• 从游戏到泛娱乐 飞鱼科技的布局样本

    2015-08-21

    泛娱乐大潮正在席卷游戏行业,资本市场上也正在上演“泛娱乐”布局大戏。8月20日,港股上市公司飞鱼科技CEO姚剑军首次向媒体披露了飞鱼科技正在进军泛娱乐领域,未来将会在IP、影视和动漫制作公司方面进行投资或者收购。据21世纪经济报道记者查询工商公示信息时发现,飞鱼科技已经成立了娱乐公司,名为北京飞娱无限文化传媒有限公...

  • 时光不老 我们不散!《我叫MT》动画2015强势回归

    2015-08-21

    超人气网络原创动画《我叫MT》被网友冠之以“国产动画新光芒”,由主创“核桃”带领一群游戏动漫爱好者共同打造,清新幽默的风格倍受网友推崇。在这部动画给我们带来无数欢乐和感动几年后的今天,新一部的《我叫MT》动画即将正式回归啦!想起在2014年10月《我叫MT》主创核桃致粉丝信中最后一句话“也许有一天,我们还会和MT见...

  • 回顾2011:ChinaJoy 倡环保 重商务 树形象

    2015-08-21

    ChinaJoy,全称“中国国际数码互动娱乐展览会”,是亚洲最大的游戏产品展示交流平台。从2004年初至今,已经成功举办了十二届。除了2004年一年内分别在北京和上海各举办了一届之外,以后每年的7月,玩家之间提到最多的,就是在上海的ChinaJoy。十二个年头,可以说ChinaJoy与我们共同在成长,我们从一个只要...

  • 主机游戏和安卓机顶盒游戏 未来属于谁

    2015-08-21

    在2015ChinaJoy现场,主机游戏厂商索尼与微软盘踞E7展馆的显眼位置,大批硬核游戏玩家得以首次聚集ChinaJoy现场进行“国行信仰”的朝圣活动。伴随安卓机顶盒硬件设备的普及,智能电视游戏也开始作为手机游戏的外延产业成为行业的一大潜力热点,众多硬件厂商、游戏渠道商高举智能电视游戏的大旗试图吸引玩家回归客厅...

  • 一起追过的手游之星 盘点最有特色的卡牌系统

    2015-08-21

    自2013年首款卡牌游戏《我叫MT》出世以来,卡牌类成为了最火爆的手机游戏类型,几乎贡献了至今为止手游市场近半的收入。卡牌手游操作简单,策略多变,尤其特色各异的角色卡牌收集更是让玩家欲罢不能。但是随着这一细分市场的爆发,同质化问题随之而来,玩法创新内容少,已经让不少玩家对卡牌手游浅尝辄止。卡牌到底该怎么玩?这是玩家...

  • 殿堂级的社交游戏 应该具备哪些核心元素

    2015-08-21

    纵观社交游戏的突发性发展及行业新闻媒体的关注,风声水气、大起大落。在聚会玩创业的这段时间,自己也对社交游戏里很多元素做了一些思考。我总结了一些个人观点和浅见,希望和其它从业者一起讨论和探索社交游戏未来的做法和创新点。什么是社交游戏?在解释什么是社交游戏之前,我们来看看维基百科对“社交游戏”的定义:社交网络游戏是在线...

  • 220万一个苹果精品推荐 游戏创业热潮退去

    2015-08-21

    笨手机早报,每天早上为大家带来最重要的产业资讯。小微创业团队产品经理应该注意的5件事小微创业团队产品经理的工作与传统的大团队并不相同,我在自己的创业过程中也深有体会,以下是我学到的5件事,与大家分享:1小微团队不需要专职产品经理在大多数小微创业团队中,产品管理只是你需要负责的一项工作,而不是你全部使命。你还应该利用...

  • 有游戏不孤单 西米游戏送你北通手柄过七夕

    2015-08-20

    七夕又来了~~~去吃饭,人家一对一对的;去看电影,人家一对一对的;去逛街,人家一对一对的。这个世界,还能对单身的朋友友好一点吗?出门看见情侣心里添堵,不如在家玩西米游戏。不但有人陪,还有礼物可以拿。8月20日-8月30日期间,登陆手机游戏:小米斗地主、小米麻将,电视游戏:西米斗地主、西米麻将,参加相应活动就有机会获...

  • 360手机游戏7月指数报告:跑酷类暑期发力

    2015-08-20

    360手机游戏7月指数报告:跑酷类暑期发力《极品飞车:最高通缉2015》杀进双榜日前,360手机游戏发布2015年7月手游指数报告。报告数据显示,躲避跑酷、休闲益智类游戏暑期档爆发,在下载TOP100分类游戏占比中最大;然而在吸金能力方面,卡牌手游一枝独秀。值得注意的是,本月榜单中出现一匹黑马——《极品飞车:最高通...

  • 日本手游赚钱的原因:以经营酒吧的方式来运营游戏

    2015-08-20

    为了打倒恶势力,游戏中的英雄发出了求救信号,但是时限只有4天……,在日本的游戏中,这样的限时活动带来的庞大下载量可以让游戏排名一跃而上。而日本手游的运营想必很多人都有所耳闻,每周20~40个活动数量不禁让人感到讶异,本文将以《最终幻想:记忆水晶》和《智龙迷城》为例,分享日本手游运营的一些经验。手游运营像经营酒吧,要...

