• 开发者数量超iOS Android应用迎来营收拐点

    2014-01-16

    对于应用开发社区的Android研发者而言,渴望已久的转折点终于来临。一年之前,由于优越的工具环境和创收机遇,移动研发者倾向于苹果的iOS平台。不过,随着Android快速增长,这一情况正在发生改变。VisionMobile和EvansData提供的最新数据显示,虽然iOS平台仍可以为研发者提供不错的收益机会,但显...

  • 阿里云与DeNA合作 植入手机游戏平台

    2014-01-16

    昨日,阿里云宣布和日本移动互联网公司DeNA合作,为后者这个国际领先的手机游戏平台商提供云服务,并借此吸引更多游戏开发者进入。而消费者马上就能感受到的是,安装阿里云系统的手机上将出现更多手机游戏。DeNA希望有更多开发团队在其平台上开发游戏,并将收益分成的70%提供给开发者,而阿里云则为这个平台提供背后的服务器和数...

  • 假期季推动12月手机游戏消费:比11月增长20%

    2014-01-16

    据Newzoo发布的12月iOS和GooglePlay数据显示,假期季的到来促进了全球智能机和平板游戏的消费,比11月增长了20%。在具体的区域来看,欧洲和日本的增幅最大,超过了30%。付费游戏在12月表现特别出色。在美国和日本地区,12月付费游戏收入比上个月增长了70%。不过,付费游戏在游戏总收入中的比例有限,只...

  • 英国政府:2012游戏业规模同比下滑43%

    2014-01-16

    英国政府最近的预测显示,该国的游戏业在2012年发生了巨大的转变。据英国文化,媒体和体育部门的最新报告称,英国的电脑游戏行业在2012年期间为该国经济贡献了8.89亿美元,和2011年的15.6亿美元相比,同比降低了43%。虽然同比有所下降,但2011年是英国游戏业增长最为迅速的一年,所以,2012年的数据纵向比较...

  • 文化部:主机解禁游戏需严查 众大作恐遭禁

    2014-01-16

    早些时候文化部解禁游戏机的消息让中华大地一片欢呼雀跃,但当最初的热血退却的时候,很多圈内人士开始冷静的思考一个问题:主机虽然解禁了,但前景是否就一片光明了呢?答案是非常谨慎的否定。除了移动端、智能电视对碎片时间和客厅的占领已经抢先这一点以外,有关部门对于游戏产品的审核也是令众人担心的一大因素。绕过主机禁令的智能电视...

  • 手机和网络游戏市场规模观察

    2014-01-16

    1)投资银行Digi-Capital最新报告预测,手机和网络游戏市场规模将持续扩大(亚洲和欧洲市场尤其如此),预计于2017年该市场收益将达600亿美元,推动整个游戏行业收益突破1000亿美元。手机和网络游戏在整个游戏软件行业收益中将占比60%左右。2013年欧洲和亚洲市场在全球网络和手机游戏收益中占比80%;去年...

  • 畅游14年发行计划:锁定所有韩国S级端游 手游100款

    2014-01-16

    1月16日消息(记者孙永立)据畅游副总裁王一透露,畅游已获得《炽焰帝国2》、《神佑》、《黑羊计划》代理权,并锁定《剑灵》之后韩国所有S级端游产品。“30亿必赢计划”将使手游代理发行产品达100款。王一近日,畅游发布了雄心勃勃的2014年产品计划。端游方面,此前传闻的《炽焰帝国2》、《神佑》、《黑羊计划》正式得到了畅...

  • 真值吗?天神互动借壳上市疑点

    2014-01-16

    科冕木业在停牌4个月后公布重组方案,科冕木业拟通过与页游戏公司天神互动进行资产置换、发行股份购买资产、置出资产后续处理及股权转让的方式进行重组。天神互动在本次资产重组中预估值达到24.5亿元,较账面净资产增值729.33%。在消息公布后的两个交易日里,科冕木业连续两天一字板。但这是天神互动真正的价值体现吗?还是天神...

  • 12月iOS和Google Play游戏及发行收入排行榜

    2014-01-16

    来自iOS和GooglePlay商城数据显示,与11月相比,12月全球消费者在智能手机和平板游戏上的消费上涨20%。而欧洲和日本增长超过30%,为上涨幅度最大的两个地区。付费游戏在12月表现较好。与11月相比,付费游戏收入在美国和日本上涨70%。但从整体而言,付费游戏仍然有限的占据整个游戏收入比例的13%。以下为1...

  • 女神票选最后一天 手游春晚即将启幕

    2014-01-16

    上周,成都十大移动游戏评选活动(MGAC)暨金茶奖公开票选正式结束。而今天,备受瞩目的西南手游女神大赛也将结束公开票选。经过公开票选,将最终票选出在西南手游行业中工作的平民女神前十强,在本月18日(本周六)举办的游戏茶馆2014手游春晚中现场揭晓成都十大移动游戏中的精品手游、精英公司、明星人物,并进行金茶奖的颁奖典...

