• iOS 9加强隐私的保护 禁止监测应用下载数据

    2015-06-25

    据科技博客TheInformation报道,苹果公司计划展开新的政策调整,加强对用户的隐私保护。根据新的政策,苹果将不再允许广告主在iOS9中利用应用下载数据来发布精准广告,表明企业无法看到用户的设备上下载的所有应用。Twitter和Facebook等企业目前都能够看到你在iPhone或iPad上下载的应用,有时还...

  • 蓝港互动发力电视游戏《英雄之剑》TV版正式上线

    2015-06-25

    6月25日,由蓝港互动倾力研发的首款电视游戏——《英雄之剑》TV版正式上线,并率先登陆乐视、小米、阿里和电信爱游戏四大平台。自此,蓝港互动正式吹响进军电视游戏市场的号角。去按钮化等优化设计,高度匹配电视游戏需求《英雄之剑》TV版由蓝港旗下知名的《英雄之剑》手游移植而来。作为第一款真正意义上由国内主流游戏厂商推出的专...

  • 韩国2015年手游市场数据报告

    2015-06-25

    日前,metaps于官网发布了《韩国手游市场2015调查报告》,数据显示韩国手游市场规模达到2.4兆韩元(相当于130亿人民币)、超越PC游戏,其GooglePlay市场规模位居全球第三,高频付费用户比例为13%、高于美国和中国。作为亚洲地区同时也是全球范围内手游市场规模排得上号的国家,了解其手游市场的状况也是非常...

  • 国内十大应用商店 2015年最新广告报价表

    2015-06-25

    说明:国内十大安卓商店市场刊例根据网络资源收集而成,实际情况可能有稍微的变动,请大家参考。一般根据手机客户端的展示区分为轮播图、热门、随机推荐、分类推荐、相关应用(用户还下载了XXX)等广告位,大家可以根据字面意思来理解,具体投放过程中,可以和相关负责人进行确认和联系。同时,在广告的投放中,分为周末、月初月末和工作...

  • 五条建议给孤军奋战的独立手机游戏开发者

    2015-06-25

    随着手游市场的迅速增长,越来越多的独立开发者开始从事独立研发,这其中就包括很多一个人独自在家做项目的独立开发者们,最近,一名海外独立手游开发者总结了自己几个月的独立研发生活经验,并且提出了5条建议给同样孤军奋战的独立开发者们,希望能够有所帮助:三个月之前,我辞掉了正式的工作,为的是可以专注于《TheLastTime...

  • WMGC召开在即 1000张会议听课证免费赠送

    2015-06-25

    WMGC召开在即 1000张会议听课证免费赠送在移动游戏迅猛发展的浪潮之下,中国游戏产业迎来快速发展新的历史机遇期,由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办的世界移动游戏大会(英文全称WorldMobileGameConference简称WMGC)也在此大背景下应运而生。自2013年首届举办以来,WMGC凭借着强大的演...

  • 1905暑期青年观影指南 给你不一样的惊喜

    2015-06-25

    炎炎夏日,漫漫长夜,对于青年人来说,有些可能还在上大学,有些已经步入社会,开始工作。对于准备进入假期的在校生们,相信每个人都在无限的期待着暑假~对于已经工作的青年小伙伴们,1905电影盒也特地在暑期档为大家准备了内容强大的视听盛宴,尽情享受夏天的火热吧~1、爱情不NG《爱情不NG》是由星美(北京)影业、北京热麦国际...

  • 最强卡通IP 阿狸手游之路前瞻分析

    2015-06-25

    近日,最强卡通IP阿狸官方曝出了即将出手游的消息,瞬间激情千层浪,引发广大阿狸粉丝的热议。呆萌可爱的小狐狸一经面世就深入人心,伴随这次阿狸出手游的消息曝光,让粉丝们有了与阿狸一起闯荡游戏世界的机会。那么阿狸手游究竟会以何种形象曝光呢,让我们共同畅想一下吧。图1最强卡通IP阿狸正版IP—人气聚焦:游戏开发商借用知名卡...

  • 派趣科技:我们不止去过E3!

    2015-06-25

    高大上的E3展会上周在亚美利加天使之城落下大幕,作为派趣科技的随行人员,连日来接到无数业内同僚的贺电——在此统一作答:是的,我们去过E3!派趣作为年轻的企业,承受或褒或贬的议论是必然而必要的,对此多做解释似乎也是徒劳,分享我们在E3的收获才是积极和正确的选择。由浅入深地说:丰富的第一手海外资源“海外资源”,是最空泛...

  • 国内首款正版敢达手游《敢达决战》今日首测

    2015-06-25

    万代南梦宫娱乐与DeNA中国共同研发的国内首款正版敢达手游《敢达决战》于今日开启首轮封测。这款根据日本高人气动画《机动战士敢达》系列故事剧情改编而成的手游,再现了历代敢达的经典剧情,并采用双类型战斗机体,辅以轻操控战斗玩法,为玩家带来视觉盛宴。热血“机战”正当时,敢达迷赶紧加入!正版敢达手游,人气机体轮番上阵对于《...

