领IP泛娱乐化新升级

爱奇艺销售副总裁毛显峰介绍了科技娱乐对于IP泛娱乐文化的作用。毛显峰总结了最近一两年市场的走向,指出视频和游戏在行业发展当中呈现了相似的增长趋势。因此,影游联动有市场基础,有很大的用户量。同时,影游联动也要求厂商在营销上要更加精准,而目前,爱奇艺推出的营销方式可以满足用户对品质和精准化营销的需求——爱奇艺的科技创新能力,助力游戏营销的精准化。爱奇艺在用户大数据、AI定向等方面都有相当多的积累,能精准的找到某一产品的对应用户。毛显峰介绍说,目前和爱奇艺合作游戏客户已超过两千家,游戏客户留存率超过60%。游戏行业正在认可爱奇艺平台,而爱奇艺也希望能够跟更多游戏厂商进行更加深入的合作。

爱奇艺销售副总裁毛显峰

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韩琳:MCN助力游戏UGC内容建设

新浪事业部副总经理韩琳分析了2017年新浪微博在游戏领域开拓账号的运营思路。韩琳指出,2017年的游戏行业飞速发展,而微博网红为国内的游戏行业做出了突出贡献。对此,新浪微博2017年主推MCN,而MCN对接头部,头部辐射用户,建立了相对完善的生态链。短视频等UGC内容,能够通过MCN以相当迅速且相当有辐射性的方式实现传播。韩琳介绍说,新浪微博的运营资源里,有70%的资源向MCN用户倾斜。对此,韩琳以去年下半年火热的吃鸡类游戏为例,证明在MCN的助力下,游戏KOL因吃鸡游戏这一热门而成功进入了公众视线。2018年,新浪微博在游戏领域的策略是做垂直化,新浪微博希望各自品牌、各自IP能够成立自己的MCN,也期待与大家实现更多的合作,挖掘更多玩法。

新浪游戏事业部副总经理韩琳

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奇光影业:游戏动漫IP升级需考虑现实因素

北京奇光影业合伙人张敏以《本草仙云》项目为例,分享了如何做好游戏动漫IP研发的一些思路。张敏首先介绍了《本草仙云》,此项目基于中国传统神话故事,团队则将中国知名中草药做了拟人化处理,进而孵化出了《本草仙云》项目。这两年团队升级了产品的表现方式,将其做成条漫版本,更方便在手机端作展示。据张敏介绍,《本草仙云》在全网有15亿的点击量,收藏用户超过一百万;此产品的游戏改编和真人剧都有合作项目,目前都在推进当中。游戏方面,团队会考察漫画IP是否拥有成为游戏的能力,张敏表示这是漫画IP改编游戏最重要的一个考量点。此外,张敏认为《本草仙云》的IP价值在于跨界导流,适合游戏和影视,有机会成为一个超级IP。张敏指出,国内目前IP的孵化情况,从漫画与动画角度出发其实还是属于早期阶段,从影视、游戏以及周边衍生变现,是比较好的收入来源。

奇光影业股东合伙人张敏

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