• 2016年ChinaJoy指定搭建商招标工作启动

    2015-11-11

    中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是由汉威信恒展览有限公司主办的数码互动娱乐展会,在国际范围内具有深远影响力,历经十三年的成长,如今已成为享誉海外的世界级数码娱乐盛会,尤其受到国内外游戏相关产业的认可和推崇。

  • 三国题材的SLG手游如何突破“不吸量”和“留存低”的陷阱

    2015-11-11

    “小众”和“大众”之间只是相对的。在中国这样一个人口众多的市场,任何再“小众”的产品,其用户群体的绝对数量并不“小众”。而所谓的IP也不只是只有那些拥有大量粉丝的电影、动漫和小说才具有价值。三国、西游这些看起来臭大街的题材,只要能够找到合适的立意和诠释,同样可以有很强的市场号召力。

  • 7659游戏EVA正版手游官方coser敲定:IDO最美绫波零

    2015-11-11

    提起二次元的活动,自然是少不了漫展、cosplay这些内容。IDO动漫游戏嘉年华(以下简称IDO)是北京最知名的漫展,前不久举办了“IDO最美coser”的评选活动,而获得特等奖的,是一位“绫波女神”——身着白色eva战斗服的绫波零。正值7659游戏EVA正版手游即将上线之际,官方也在寻找一位coser作为官方的形...

  • “双11”除了剁手 游戏人可以学到些什么?

    2015-11-11

    双11已经从草根的“光棍节”成为全民的“购物节”,甚至是全民的“剁手节”。反观中国游戏产业,虽历来不乏让用户掏钱的手段,但却少有能让用户心甘情愿的,更提上不上达到欲罢不能的“剁手”境界,不仅如此,游戏企业还普遍面临用户流失的难题。

  • 好风凭借力——流量将成为移动互联网产品突围利器

    2015-11-11

    分享流量认为:以“互联网+内容“的运营模式改造是流量经营的必经之路。因此有效借助运营商给出的流量的有利风向,快速的解决玩家的“刚需”是刺激游戏玩家付费意向的最直接的因素,从而达到突围的效果。

  • 手游电竞要爆发 先得解决以下几个问题

    2015-11-11

    手柄会不会成为手游未来的标配,实际上疑问很大,因为手游的本质更应该从手机端却寻找解决方案,而不是借助外力,倒退发展,但是就手游电竞来说,手柄这种外设绝对是未来手游电竞产业当中的一怀,因为用户属性决定一切。

  • 为什么许多手游开发者不是倒闭就在倒闭的路上?

    2015-11-11

    中国手游公司过万,但这个行业真的需要这么多团队以公司的形式存在于市场么?非也,看看美国、日本、韩国市场的情况,真正活跃于这些海外市场的手游公司,在日本、韩国、美国来看,认为单个市场活跃公司不会超过300家,虽然根据国外的研究报告,获得10万美元收入的开发者超过了2万家。

  • 幻嘉网络冲刺金翎奖 投票进入倒计时5天

    2015-11-11

    第十届金翎奖的角逐已经进入白热化阶段,幻嘉网络与两款新游《幻斗罗》《暴风城之怒》承蒙玩家们的喜爱,也进入了最后的角逐。作为手游行业的新锐公司,在过百家游戏企业参加的大奖中能突围而出,展示了幻嘉网络的实力。

  • 四三九九携新游参加G-star,展台预先曝光

    2015-11-11

    本次公开的四三九九 BTB展位是在1楼第2列网络休闲区中4个展位。墙面张贴了自研游戏的海报,展位颜色采用了橘黄色,给人带来亲近感。对于能够参加G-star盛典,四三九九相关人员表示“能参加国际性大展2015G-star非常高兴”,同时表示“希望本次游戏展能为四三九九和海内外游戏公司提供更多机会”。

  • 2015年9月美国iPhone智能机市场份额为43.6%

    2015-11-11

    说到美国智能机市场,苹果仍然是Android大军要少10%左右的份额,但如果将后者掰开揉碎,苹果的利润就足以排名第二的三星羡慕嫉妒恨了。根据comScore公布的最新数据,iPhone在美智能机市场份额为43.6%,紧随其后的是27.6%的三星,以及分别为9.4%和4.8%的摩托罗拉与LG。与去年同期相比,苹果的份额增长了4个百分点,而三星则下滑了4%。

  • 重新解读百万级榜单数据:绝大多数收入都被榜首瓜分?