  • 百度张东晨解析 2014手游的市场大盘

    2014-01-16

    “TFC移动游戏高层峰会”于2014年1月16日在北京四季酒店隆重召开。峰会延续了往届对手游开发和渠道的关注,重点聚焦手游行业创新与机会。上方汇将携手业界精英共同探索移动互联网在智能终端时代下的新梦想与新发展。上方网作为主办方全程直播。以下为百度副总裁、百度多酷董事长兼CEO张东晨发言:刚才在下边聊天,说明年手游的...

  • UC九游林永颂谈 未来手游行业的变化

    2014-01-16

    “TFC移动游戏高层峰会”于2014年1月16日在北京四季酒店隆重召开。峰会延续了往届对手游开发和渠道的关注,重点聚焦手游行业创新与机会。上方汇将携手业界精英共同探索移动互联网在智能终端时代下的新梦想与新发展。上方网作为主办方全程直播。以下为UC九游总经理林永颂发言:在UC九游这个平台上,我们看到2013年看到了一...

  • 马上开赛!2014 Unity Awards大中华区大赛来袭

    2014-01-16

    “2014UnityAwards(Unity全球游戏及应用大赛)大中华区大赛”将于1月16日正式揭开帷幕,本届大赛将历时六个月,广泛征集大中华区内优秀的游戏和应用作品,最终优胜作品更将代表Unity大中华区参加8月在北美举行的世界大赛。Unity作为一款卓越的跨平台开发引擎,在全球拥有超过200万游戏开发者用户。超...

  • 观点:付费游戏应用来几年内将消失

    2014-01-16

    市场分析机构Gartner的报告表明通过应用赚钱的商业模式将愈发艰难。该机构称,到2018年,对于软件开发者而言,只有不到0.01%的消费类移动应用能实现商业上的成功。这其中关键的一个因素在于可供消费者选择的应用实在太多,因此鲜有应用能成功说服消费者进行付费下载。目前,苹果iOS和谷歌Android应用商店中可供选...

  • 奇虎360诉百度搭车下载索赔600万 法院已受理

    2014-01-16

    在百度搜索栏内搜索并下载“360手机卫士”等软件时,却被搭载捆绑“百度手机助手”软件。再加上百度安全论坛及百度杀毒微博发布的“举报360恶意行为”等活动,近日,奇虎公司以不正当竞争为由,将百度网讯公司及百度在线公司诉至海淀法院。记者昨天获悉,海淀法院已受理这两起案件。奇虎诉称,奇虎是360品牌权利人,开发经营360...

  • 邢山虎:腾讯在手游的神话会慢慢消失

    2014-01-16

    在2013年众多手游中,乐动卓越的《我叫MT》一直占据iOS收入第一的位置,但这个趋势在年末首次出现了一些挑战,这就是腾讯开始推广的微信休闲游戏不断冲击榜单。不过乐动卓越CEO邢山虎则认为,腾讯的神话在端游、页游都发生过,后来都慢慢消失了,手游上也会有一样的结局。做出这样的判断,是邢山虎认为目前腾讯在榜单上的冲击不...

  • 盘点移动游戏行业中的金山系新势力

    2014-01-16

    历时一年的爆发性增长,移动游戏成为继端游页游后又一重要形态。2013年虽为移动游戏元年,但市场格局尚不稳定,传统巨头的涌入或将促使2014年市场面临重新洗牌。除拥有财力和研发优势的端游巨头外,从端游“出师”进军手游的团队也不可小觑。金山作为培养互联网创业者的黄埔军校,在移动游戏领域培养出的精英力量也同样不容忽视。让...

  • 短命手游 游戏公司的对策“交叉推广”

    2014-01-16

    游戏公司们为了延长“短命手游”的寿命,采取了“交叉推广”的方案,今后市场走向如何值得关注。“交叉推广”即游戏间的关联营销,游戏公司们欲通过这种手段获得企业间的协同效应。然而有人指出,想要长期获得较大效果是不容易的。本月6号游戏界传来消息,NHN娱乐,Wemade娱乐以及Com2us等竞争对手之间为了生存正在联手合作...

  • 用户暴涨2014手游市场或将持百分百增速

    2014-01-16

    手游用户暴增今年将百分百增速《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年游戏市场无论从游戏用户数量还是市场规模,较2012年都有大幅增长。中国游戏市场的用户数达到4.9亿,其中客户端网络游戏用户数达到1.5亿人,网页游戏(微博)用户数达到3.3亿人,移动游戏用户数达到3.1亿。这其中,“移动游戏”的火热程度让一些...

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