• 对卡牌手机游戏的预测

    2014-01-02

    2013年可以说是卡牌游戏火爆的一年。但要想延长卡牌游戏的生命力,首先就得弄清楚卡牌游戏的基本魅力从何而来,才能在手机卡牌游戏大量涌现的时刻作出差异化的优质产品,并保持核心竞争力。从目前流行的几大产品,和一些蓄势待发的新品,我们或许可以看出一些端倪。目前国内流行的移动卡牌游戏属于集换式卡牌,但在这一波做起来之前,移...

  • 手游跳不过的两道坎“渠道”和“IP”

    2014-01-02

    从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商最迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来多少用户?这个疑问至今仍然没有人真正能想明白。拿今年大热的手机游戏来说,一款游戏在正...

  • 2014年手游市场将持续增长 传统端游如何突出重围?

    2014-01-02

    根据早先的艾瑞咨询行业预测数据显示,在顶住了端游和页游在2013年的疯狂“逆袭”之后,手游俨然已经成为今年游戏市场的最大赢家,全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。究其原因,现在坐公共交通的上班族、学生族基本上都有手持移动终端看视频、看小说、玩游戏的爱好,由于群体过于庞大使得手游发展迅猛,而手游深...

  • 跨平台UI/UX设计示例——Android & IOS篇

    2014-01-02

    这将会是一个系列文章,而这些文章存在的目的是为了告诉某些国内知名互联网厂商”什么才是真正的跨平台UI/UX设计”。这个系列的构成非常简单,就是直接展示截图,对比分析。InstapaperInstapaper的跨平台设计思路很有代表性。在Android上,它采用了Drawer形式的一级导航,而且遵循”平台惯例”将搜索...

  • 手游元年的2013 开发者的历练

    2014-01-02

    iOS开发者刘海盯着面前的两台电脑屏幕有些木讷,桌面一片狼藉,创业伙伴时不时发出敲击键盘的声音,不远处的冰箱偶尔会喘口气。他看了看电脑屏幕里的自己,当初的那个决定还在闪烁,他的思绪却走马观花似地换着频道,然后不断纠结缠绕自己数天的问题:这一年上百个不分白天黑夜的日子,到底值不值?此刻,窗外夜色下的城市已打起了呼噜。...

  • 盘点:2013震惊互联网的那些数据

    2014-01-02

    2013年20家A股上市公司发起22次网游并购耗资194.69亿元今年以来,A股共有20家上市公司发起22次有关网游的并购,其中14次为手游收购,涉及并购金额194.69亿元。2013年最大金额并购:百度19亿美元收购91无线百度2013年7月16日对外证实将斥资19亿美元收购91无线。这也打破了2005年雅虎投资...

  • 2013年韩国手游业10大新闻

    2014-01-02

    不知不觉2013年已经接近尾声,为了抖擞精神迎接新的一年,是时候回顾今年了。GameDonga选取了影响游戏市场的10大新闻,下面就一起来看看除了政府各种游戏管制的消息以外,给游戏业增光添彩的10条消息。1.Gamevil收购Com2us从功能机时代开始就已成为上市公司的国内代表性手游企业Com2us,其被Gam...

  • 移动游戏产业白皮书:日韩移动游戏市场分析

    2014-01-02

    2014年1月1日消息,由游戏企业家联盟与汉威主办,魔方网、口袋巴士、友盟、触控、投资中国等多家海内外知名产业机构参与编写的《2013全球移动游戏产业白皮书(年终版)》今日公布了日韩移动游戏市场分析。日本移动游戏市场分析在全世界范围内,日本是继美国和中国之后下载量全球排名第三的市场。收入仅次于美国全球排名第二的国家...

  • 巨人纪学锋谈2014年产品规划 未错过手游时机

    2014-01-02

    巨人网络总裁纪学锋昨日正式对外披露了2014年巨人网络最重要的产品《江湖》,同时他还表示公司退市后不会影响原有的产品线布局。这是巨人计划退市后,首度有高管对外披露2014年的产品计划和退市情况。纪学锋透露了以下几点关键信息:1、2014年至2015年的产品规划中,今年主打的《江湖》是一款2D游戏作品,2015年主打...

  • 2013年国内游戏业大数字 游戏并购超194亿

    2014-01-02

    今年以来,A股共有20家上市公司发起22次有关游戏的并购,其中14次为手游收购,涉及并购金额194.69亿元。2013年最大金额并购:百度19亿美元收购91无线百度2013年7月16日对外证实将斥资19亿美元收购91无线。这也打破了2005年雅虎投资阿里巴巴时10亿美元的纪录,成为中国互联网行业最大的投资案。美股及...

  • 日本游戏开发者2014年寄语:冷静与热情之间

    2014-01-02

    对游戏行业而言,2013年是伟大的一年,对于即将到来的2014年,日本游戏开发者们希望做些什么呢?日本杂志Famitsu周刊就该问题采访了100名日本游戏开发者,我们选取了其中一部分内容发表出来。野村哲也史克威尔艾尼克斯公司关键词:坚定不移展望2014:大家身处的环境每天都在变化,但我没为2014年的自己设定一些特...

