• 案例分析:移动游戏代理技巧

    2013-11-29

    现在手头投的一些团队产品已开发完成进入封测,逐步有一些代理商找上门来。说说一些谈代理商的机巧:①代理商会采用不屑的态度来打压团队的产品,不用太在意,他只是想压你的价而已。商业谈判双方都要言之有物、论之有据,如果上来就一通乱喷你可以脸上笑嘻嘻但是心里请为他打个负分让他滚粗。②如果对方没有不屑,但是还是提了很多产品上问...

  • 品牌之争将成手游新战场 谁才是下一站天后

    2013-11-29

    2013年底将至,新一年的面纱正待揭起,回顾手游喷井式发展的这一年,我们会发现,随着手游产品数量的剧增,手游市场的竞争已经进入白热化阶段,已经没有哪个厂商、哪款手游能大言不惭地说一句:“风景这边独好”。于是,当我们展望即将到来的、长江后浪扑前浪、前浪还未死在沙滩上的2014年,我们得认真地承认,如何让自己的产品从众...

  • 开发者应该为融资而放弃主导权吗?

    2013-11-29

    眼下正值投资热,全球的开发者,以及移动领域的其他角逐者都在四处寻找融资,以便壮大自己的公司,实现各自目标。但这真的是工作室扩大规模的唯一途径吗?开发者应该自然发展,把握自己的运营控制权,还是为融资而作出一点牺牲?angel-investors(fromalleywatch.com)我们的问题就是:你是否认为现在正是...

  • 中小手游商开拓市场三步曲:“笼络”女性及儿童

    2013-11-29

    笔者上篇研究中小手游商挖掘三四线城市市场的文章受到了业内的关注,笔者只是提供一些思路、一点参考。除了三四线城市,另外一个更大的亟待开发的市场是女性玩家及儿童玩家,对于儿童玩家而言,过了其母亲这关也就相当于都过了。目前国内手游市场只针对女性玩家研发的产品占极少数,而适合女性玩家及儿童玩家的游戏多位休闲益智类手游。然而...

  • 游戏的反馈机制浅谈

    2013-11-29

    昨天是感恩节,我就扯点沾边的话题,我不打算扯什么人生哲学,就谈一些现实的问题。人,付出总是希望得到回报的,回报即正面反馈。朋友间,如果总是单方付出而得不到任何回报,那么付出方早晚会离开。公司里,如果领导对于员工努力付出视而不见,那么消极怠工就很正常。大街上,如果人们扶起陌生老人却总是被讹诈,那么见死不救就没什么好怪...

  • 投资商会选择怎样的游戏公司?

    2013-11-29

    现在说说什么样的团队会被投资商所青睐:投资商的观点、策略的变迁其实第一轮的移动游戏投资在两年多前就结束了,北京的PunchBox、MobArts艺动娱乐、艾格拉斯,成都的Tap4Fun,上海的iFree、Haypi、Triniti,杭州的DroidHen、非奇等等等等当然还有很多很多,当时冒出来了很多的手游团队,大...

  • 乐逗苏萌:手机网游将崛起 休闲产品尚存爆发可能

    2013-11-29

    11月28日消息(记者子龙)乐逗游戏COO苏萌在接受采访时称,2014年重度手机网游将有很好的前景,同时休闲产品也有很大的爆发可能。重度手机网游崛起,轻游戏存爆发可能苏萌表示,韩国手机游戏市场领先中国市场几个月,而在数月前,韩国市场的重度手机网游已有渐渐增多的趋势,所以可以判断接下来中国市场也将迎来重度手机网游的一...

  • 手游乱象:流量导入的游戏缺持续性 市场将洗牌

    2013-11-28

    2013年,是手游业疯狂的一年,本文写在接近年尾的时候,是因为在很多人认为明年疯狂会结束,而私以为明年会是换一种方式的疯狂。今年最热门的话题是“你的游戏多少流水了?”“你的公司谈了几家机构,估值多少来着?”我们看到的是一幕幕的资本游戏,这个游戏不是产品本身,而是一个又一个的壳。曾经有那么一个场景,某知名A股公司的投...

  • 独家专访陈昊芝:探讨未来手游的成功之道

    2013-11-28

    未来的2014年又将是移动游戏市场快速增长的一年,在第二届全球移动游戏开发者大会上,触控科技陈昊芝先生预计未来整个市场将达到240亿的规模,市场规模的扩大,必然会导致市场上的竞争将愈发的激烈。而且很多大佬一致认为,未来的市场将很大程度由腾讯移动游戏所占据,手游市场上“僧多粥少”的局面将更加严峻。为了帮助研发商更好地...

  • 韩国手游白皮书:2013韩国手游市场规模将达70亿人民币

    2013-11-28

    2012韩国的游戏市场总值规模估计约97,525亿韩元(约合560亿人民币),相较同年比例增加10.8%,这数据也显示出从2008年以后市场已经逐渐放缓趋势,其中提到2013年韩国游戏市场总规模预估将达到10万亿韩元(约580亿人民币),未来将会更稳定成长。网络游戏市场规模计算为67,360亿韩元,占据韩国市场的...

