• 网易游戏吴鑫鑫:手游的营销要比端游更加专业

    2016-01-20

    随着营销地位和投入成本的提高,未来的手游营销竞争将更加激烈。尽管不少人提出“端游化”营销的说法,但实际上手游的营销相比端游更加激烈,节奏更快,留给厂商准备的时间更短,战场变化也会更大。而吴鑫鑫表示网易也将更加看重社会化媒体的价值,以更贴近玩家的方式进行营销。

  • 4399唐安:手游媒体曝光很重要 同时也应注重直接转化

    2016-01-19

    4399手机游戏网蜕变·绽Fun交流酒会于1月13日晚七点正式在厦门举办。来自手游厂商、渠道、媒体的嘉宾们欢聚一堂,感受海滨之美,畅谈手游市场的现状及未来趋势。席间,4399手机游戏网总编唐安先生登台为大家分享了自己对于手游行业未来发展的一些看法。4399手机游戏网总编唐安登台演讲五年变革,未来仍大有可为手游市场...

  • GMGC2016 圣骥网络将作为钻石赞助商 鼎力支持第五届全球移动游戏大会

    2016-01-19

    由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办。本届大会将力邀来自全球移动游戏及其相关产业的精英人士参与。圣骥网络作为钻石赞助商亮相GMGC2016,为全球移动游戏大会再添新力!公司介绍南京圣骥网络科技有限公司(简称“圣骥网络...

  • GMGC2016 第五届全球移动游戏大会官方Party首度亮相世贸天阶

    2016-01-19

    2016年首个全球移动游戏产业峰会将由全球移动游戏联盟GMGC强势开启。作为推动移动游戏健康持续发展的全球化商务合作平台,GMGC一直是移动游戏产业风向标。由GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)盛大举办。3月8日,GMGC组委会将邀请来自...

  • 手游呈现重度特点 模拟器玩手游已成趋势

    2016-01-19

    “你在玩什么手游?”这可能使近年来大家茶余饭后频次很高的问题,随着移动设备和4G网络的飞速发展,手机游戏已经代替网络游戏成为国民级的娱乐项目,由此也不断涌现出需要长时间玩的重度手游。重度手游的出现让手游行业欣欣向荣,但也让玩家纠结不已,长时间在线手机续航成问题,影响接打电话不说,连用微信都受影响。因此,在PC端能...

  • CP2016向何方!1月21日Dogame汇16期手游产品路演沙龙倒计时!

    2016-01-19

    2015年对于中小团队死里逃生的一年,手游行业经历了“元年”“爆发”“寒冬”后,在2016年又将走向何方呢?1月21日CP手游“与CP同行”主题路演沙龙,是“Dogame汇”组织的第16期产品路演活动。本期由游戏业内媒体Dogame游戏兵工厂主办,和创+·创客总部、4S游戏协办、感谢TestBird对中小手游投融...

  • 笨手机一周新游预告《太极熊猫2》拉开贺岁战序幕

    2016-01-19

    随着过年脚步的日益临近,很多人都在工作的闲暇之余,到各大超市采购各式各样的年货,期待能够过个好年。只是天空不作美,近段时间也许是上天察觉到榕城的人民很久没有体验过寒冬。因而大幅度降温,还伴有绵绵细雨,这让很多人都被这“幸福”的感觉吓到了,纷纷感冒,这着实让人感动很郁闷。好了,不瞎扯了,继续我们的一周新游旅程吧!本...

  • 进击的口袋飞车!香港玩具展

    2016-01-19

    2016年1月11日-14日,第42届香港玩具展在香港会议展览中心开展,作为全球第二大、亚洲最大的专业玩具展,吸引了来自世界各地120多个国家近2000家展商,42000多名买家前来洽谈业务。实体增强现实互动玩具《口袋飞车》有幸参与其中,却意外成为本场唯一的智能玩具抢尽眼球,展开了展会的进击之路。1口袋飞车展位1...

  • 触控科技CEO陈昊芝:曾经的放弃上市今天收获了良好的回馈

    2016-01-19

    1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心隆重举办,来自游戏行业、电信运营商、发行与渠道相关企业及媒体等多个领域的领军人物在大会上分享探讨了自己的观点。以下是由笨手机游戏网整理的触控科技CEO陈昊芝先生的观点精粹。

  • 悟空间《时之召唤》设北美分公司 海外市场前景无限

    2016-01-19

    在前赴后继的出海风潮中,游戏企业自身也在不断思考:还有没有新的、更好的出海方案?毕竟,无论是收购海外知名团队,还是远渡重洋建立海外基地,都需要雄厚的财力作为支撑,绝大多数中、小企业都难以实现。如何才能降低企业“进军海外,拥抱全球”的门槛?由中、外动漫游戏精英在北京组建的Wozlla悟空间团队,或许能够提供一些借鉴...