  • 2013最后一天跨年篇:手游圈的元旦祝福语

    2014-01-02

    2013就要过去了,我很怀念它。在过去的2013年,手游圈经历了从热到更热,有启程、在路上、也有落幕和收获;有合作、有兼并、也有纷争。在过去的2013年,每一个手游人都过得很不一般。这是不同一般的一年。有白手起家的创业,有顺应潮流的突变。有举世震惊的19亿收购案,有默默无闻的消失背影。手游市场瞬息万变,纷纷扰扰的...

  • 手游开发者的2013:搏一把命,争取活好一点

    2014-01-02

    还有几天马上就要走过2013年,iOS开发者刘海盯着面前的两台电脑屏幕有些木讷,桌面一片狼藉,创业伙伴时不时发出敲击键盘的声音,不远处的冰箱偶尔会喘口气。他看了看电脑屏幕里的自己,当初的那个决定还在闪烁,他的思绪却走马观花似地换着频道,然后不断纠结缠绕自己数天的问题:这一年上百个不分白天黑夜的日子,到底值不值?此刻...

  • 巨人的“江湖”:跳票之时 退市之后

    2014-01-02

    “我做的游戏,一定带有强烈的征途烙印”,巨人网络(11.24,-0.04,-0.35%)总裁纪学锋昨日在谈到新作《江湖》时说:公司内部测试,五分钟后大家会说这个游戏画面好,半个小时后大家说游戏风格好熟悉,但是两个小时后,大家说这个游戏跟征途系列真不一样。《江湖》是巨人网络将在2014年主推的新网游。然而这款历时三年...

  • 上市系列之触控科技:鸡毛能不能当令箭?

    2014-01-02

    上市,是很多公司追求的重要目标,也是企业扩张的重要途径。对手游企业来说也不例外,时至今日,市场上上市的手游公司并不是没有,但单独上市的却寥寥无几,在国内上市门槛走高,行情走低的情况下,远赴海外IPO就成了大家上佳的选择。然而现实情况是——几乎全军覆没,如果你觉得我在危言耸听,不妨看看下面的例证。2014新年伊始,笔...

  • 业界专家谈手游业局势 免费模式潜在利益大

    2014-01-02

    《糖果粉碎传奇》游戏截图北京时间1月2日消息,英国知名移动媒体PocketGamer邀请多名游戏业界资深专家,围绕2013年内发生的重大事件或行业趋势交流看法,对2013年全球移动游戏产业进行了回顾。在过去18个月里,Supercell很火,前不久刚以15亿美元高价将51%股权卖给了日本GungHo和软银集团。你们...

  • 2013游戏界十大人物:七位纯靠手游上榜

    2014-01-02

    2014新年伊始,2013完美落幕。在过去的一年里,除去十大最影响游戏行业的产品外,精彩的人物“表演”也值得我们铭记。这一年里,有人号称退隐,有人新入江湖,有人搅乱风云……史玉柱随着最后几滴啤酒洒落在自己头上,一手缔造了巨人的史玉柱宣布从此退隐江湖。仅仅出于对这位游戏业传奇人物的敬意,我们已有足够理由将其列为201...

  • 当乐:完美越狱装Barrel插件享受3D翻页效果

    2014-01-02

    为了适配这次突如其来的ios7越狱,以及迎合即将要发出的ios7.1系统,当乐程序猿大神们研发了神器——当乐越狱助手,全自动一键越狱、绿色安全、性能稳定,绝对是iOS7设备完美越狱最佳伴侣。使用当乐越狱助手,将iOS设备连接电脑后打开当乐越狱助手后点击”一键越狱“,程序会全自动进行越狱工作,期间设备会重启一次。重启...

  • 内容植入合作:日本手游独具爆点的推广方式

    2014-01-02

    日本的游戏开发商们是世界上首先想到利用电视广告推广移动游戏的游戏商,而现在他们又开拓了一种新的合作模式:Collaborations,可暂译为“内容植入合作”,即合作双方将自有游戏内容互相植入对方的产品之中以达到交叉推广的目的。“内容植入合作”被日本的小型游戏商们认为是让现有游戏适应市场以及获取新用户的好方法,业内...

  • 手游开发者真实心路:创业到底值不值

    2014-01-02

    还有几天马上就要走过2013年,iOS开发者刘海盯着面前的两台电脑屏幕有些木讷,桌面一片狼藉,创业伙伴时不时发出敲击键盘的声音,不远处的冰箱偶尔会喘口气。他看了看电脑屏幕里的自己,当初的那个决定还在闪烁,他的思绪却走马观花似地换着频道,然后不断纠结缠绕自己数天的问题:这一年上百个不分白天黑夜的日子,到底值不值?此刻...

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