• 市场饱和,以数据营销为新突破口来应对?

    2015-12-02

    现在数据分析这个行业目前正在被越来越多的移动游戏领域所关注着。由于移动游戏快速向免费模式转向,数据分析的运用也愈加的变得重要,开发者需要及时了解玩家为何及何时离开游戏或者购买道具,这种技术甚至可以令开发者获得玩家操作习惯,将游戏留存率增长到50-70%,令游戏收益增加20-30%。

  • 手游CP如何通过社交分享快速获得影响力?

    2015-12-02

    在拥有海量产品,竞争日趋激烈的游戏市场,一款新游戏如何获得用户关注,是令很多CP头疼的难题。CP们应该怎么做?海外游戏业内资深人士Tara Brannigan近日在一篇文章中指出,一流的社交分享机制,将能够为提升游戏曝光率并触达更多用户带来巨大助力。

  • 观天下谁主沉浮 WCA全球总决赛炉石传说项目比赛前瞻

    2015-12-02

    历经近八个月的预选赛铺垫,中国、美洲、欧洲及日韩东南亚四大赛区共29名炉石传说顶尖选手将于12月17日齐聚银川宁夏国际会堂,为了争夺世界冠军的荣誉头衔及百万奖金展开异常激烈的厮杀。近日,炉石项目的比赛分组已经出炉,每个小组都可谓是强者如云且充满看点。

  • WCA全球总决赛DOTA2战队巡礼 谁会站在冠军之巅

    2015-12-02

    有人说“英雄造时势”,但也有人说“时势造英雄”,暂且不管孰是孰非,至少我们能够肯定的是一个有含金量的冠军是踩着无数高手的尸体走向了巅峰。而本届WCA2015全球总决赛同样不乏这样的翘楚,他们代表了这个DOTA2时代的荣耀。

  • 2015年的游戏市场有多大?这18家公司Q3收入超260亿

    2015-12-02

    近日,伽马数据(CNG中新游戏研究)整理了18家以游戏业务为主的上市企业发布的Q3财报,伽马数据滕华表示,这18家企业的游戏业务Q3总营收已经超过260亿元,其中11家企业保持同比增长态势,7家企业同比下降,其中增幅最高的企业增长超过60亿,同比下降幅度最大企业营收下降超过3亿。

  • 索尼鼓励国内游戏开发者为主机移植手游

    2015-12-02

    11月25日,“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心举行,来自全球800多名游戏人士齐聚。这个大会在国内举办是第一次,当然这和游戏主机在中国解禁有很大关系,因此在国内的发展趋势一致被看好,这次大会上提出了一个趋势——手游网游正在转向主机游戏发展,而且有数据显示国内已有70多家主机游戏开发商。

  • 手游出海广告哪里打?请看如下分解

    2015-12-02

    在海外成千上万款产品中,如何让用户发现自己的游戏并成为它的用户不是一件容易的事情。此时,海外流量平台的作用就十分突出。从《列王的纷争》到《别踩白块儿2》,国产游戏在流量平台的帮助下风靡全球。那么出海游戏有哪些流量(广告)平台可以选择?这些流量平台有何特点?

  • 2015硬核黑石奖入围游戏揭晓

    2015-12-01

    硬核联盟举办的2015硬核黑石奖评选,在今日公布了行业篇和合作篇奖项的入围名单。黑石奖行业篇的评选流程:首先在官网上公布参加奖项评选的入围游戏名称,请玩家进行投票,再结合媒体评审团投票,得出最后的奖项结果。

  • 威锋网金狮奖提名揭晓 网友最喜爱游戏提名

    2015-12-01

    由国内第一Apple互动媒体威锋网(feng.com)主办的“金狮奖”2015年度评选提名榜单揭晓!“威锋网金狮奖Golden Lion Award”自2012年开始举办,面向全网用户票选最受欢迎iOS软件、iOS游戏及科技硬件等重要奖项。

  • 威锋网金狮奖提名揭晓 网友最喜爱应用提名

    2015-12-01

    由国内第一Apple互动媒体威锋网(feng.com)主办的“金狮奖”2015年度评选提名榜单揭晓!“威锋网金狮奖Golden Lion Award”自2012年开始举办,面向全网用户票选最受欢迎iOS软件、iOS游戏及科技硬件等重要奖项。

  • 威锋网金狮奖提名揭晓 网友最喜爱硬件提名

    2015-12-01

    由国内第一Apple互动媒体威锋网(feng.com)主办的“金狮奖”2015年度评选提名榜单揭晓!“威锋网金狮奖Golden Lion Award”自2012年开始举办,面向全网用户票选最受欢迎iOS软件、iOS游戏及科技硬件等重要奖项。

  • 主流厂商青睐60余家媒体支持 2015年金口奖火热报名中

    2015-12-01

    2015年度游戏全行业评选盛典”金口奖”已于2015年11月25日正式启动并接受报名,并于12月6日开启投票!国内60余家媒体支持国内一线厂商争相报名,目前2015年度金口奖正在火热报名中,赶紧关注“游戏日报”微信公众号,点击底部菜单“金口奖”快速报名吧!