  • 英特尔携手谷歌 目标AR技术的巨大市场

    2015-08-20

    试想一下成为“钢铁侠”后的感觉,穿着科技感十足的战斗盔甲,通过眼前呈现的数据对事物做出分析和立体还原,从而进行快速选择和判断,这样的场景是不是很酷?如今,伴随着技术的演进,电影中的景象正在逐步实现。这种被称为增强现实(AugmentedReality)的技术正在被各大科技公司运用到包括游戏、教育、工业、家居、影视等...

  • 《怪物弹珠》停运背后 看日厂野望与挣扎

    2015-08-20

    上周,由腾讯耗资过千万人民币代理的mixi旗下王牌产品《怪物弹珠》宣布将在中国市场停止运营,此消息不仅让国内游戏市场一片唏嘘,也造成了日本游戏业震动,据了解,受连续多款日本产品在中国失利的影响,日本著名版权方集英社近期已收紧了对中国游戏公司的IP授权。《怪物弹珠》作为日本市场目前收入最高的游戏产品,单季度日本营收高...

  • 黑色生态链:220万一个精品推荐

    2015-08-20

    AppStore一直以其相对公正的渠道生态被大家所称道,然而真实的它早已经不是一片净土,各种依托AppStore之外生存的个人与公司很多。他们在利用AppStore的规则和漏洞赚钱。更有甚者已在叫卖苹果的精品推荐位。针对苹果:预审与加速审核还有不知真假的220万一个精品推荐虽然很多公司一直想“公关”苹果的编辑,奈何...

  • 游戏创业热潮退去 钱与情怀难以支撑市场

    2015-08-20

    近几年,游戏创业经历了爆发式发展,造就了很多一夜暴富的神话,很多创业者义无反顾地投入到游戏的创业的热潮中去,老牌的游戏公司也看到商机,纷纷以各种方式加入战局,一时间游戏创业成为最炙手可热的话题。然而,现实却很残酷,当创业者还在幻想自己成为下一个百万富翁的时候,公司却已经关门大吉。加之老牌游戏公司艰难的转型之路,让整...

  • DEF面面观:数字娱乐界的“APEC”盛会

    2015-08-20

    11月19日-21日,由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局鼎力支持的“中国(成都)数字娱乐节“将在成都(东郊记忆)盛大举行。作为中国西部大开发的引擎城市、高科技产业集聚中心、同时也是新崛起的开发者之城,成都将迎来一场”互联网+泛娱乐化“的主题秀,游戏人、音乐人、电影人、动漫人等独立制作人中的佼...

  • 飞鱼科技鼎力赞助 金海豚游戏开发大赛明日开启

    2015-08-20

    8月21日,第八届厦门国际动漫节将正式开幕。本次动漫节由厦门市人民政府主办,包含了金海豚游戏开发大赛、金海豚动画作品大赛、金海豚新媒体奖三大赛项及配套展会、论坛等活动。其中,由厦门市动漫游戏产业协会承办、飞鱼科技、阿里云等知名企业赞助举办的“金海豚游戏开发大赛”作为本届动漫节最精彩的现场比赛赛项,将于8月21日-2...

  • 剑胆琴心:武侠游戏从未走远

    2015-08-20

    有人说时代在变化,流行也总是在变化,作为游戏从业者就应该及时把握流行前线的元素,让玩家能够接触到最新最热门的东西,而不是在一些老古董上面浪费时间。这个所谓的“老古董”,放在玩法上可能包括十几年前流行的刷怪升级、野外打boss攒装备,放在题材上可能就是指一切拥有古旧态度,从价值观到人生观都显得与当下格格不入的故事。所...

  • 回顾2010:ChinaJoy初现移动游戏热

    2015-08-20

    ChinaJoy就像中国游戏行业的一面镜子,ChinaJoy的十二年风雨见证了中国网游从起步到辉煌,也向外界展现着中国游戏产业的不断完善:从端游、页游到手游的不断细分--伴随游戏产业的发展和成熟。2010年:网游业十年首现下跌,手机游戏崭露头角在2010年的Chinajoy的论坛上,网游行业增长放缓的话题再次受到了...

  • 一场寻找古剑的旅程《魔剑奇谈》游戏评测

    2015-08-20

    以仙侠为题材的影视娱乐作品向来因其独特的情怀而令人瞩目,如仙剑、轩辕剑、古剑,以修仙为主题贯穿全线,相信不少80后90后都和小编同样有着这种为之疯狂的经典情怀。同样,在影视界表现不俗的仙侠,在游戏中也有一批忠实的粉丝,目前能满足到我们的品质好的仙侠游戏太多,而它们都具有饱满的剧情、精致的画面、丰富的玩法中的至少一点...

  • 不再是洪水猛兽——从家用机的发展看2015ChinaJoy

    2015-08-20

    现在的游戏玩家是比较幸福的,他们在经济许可的情况下可以自由地选择想要的电脑或主机来玩游戏,而不会像八零后们小时候那样,打开红白机时会提心吊胆地时刻等待一个“别总是打游戏”的声音响起。也正因如此,红白机所带给八零后们的不只是一些有趣的游戏,而是在阻碍之下所铺陈开来的一整个前所未见的世界。任天堂的霸主时代(图1-任天堂...

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