• 明星定制手游:光有粉丝还不够

    2016-01-18

    明星定制手游较一般游戏与玩家的互动更胜一筹,因为粉丝是它们唯一能抓住的玩家群体。在这类游戏中,一般的套路无非是从灰姑娘变成白富美,而代言明星则会在游戏里身体力行一步步引导着你。养成+模拟的方式最大化地了利用虚拟的物品与剧情,通过社交让玩家陷入一个美好的梦境,这种梦境往往是大多数女性玩家无法拒绝的。

  • UC九游更名为阿里游戏:阿里游戏将被赋予更高的决策权

    2016-01-18

    本月15日,阿里巴巴移动事业群旗下的UC九游正式宣布更名为“阿里游戏”,阿里移动事业群总裁俞永福亲自担任阿里游戏董事长,UC九游总裁林永颂将出任阿里游戏总裁。

  • 为什么MOBA游戏总要设计5V5对抗?

    2016-01-18

    问过一些策划,很多人给的答案是这个是最开始的传统,传统既如此。但是看到英雄联盟实际上也有3V3的地图,为何MOBA的默认模式不是3V34V4。而且我之前的问题很多人告诉我moba游戏有一个基友非常重要,既然有个基友很重要,2V2岂不是非常的好?另外2V2也可以做的很精彩,例如选择一些称为组合的英雄:选择杨过和小龙...

  • 360百万游戏主播选拔赛排名正式出炉

    2016-01-18

    近期,360百万游戏主播选拔赛引发了各界强烈的关注。在经历了为期半个月的激烈角逐中,最终赛事排行榜也在今日正式出炉。在一系列热度爆棚的主播展示之后,Animeida、解说小柒、轩轩、桃子、比克大魔王、巧寶寶六位人气主播也从中脱颖而出。这其中既有网络解说,也有语音接待,还有单纯热爱有点的玩家。而如今这些草根主播一跃...

  • 调查称美国电竞观众人数两年翻倍 男性占比达73%

    2016-01-17

    1月16日消息,据来自市场研究公司FrankNMagidAssociates的一份最新数据报告显示,在过去两年时间里,观看电竞赛事的美国玩家人数增长了100%。报告指出,在年龄介于8-64周岁之间的美国用户中,约70%称自己玩电子游戏。而在美国游戏玩家人群中,18%曾在线观看电竞节目或到现场观看比赛。在2013、...

  • 《雷霆天下》新电视广告片开播 这次风格更休闲

    2016-01-17

    在竞争日趋激烈的移动游戏市场,对资金充裕的大型发行商来说,投放电视广告已经成为主流营销手段之一。根据电视广告分析公司iSpot.tv前不久发布的一份数据报告显示,在2015年,SLG手游《战争游戏:火力时代》开发商MachineZone是广告投放规模最大的游戏公司,全年电视广告投放成本超过9200万美元。其中,这...

  • 游久游戏千万美元投资VR公司 将办猫王复活演出

    2016-01-17

    游久游戏于1月15日晚间发布公告称,其旗下子公司上海唯澈投资管理有限公司携原力动画公司耗资千万入资美国顶尖数字虚拟角色提供商PulseEvolutionCorporation(PLFX)公司。其中,游久游戏获得PulseEvolutionCorporation(PLFX)旗下子公司PulseElvisPresle...

  • 移动应用数据与分析平台App Annie获得6300万美元投资

    2016-01-17

    近日,手机应用分析网站AppAnnie获得6300万美元投资。此轮融资由GreenspringAssociates领投,现有投资者包括e.Ventures、GreycroftPartners、InstitutionalVenturePartners(IVP)以及红杉资本跟投。AppAnnie首席执行官兼联合创始人...

  • VR是个坑:创业者急着入局或成巨头炮灰

    2016-01-16

    自从2014年Facebook以20亿美元的价格收购OculusVR之后,VR领域创业就开始被资本关注。目前微软也斥资1.5亿美元收购了Osterhout公司手中的81项虚拟现实技术专利。今年洛杉矶的E3电玩展上,VR游戏成为焦点,谷歌、三星、HTC、OculusVR带来了众多虚拟现实设备与产品。目前越来越多的说...

  • TalkingData:12月中重度产品占领市场

    2016-01-16

    近日,TalkingData发布了《2015年12月移动游戏Benchmark》。报告分析了12月期间各种不同类型移动游戏的付费率、活跃度、留存率等数据,同时对2015全年的情况做了回顾。报告在分析2015年移动游戏各项数据时指出:15年中重度手游逐渐占领市场,高ARPU的特征使得其付费率已赶超卡牌类手游;次日留...

  • Teebik:2015全球移动游戏产业报告

    2016-01-16

    2015年已经结束,在过去一年中全球各地区移动游戏市场呈现怎样的格局?哪些游戏在过去一年备受追捧?哪些发行商又赚的盆满钵满?隶属于跨国互联网集团AvazuHolding旗下的全球覆盖游戏平台Teebik在这里为你一一解答。全球各地区手游玩家规模2014年全球移动游戏玩家有15亿,2015年扩展到16.75亿人数。...