  • 陌陌私有化每股18.9美元 谈一谈手游黑魔法

    2015-06-25

    笨手机早报,每天早上为大家带来最重要的行业资讯。美律师事务所:将就乐逗私有化展开调查美国律师事务所HarwoodFefferLLP上周宣布,正在对乐逗游戏(创梦天地)董事长兼CEO陈湘宇提出的私有化要约进行调查。6月16日,乐逗公告显示,陈湘宇计划以每股A类普通股3.5美元(相当于美国存托股14美元)的现金收购其尚...

  • 电视游戏菁英计划——TBG大赛首期线下“造星”沙龙正式启动

    2015-06-24

    首届中国互联网电视游戏群英赛(以下简称:TBG大赛)是由智慧家庭娱乐联盟(以下简称:TEA)主办,环球互娱网络(北京)有限公司和电游海盟承办的一项电视游戏群英盛典。本次活动旨在通过一个大赛的形式为游戏开发者、开发团队、开发公司打造一个施展才华的舞台。通过这个舞台希望选拔出一批优秀的适合于电视端大屏的游戏作品、甄选出...

  • 联众斥资收购美国WPT扑克游戏 涉及金额达2.2亿元

    2015-06-24

    你可能会觉得德州扑克是非常美国化的娱乐方式,但最近,一家中国公司刚刚收购了和这个纸牌游戏相关的最大的公司之一。据外媒透露,中国社交游戏和科技公司联众(Ourgame)以3500万美元(约2.2亿元)的价格收购了WorldPokerTour.WorldPokerTour(以下简称WPT)以电视直播式的真实锦标赛出名,...

  • 自主研发减少 索尼微软EA纷纷拥抱独立游戏开发者

    2015-06-24

    手机、平板和虚拟现实越来越流行,这些平台上运行的火爆游戏往往是由一些不知名的小公司开发的。游戏主机制造商提供的各类机会和帮助,更大胆、先进的制作理念,以及大型游戏开发商的联手加盟,为独立游戏开发者和工作室创造了绝佳的机会。说起视频游戏,微软、索尼、任天堂、动视暴雪、美国艺电、以及育碧公司无疑是这一行业的佼佼者。然而...

  • 《暴走僵尸》今日不删档内测 多重亮点等你来

    2015-06-24

    首款美漫风僵尸类手游《暴走僵尸》今日开启不删档内测,再掀拯救末日热潮!想要体验一把末日英雄的的快感,想与那幕后黑手一决雌雄吗,《暴走僵尸》定能给予全方位的惊喜玩法。一样的游戏,不一样的精彩!少年雄起吧,拯救人类最后文明!【加入末日抵抗小队礼包来袭】爽快的打击感,炫目的特效,丰富的武器锻造,神秘诙谐的情节,还不够满足...

  • 游戏影视跨界IP新玩法 将成互联网新宠

    2015-06-24

    近年来,“影游合作”、“跨界IP”、“泛娱乐化”等名词犹如雨后春笋般充斥着各大游戏网站头条,《大闹天宫》、《天将雄师》、《十万个冷笑话》等热门影视改编游戏的大获成功,都在刺激着影视和游戏公司展开更有深度的、更多样化的合作,从曾经影视IP授权改编游戏,到现在游戏联合影视打造网剧电影,跨界IP展现出了更新、更有意思的营...

  • 李健、曹晓龙确认将在WMGC市场营销论坛上发表演讲

    2015-06-24

    2015世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)将于7月30日至8月1日在上海浦东嘉里大酒店及新国际博览中心隆重举办。WMGC是由MGEA联盟主办的移动游戏产业综合功能平台。近日,从主办方传出消息,畅思广告总经理李健及艾格拉斯联合创始人兼COO曹晓龙已经正式确认接受邀请将出席WMGC市场营销论坛并发表演讲。畅思广告...

  • 棱镜SDK将在2015WMGC再续精彩

    2015-06-24

    棱镜SDK作为第三方渠道SDK接入服务商的领先者,将登陆7月30日-8月1日在上海新国际博览中心与ChinaJoy展会同期举办的2015年WMGC展区,这是棱镜SDK第二次参展ChinaJoy。届时,棱镜SDK将在WMGC馆为广大开发者和移动游戏企业展示最专业的渠道SDK接入产品及周边精彩活动。棱镜SDK是国内专业...

  • 胡斌、张挺确认将在WMGC上发表演讲

    2015-06-24

    2015世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)将于7月30日至8月1日在上海浦东嘉里大酒店及新国际博览中心隆重举办。WMGC是由MGEA联盟主办的移动游戏产业综合功能平台。近日,从主办方传出消息,掌趣科技联席CEO胡斌、福州云顶网络科技有限公司CEO张挺已经正式确认接受邀请将出席WMGC并发表演讲。掌趣科技联席...

  • 发送游戏推送通知有效的6大诀窍

    2015-06-24

    有帮助的提醒与烦恼之间存在着微妙的区别,你的游戏的推送通知便有可能成为其中的一者。也就是说,有很多玩家希望能够听到自己最喜欢的游戏的消息,因为游戏发行商花了许多时间去了解玩家想要什么以及何时想要这些内容。以下是帮助你确保玩家想要听到你的消息的一些诀窍。1了解如何以及何时征求许可所有游戏在发送推送通知前都需要得到玩家...

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