  • 奥特曼反盗版首战告捷 小米等渠道下架盗版手游

    2015-12-01

    业内人士认为,授权代表、正版厂商以及渠道高度配合的方式将成为未来手游行业反盗版行动的正确方向。通过三方的良好协同将给予盗版手游承重打击,进一步推动国内手游行业规范化。

  • 后Google时代背景下的中国互联网发展动荡

    2015-12-01

    2016年2月,Google将正式重返大陆。在离开这五年里,国内关于Google的社会舆论从未停止,Google方面也几度传出过重返的消息。仿佛久负盛名却已眼睑沧桑的天女再次惹尘,谁会看好,谁在唱衰;谁会恐慌,谁又在期待?以“Google中国”作为关键词查阅Google官方宣布返华前后一周的社会热度指数(Goog...

  • 《君临天下》开启全球泛娱乐战略 影视文学大联欢

    2015-12-01

    深受全球华人推崇的中国题材手游《君临天下》的游戏发行方游久游戏近日宣布,将联合游戏开发商擎天柱、影视公司聚米金融,对游戏进行从影视到文学的全方位开发,不仅包括网络剧、电视剧、电影,还包括动漫、文学、玩具、公益等,全面开启“全球泛娱乐”战略。目前,“全球泛娱乐战略”已经启动第一步,联合聚米金融打造一部投资额超过20...

  • 友利控股缘何中止借壳?中清龙图遭遇的三重困境

    2015-12-01

    无论如何,最后的结果是中清龙图借壳上市的计划失败,除了回购股份还要赔付利息,其境遇也变得更加尴尬。王牌产品面临版权纠纷与运营危机,后续产品疲软无力,资本运作又功亏一篑,从曾经的传奇厂商到如今面临这三重困境,中清龙图的发展轨迹值得引发行业内更深的思考。

  • 手游产品测试看重用户属性,手游市场测试看重市场相似度

    2015-12-01

    一款游戏在正式上线之前基本上需要长时间的测试,大部分游戏需要不少于两轮的游戏测试才正式上线,测试时间短则一个月内,长的话需要小半年。但其实除了游戏产品本身需要测试之外,在目标市场的选择上也是需要测试的。为什么要认真对待游戏测试?出海手游要选哪个市场来测试?国内游戏应该选择什么测试渠道?

  • 灰色产业:App Store游戏评论区成手赚广告重灾区

    2015-12-01

    近日,App Store上绝大多数手游的评论区已经成为手赚广告的重灾区,不管是上了版头的编辑推荐、显示在首页的优秀新游戏、畅销榜上的Top1到Top10,基本无一幸免。

  • 刀剑在前 街机崛起——天际游戏年底大冲锋

    2015-12-01

    由天际游戏独立发行的3D横版格斗类手游于11月24日在华为、360、UC三大平台封测,自上线以来留存屡创动作类手游新高!玩家更是感叹,终于找到一款可以嗨战的游戏啦!其实这已经不是天际游戏的作品第一次受到这样的肯定了,在推出《街机之王》之前,早就有《刀剑神域OL》珠玉在前哦!不信邪的路人们,听小编给你掰扯掰扯吧!《...

  • 行业渐冷?2800款HTML5游戏如何过冬

    2015-12-01

    今年4月,《愚公移山》以月流水超100万的成绩引起业界关注后,陆续有多位HTML5游戏从业者表示年内将出现首款月流水超千万级的产品。半年过去了,虽然角色扮演类HTML5游戏ARPU值已高达24.3元,但通过多家发行方数据可以发现,大部分HTML5游戏月流水仍不足百万级,甚至让人有种产品偏少、行业渐冷的感觉。

编辑推荐

  • 《原神》游戏太山府星星不跟随怎么办 太山府星星不附身解决办法

    查看文章
  • 《跑跑卡丁车官方竞速版》跑跑手游双栖传说赛车

    查看文章