  • 无规矩不成方圆 中国电子竞技期待改变

    2016-01-16

    体制好比一面靶子,谁都可以打上两枪。谈论体制问题实在是再容易不过。在如今这年月坐个出租车,司机都能跟你说体制说上一路,小区楼下老大爷都能直通中南海,说体制实在不是什么有技术含量的活儿,而且于事无补。但对于中国电子竞技来说,可能连这块靶子都还没有。体制之所以被人关注,是因为它的存在感是如此的强烈,也因为人们习惯于依...

  • 第十四届中国(北京)动漫游戏嘉年华(IDO14)即将开幕!

    2016-01-15

    动漫游戏爱好者的福音来了,备受世人瞩目的第十四届中国(北京)动漫游戏嘉年华(IDO14)即将于2016年1月24日在北京国家会议中心盛大开幕!与以往历届IDO动漫游戏嘉年华不同,此次展会活动加入了更多你意想不到的元素,豪华嘉宾阵容,多彩互动游戏,模玩手办展示及三十多项活动全部亮相漫展,绝对让你目不暇接!更有IDO...

  • 手游出海有死角 国内厂商资本出海成必然趋势

    2016-01-15

    中国手游,从2010年的出海试探到2015年的颇具影响不过五年时间,虽然在海外收入上节节攀升,但也无法回避难以拿下日韩欧美等重要市场的窘境。面对海外这块难啃的大蛋糕,中国游戏厂商也找到了产品出海以外的新出路。一、政策扶持+厂商持续发力,2015年国产游戏海外收入同比增长72.4%近日,国家新闻出版广电总局近日公布...

  • 昆仑游戏《梦三国手游》荣获金翎奖:玩家最期待移动网络

    2016-01-15

    1月14日,2015年度优秀游戏评选大赛暨“金翎奖”十周年庆典活动在厦门国际会议中心圆满落幕,昆仑游戏携旗下《梦三国手游》分别荣获“最具影响力发行商”和“玩家最期待移动网络游戏”。《梦三国手游》荣获“玩家最期待移动网络游戏”《梦三国手游》是由昆仑游戏代理,杭州电魂研发的国民MOBA手游,是端游梦三国正版手游。游戏...

  • 手游发展呈现页游窘境 2016该如何突围

    2016-01-15

    回顾2015手游行业,小厂无力、大厂创新进入瓶颈,产品的发行推广成本不断上升、无序竞争加剧、IP喊出天价,行业市场乱象丛生。经历了前几年的手游行业爆发,很多厂商在资本压力下开始复制页游老路,企图用IP套用、快速模仿、换皮等方式,通过快速导量来获取收入,导致很多手游生命周期大大缩短。面对这样的市场环境,且在资本热潮...

  • 二次元重构互联网 资本要成就热血老实人

    2016-01-15

    沸沸扬扬的二次元,又迎来了一轮新的巨额融资,主角是A站、其昨日正式宣布获得软银6000万美元的A+轮融资,再加上前期B站2014年即拿到数千万美元融资、今年还继续传闻将估值15亿被腾讯投资,A股上市公司相继下手重点布局,二次元已经引起了资本市场的重点关注。二次元是什么,游戏业从业者都有相对比较标准的答案,在此不再...

  • 蓝港《蜀山战纪之剑侠传奇》手游入驻高校 送十万学子御剑回家

    2016-01-15

    随着寒假的日益临近,对于广大高校在校生来说,回家过年这件“小事”再次被提上大家的日程。蓝港互动旗下3DMMOARPG手游巨作《蜀山战纪之剑侠传奇》为数十所高校学子打造了一场“御剑回家”的大型公益活动,让高校学子快乐出发,轻松回家。本次活动将覆盖北上广三大城市,免费接送近十万学子免费从学校前往火车站。校园报名现已开...

  • 3D次世代云端引擎 首部作品即将上市

    2016-01-15

    近日,3D次世代云端引擎的发布引起了行业内的广泛关注,引擎最新的演示Demo凭借优秀的画面表现力及品质引起了玩家们浓厚的兴趣。经证实:引擎演示Demo确实是一款次世代手游,游戏类型为3D即时战争,国内代理商已经确定。得益于中国手游产业巨大的潜力和手游玩家旺盛的需求,将在中国市场获得更多商业机会。引擎+大作进军手游...

  • 2015金翎奖于厦门揭晓 金刚游戏喜迎两项大奖

    2016-01-15

    本周四(1月14日),中国游戏业内的“奥斯卡”——金翎奖在厦门举行了颁奖仪式,本次恰逢金翎奖十年,意义非凡,同时又联合第三届移动游戏产业年度高峰会与中国优秀游戏制作人大赛,游戏圈大咖齐聚到厦门这个气候宜人,面朝大海的美丽城市,千里逢迎,共襄盛举。在众多业界大佬之中,金刚游戏创始人兼CEO李柳军也亲临厦门,不仅受邀...

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