2019-02-15 16:55 来源:厂商自助 作者:心动游戏
今日,心动网络官方微博中宣布,已与505Games正式达成合作,获得热门独立游戏《人类:一败涂地》(HUMAN:FallFlat)大中华地区的移动端发行权。
视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNDA2MzQxMzgyMA==
试想一下,如果你在一款游戏里是这样的状态,你没看错,这种姿势在游戏里不是一个人遇到危险的情况,而是大多数时候你的正常行走样子,左扭右扭的,跟朵花一样。
在《人类:一败涂地》(HUMAN:FallFlat又名:面条人)里做一个普普通通的正常人,不再用手走路,也不再活得满地打滚。但这一切并不会如你所愿,因为你的联机好友不会放过任何机会把你修炼成一个逗比。你会和他们一起突破人类身体的极限,做出各种高难度的缠绕、拥抱、扭打、摔跤等动作,一时风头无俩。
随着游戏人数的提高,这种奇妙的友谊将会成倍增加,以至于一时半会儿你根本无法读取这些信息量。你和小伙伴的可以合作或者互坑,他既可以搬个砖过来帮助你爬上墙,也可以在爬上墙后对着你面门就是一踢,你们需要用尽各种方法过关,而拿人当炮弹发射这类事情,看起来就非常整蛊,而不血腥。
你的表情可能只有这样:
但实际上上述画面只涵盖了这个游戏的一部分,这个游戏其实是一部非常高质量的3D解谜游戏,而闹出的这些笑话,全都是因为这个游戏特殊的仿物理引擎造成的。
这不游戏就是主播界口口相传,号称毒到不行的《人类:一败涂地》了,这是一款两年多前上线steam就大卖的游戏。截至目,游戏已经拿到了20000+的特别好评。
如果只是这样也就算了,但更令人惊讶的是,游戏即便在目前也依然很火,许多主播频繁在各大平台直播这款游戏,更是让这款画风简洁嘻哈的游戏为人所道,这款游戏究竟有什么魅力呢?
只从画面来看,游戏粗糙的建模保你一眼看过去之后不会留下什么印象。但你只要肯投入时间进去,你就会慢慢发现它的魅力。所谓独毒毒不如众毒毒,当一群毒性极强的玩家们聚拢在一起闯关时,这幅画面自不待言。
《人类:一败涂地》是由NoBrakesGames开发CurveDigital在steam发行的一款游戏,许多玩家都开玩笑说他们灵活运用了”把Bug做成游戏”的理念,因为在游戏里你需要左右手分别开弓控制人物的左全身部位去解谜,所以你肯定不会很适应,一路上行动迟缓、反应迟钝,跌跌撞撞的,被人戏称患上了“软骨病”,以至于出糗,令人笑到落泪。
游戏里人物动作与碰撞都是基于基本的物理引擎,这也意味着你可能会扭扭捏捏做些奇怪的动作,被人一脚踢下楼,或者吊着队友的某处身体部位一起摔下去实乃家常便饭,场面足以令人捧腹。
而多人游戏里队友之间的互动和互坑,也让许多玩家上瘾,方便了游戏的传播。如果你特别想了解人和人的身体互动能到何种奇葩的境界,这个游戏当仁不让地成为了你的标准教材。当然最重要的,由于各种不确定性在前方等着你,往往有很多你意料不到的事情发生,跟不同的玩家在一起游戏就会发生不一样的故事,多人游戏就变成了一大堆笑点和梗的仓库了。
在游戏在PC端取得成功后,游戏的手机版的呼声也越来越高,DigitalBros集团旗下游戏发行子公司505Games正式宣布获得了《人类:一败涂地》的手游版本全球发行权。505Games是一家意大利的游戏开发与发行公司,在独立游戏发行方面声望颇高,《Limbo》、《Inside》、《泰拉瑞亚》、《兄弟:双子传说》、《黎明杀机》等都是他的旗下发行作品,喜欢独立游戏的玩家基本上都对以上游戏很熟悉了。
505Games这样选择,也是看中了游戏的市场价值,并且,505Games一向非常看好中国的游戏市场,曾多次在采访中提到对中国独立游戏市场的未来很关注。
巧的是,在TapTap平台,《人类:一败涂地》的预约量即将达到300万,这个预约数字是目前TapTap平台上最高的,这就是所谓的众望所归。而这个成绩还是505Games没有开始发力于国内推广的结果。
最终心动网络拿下了《人类:一败涂地》手机端的大中华地区发行权,整个过程可以说是有缘有分,水到渠成。从TapTap推出以来,心动网络也一直致力于优秀游戏的发行与引进,与505Games之间也颇多交集与合作。光是其曾经发行的游戏就包括《去月球》、《双子》、《ICEY》、《MuseDash》等,而坚持将优秀的独立游戏带给玩家是其一直不变的理念。
双方合作的上一部作品《兄弟:双子传说》就在不久前发布,成为心动踏出海外独立游戏引进的一个节点。目前《兄弟:双子传说》的口碑也是非常好的。
505Games早也发现了依托TapTap平台的心动网络的合作潜力,505Games内部的一些成员非常喜欢TapTap平台,毕竟在中国的游戏市场,这样专注于优质的买断制移动独立游戏平台是独一无二的,这也就让505Games在《人类:一败涂地》这款上面,更倾向与心动网络合作。
而这次心动在拿到这款游戏上面也是花了很大功夫和成本,而坚持要这款游戏,也是对这款游戏潜力的信任,同时从战略上来考虑,拿到这款游戏的大中华地区发行权,可以在以后在多方面更好地发挥它的影响力,也更符合TapTap的布局。双方的诚意也都点到这个份上了,那接下来是不是马上就能见到游戏了呢?
对于心动来说,境外独立游戏的引进有着一系列的挑战,除了要遵守基本的政策规定版号要求以外,还需要与双方不断沟通工作内容,一些细节也需要优化和调整。例如,在早先《人类:一败涂地》汉化版里有一些机翻的痕迹,让某些玩家不太爽,心动的本地化计划会尽可能解决掉这些适应性问题。此外手机版还将保留PC版本的联机模式,传承最原汁原味的互坑体验!国服版本不但价格低于PC版和海外手机版,还会增加新内容,后续更是会优化开房间系统,考虑加入语音互动功能。
在近些年我们可以看到越来越多境外独立游戏慢慢登陆国内,这对于游戏玩家来说确实是一件值得奔走相告的事,毕竟一个良性的游戏市场需要玩家的热情和真诚,同时也需要制作方的竞争和规范化,这方面《人类:一败涂地》又代表着一个不错的脚步。
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