    2015-11-11

    自2014年发布Pollen VC以来,我们结识了许多来自不同国家的独立开发者,他们无一例外地向全球应用商店提交他们的游戏或应用。很快我们就发现,一批独立开发者——从两人团队到配置整齐的工作室,都在收入方面取得了不错的成绩,即使他们的应用名称并不如雷贯耳,或者榜上有名。

  • 宅男腐女尖笑 二次元手游降临

    2015-11-11

    近年,二次元主题成了大热门。自《超能继承者》后,二次元角色乱入越来越受欢迎,大白就摇身一变成为了马里奥、忍者龟。前段时间发布的《火影忍者》漫画完结篇中,鸣人的火影岩护额被涂鸦上了航海王路飞的草帽骷髅标识,就让火影迷和海贼迷大呼惊艳。而现在,如果有剑心和银桑撕逼、雅典娜牵手星矢花式秀恩爱的桥段,广大FFF团员和拆同...

  • 游戏圈“广生二胎”现象背后跳不过游戏品质与坚持

    2015-11-11

    全面开放二胎的消息一出,各种评论层出不穷,更有拿二胎政策来比喻手游圈一类现存比较普遍的现象:同一类游戏中存活某一游戏公司的两款或多款游戏,圈内人戏称为“游戏公司生二胎”现象。对于游戏开发商看来,这样在细分市场做几款同类产品有利于减少研发和推广成本,所以游戏公司关注这种增量方式也无可厚非。

  • 中超正版授权《中超风云》 足球手游可能迎来爆发吗?

    2015-11-11

    但就目前的国内游戏市场来看,足球游戏并未出现爆款。2014年,一大波足球游戏借世界杯热上线,并未出现特别醒目的产品。到了2015年,无论是从国家政策上还是从玩家市场、渠道、发行方面,都对此类产品形成了利好局面,那么,足球手游何时才能爆发呢?

  • 非RPG游戏的反击 韩国手游如何越过RPG山脉?

    2015-11-11

    在非RPG的强势影响下, FPS、AOS等各种体裁的新作正在准备出击。不仅如此, 因韩国游戏政策的缓和, 对高炮类的关注度日益增高, 同时PATI Games、SundayToz等主要游戏公司正在准备推出相应的游戏。顺应这种趋势, 预测国内手机游戏市场上将有更多的非RPG游戏进入排名圈, 他们将如何越过RPG山脉成为关注的焦点。

  • 中国和美国的HTML5市场差距有多少?

    2015-11-11

    美国HTML5市场经过5年的长期发展之后,早进入理性的状态,不是炒作概念或者单纯的市场宣讲活动,甚至关注度出现了下降,已经变成了在web技术各个独立领域深度探索和创新。而中国HTML5市场在2015年的此刻虽然关注度火热,但是可能比美国市场出现了更进一步的延后。中美HTML5开发者的热度差别和不同阶段的中美HTML5市场表现出了巨大的差异。

  • 分享流量平台:与移动游戏“引流”合作 实现互动双赢

    2015-11-11

    分享流量平台整合了移动、联通和电信三大运营商多省流量资源,通过独创的以打造数据化粉丝经济方向为核心功能的超微服务插件,快速帮助合作伙伴实现流量能力。以“互联网+内容“的运营模式改造是流量经营的必经之路。因此有效借助运营商给出的流量的有利风向,快速的解决玩家的“刚需”是刺激游戏玩家付费意向的最直接的因素,从而达到突围的效果。

  • VR是未来? 调查显示仅11%用户愿支付超1000美元

    2015-11-11

    人们对于价格较高的VR设备并不受到欢迎,只有极少数人愿意支付1000美元以上的价格,因为以这个价格无论是购买新PC还是VR头盔都是过于昂贵的,所以,Oculus Rift对于希望玩VR游戏的人来说似乎并不是可行的选择。

  • 从LOL遭遇的网喷看如今泛滥的网络暴力

    2015-11-11

    S5世界总决赛已然与中国无缘了,经过季中赛的失利,SKTT1再一次用他们的硬实力夺得了世界总冠军的奖杯。从LOL在中国的普及范围来看,中国队的失败可谓是一石激起千层浪,这无疑是一场可预知的巨大灾难,从S3开始英雄联盟开始受到更为广泛的关注,越来越多的玩家加入到对这个游戏和比赛的讨论中,也因如此在网络评论中开始诞生出...

  • 十三五利好泛娱乐产业 游族以影游联动直飞风口

    2015-11-10

    马太效应在互联网领域是特别明显的,强者愈强,优秀的企业站在高处,才能往往做出宏大的产业布局。就看近期一系列并购动作:阿里巴巴继布局物流、金融、视频产业之后,又传出将部分或全部收购南华早报,完善其泛娱乐产业链;腾讯与京东达成战略合作,加上此前收购起点中文网、成立两大影业公司等动作,也基本完成了泛娱乐布局;游族网络以轻...

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