  • 网站流量对手机游戏的作用有多大

    2013-11-28

    2013年手机游戏元年接近年尾的时候,是因为在很多人认为明年国内手机游戏市场的疯狂会结束,而私以为明年会是换一种方式的疯狂。你的游戏多少流水了你的公司谈了几家机构,估值多少来着?”我们看到的是一幕幕的资本游戏,这个游戏不是产品本身,而是一个又一个的壳。曾经有那么一个场景,某知名A股公司的投资VP,在听一个游戏创业者...

  • 盛大表示未来手机游戏和端游关系微妙

    2013-11-28

    在本届MGS会议上张向东表示盛大游戏从三年前做手机游戏战略布局,,张向东称盛大多年来积累的运营经验通过软件的形式表现出来,这款名为G+的软件平台,里面核心有三个部分,一个部分是帐户系统,一个部分是它的充值计费系统,还有客户服务系统。张向东在演讲中表示盛大作为传统端游厂商在探索手机游戏市场中也遭遇挫折,早期开发的手机...

  • 连续三天免费总榜前10 《天天爱西游》是如何做到的?

    2013-11-28

    近日,金山网络《天天爱西游》登陆APPStore,上线当日冲进免费榜单第5,此后连续三天位列榜单前10名,畅销榜也随后杀入前10,引发了行业的关注,在不能刷榜的日子里,《天天爱西游》是如何做到的?在分析《天天爱西游》的背后营销之前,先来回顾一下近期榜单变化情况,《保卫萝卜2》依靠第一代累计的庞大用户优势上架首日顺利...

  • 高兴or失落?著名WOW设计师鬼蟹将离开暴雪

    2013-11-28

    11月28日消息,今天早晨五点多鬼蟹(著名魔兽世界设计师)在Facebook宣布他即将离开暴雪,具体原因是为了一个新的令人激动的机会决定离开暴雪。鬼蟹称他一般不在脸书上发表自己的消息,但这次在脸书上发布自己即将离开暴雪的消息开来是去意已决了。同时鬼蟹煽情的感谢暴雪娱乐内外的每一个朋友。鬼蟹脸书发布离职消息鬼蟹作为《...

  • 人人盛大巨人三雄转身:都是手游在闹腾

    2013-11-28

    1、发如韭,割复生:人人这次要收割九零后SNS等话题其实是我嗅《动见》的菜,但需注意的是,所谓的"人人衰落"是从游戏这个爆点蔓延开来的,所以我们还是来聊聊陈一舟的新"人人网"吧。之前聊到人人网游戏爆发危机时,虎嗅君曾经谈到,人人要想成为一个强大的游戏公司,不该在未来发展计划中将其大本营社交网络付之阙如。一周之后陈一...

  • 飞流宣布千万重金拿下《我去西游》中国独家代理权

    2013-11-28

    由乐卓网络重金打造的首款萌战动漫卡牌手游《我去西游》,在众多代理商的激烈争夺下,终于落下帷幕。《我去西游》的IOS及安卓版中国独家代理权,由全球移动游戏发行与运营服务商FL(飞流mobile)独家获得。作为首款萌战动漫卡牌手游,《我去西游》以全新而且另类的方式重新对《西游记》题材进行了解读,采用优质的动漫班底绘制图...

  • 《三国志15》涉嫌侵权 CMGE欲起诉叶子猪

    2013-11-28

    针对前段时间叶子猪、766、天极等媒体网站针对中国手游旗下破千万流水的大作——《三国志15》并非光荣日本KOEI公司《三国志》系列游戏的第15部作品,涉嫌营销诈骗一事,中国手游近日表态准备法律函维权,起诉叶子猪、766、天极等媒体网站对中国手游的负面报道。有媒体指出《三国15》涉嫌欺诈营销截图中国手游明确表示:对于...

  • Supercell估值超Zynga:神话是如何炼成的?

    2013-11-28

    Supercell,这家总部位于芬兰赫尔辛基的游戏公司,凭借旗下两款移动游戏ClashofClans和HayDay的成功,成为今年估值增长最快的游戏公司之一。就在上个月,日本软银集团和日本手机游戏开发商GungHo,共同斥资15亿美元获得了该公司51%的股权。这家130人的公司,被估值为30亿美元。这个数值已经超过...

  • 页游已死手游当道?页游在休息手游勿乱喷

    2013-11-28

    如今的手游市场已经成为全球最火产业的期间,网页类型游戏也渐渐显现出了老态,但是相对于目前的市场情况而言,有多少手游是依靠页游转化而来?如此说法怎让页游的大婶们心甘情愿?页游已死手游当道?昨日作为东道主的360游戏中心邀请了一批国内知名页游公司出席,其目的正式证明了网页游戏正值壮年,依然有着顽强的生存能力!2010年...

  • 百度Q3移动报告解读: APP马太效应加剧

    2013-11-28

    日前,百度发布了2013年第三季度《移动互联网发展趋势报告》,洞察并指出移动互联网在用户属性、用户行为、应用分发下载、应用使用、移动搜索等方面的最新发展态势。事实上,各类应用的存在是移动互联网竞争和发展的基础,然而这些应用并没有得到应有的一致待遇,“二八原则“与”马太效应“正在加剧上演。低频NativeApp应用发...

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