  • IP大战白热化 手游厂商如何打好这张牌

    2016-01-19

    先后经历了手游爆发和IP元年之后,手游和IP似乎成了不可分割的搭档,IP已经是只有想不到,没有不能做,在现在的市场环境中,似乎手游厂商手里没有一款IP产品,都不好意思做手游。IP手游的成功案例固然不少,但那些有着好IP却依旧烂大街的产品更是不可计数。即便IP已经成为手游界老生常谈的话题,但在今天,到底要怎样做好I...

  • 如何平衡重度手游的付费玩家与免费玩家?

    2016-01-19

    众所周知,平衡性在重度游戏中的重要性远高于单机和休闲类,因为玩家面对的玩法系统更加复杂,并且与其他玩家会产生更频繁的互动。如果在重度游戏中出现严重破坏平衡的环节,吃亏受挫的那部分玩家则会因体验大打折扣,进而出现大量流失。

  • 蓝港互动董事长王峰:游戏还能怎么玩?

    2016-01-19

    在蓝港互动顺利上市之后,王峰又马不停蹄地投入到一家新的创业公司——斧子科技之中,这一次他要做的不仅仅是游戏,而是一台真正属于中国人自己的游戏主机。面对中国主机游戏开放不久的断档市场,他会如何去做?以下内容根据蓝港互动集团董事长、斧子科技CEO王峰在GIF2016极客公园创新大会上的演讲整理。进入主会场时看到门口有...

  • 1688玩2015金狼奖入围名单新鲜出炉

    2016-01-19

    “金狼奖”由1688玩手游网发起主办,从开始初期就受到来了业界广泛的关注,行业知名媒体共同参与评审,各路厂商的积极参与评选活动。本次“金狼奖”将以虎狼之势,展业界之光。本届1688玩举行的“金狼奖”评选活动通过积极的宣传帮助游戏商和玩家之间搭建好一个交流和了解的平台,创造一个双赢的机会。本次参评奖项设有年度精品单...

  • 电竞发展迅猛 美国观众人数两年增长100%

    2016-01-19

    据市场研究公司Frank N Magid Associates的一项研究显示,美国的电子竞技观众人数近年来持续走高,过去两年来已大幅增长100%。

  • 任天堂社长畅谈新年企划 欲发掘旗下游戏IP价值

    2016-01-19

    日本每日新闻1月15日报道,任天堂信任社长君岛达己在接受该媒体采访时,就任天堂2016年的企划做了全面的介绍,着重强调发掘游戏IP价值的重要性。在过去的2015年,任天堂虽然经历了WiiU销量不稳定,新老作品青黄不接等种种困难,但这家老牌游戏厂商也开始涉足移动领域,探索新的发展道路。

  • MGAS移动游戏数据分享会 全维度讲解大数据下的手游

    2016-01-19

    由移动游戏数企业家联盟发起,国内专业移动大数据服务平台及开发者服务平台友盟联合主办的《移动游戏数据分享会》1月14日于厦门国际会议中心举行。围绕“大数据下的2015”主题,友盟分析师于丹、创领发现CEO符国新、猎豹移动BPM王鑫、游戏记者郭晓菲四位行业资深人士从平台数据、虚拟现实、移动互联网和业内媒体的不同维度为与会者复盘2015年移动游戏产业现状走势。

  • 游戏茶馆泛娱乐行业峰会将于CEO年会期间召开

    2016-01-19

    金茶奖颁奖典礼、手游女神“十强”决赛、GTC行业对接会……你可能已经无比期待今年的游戏茶馆CEO年会了!然而小编偷偷告诉你,这些还不是全部!游戏茶馆自成立以来,一直致力于关注游戏行业动态,分析游戏行业发展状况,为行业内的小伙伴们提供信息和互相交流沟通的平台。为了更好的促进游戏与文学、影视、动漫等产业的融合,由游戏...

  • 游族网络入手《盗墓笔记》IP 游戏与电影同步推出

    2016-01-19

    由上影集团出品、南派三叔亲任编剧的《盗墓笔记》电影,日前在京举办“杀青·洗尘”发布会。导演李仁港、原著作者及编剧南派三叔携井柏然、鹿晗等主演集体亮相。值得一提的是,发布会现场还公布游族网络已获得《盗墓笔记》游戏改编权,将于电影上映同期推出官方授权同名游戏作品。

  • 运营如何可以延长一款游戏的生命周期?

    2016-01-19

    大后期的游戏,失去了研发的支持,运营靠什么延长游戏的寿命周期?靠什么去吸引用户不流失?亦或者是如何缓慢维持游戏收入下滑速度?先确认一个观点,完全依赖运营,起死回生做不到,但延长生命周期可以有!

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