• 同样是开发IP 《愤怒的小鸟》给国内同业上了一课

    2016-05-23

    《愤怒的小鸟》能否挽救电影市场的颓势仍是未知,不过这个超级IP吸引了众多企业加入到IP营销的队伍中来,一场大品牌拥抱大IP的“夏季狂想曲”拉开大幕。

  • 休闲电竞化?亦或是电竞休闲化?

    2016-05-22

    继《皇室战争》试水移动电竞成功后,腾讯、supercell以外,傲居全球流水前10的另一家发行商网易,也发布了他们在该领域的第一款重要手游——《大富翁9》。

  • 晨之科以快乐回报爱 咕噜游戏上线在即

    2016-05-22

    经过许久精心的准备与积累,MorningTec上海晨之科信息技术有限公司旗下——咕噜游戏即将正式上线!MorningTec上海晨之科是国内领先的移动互联网数字文化企业,以“次元”的力量推动产业,以“爱”带动产业,了解、认知、植根二次元,始终致力于推进中国二次元产业链的整体发展。

  • 从大量手游、代理《我的世界》到开咖啡馆 网易游戏想干什么?

    2016-05-22

    去年开始,网易把每年的 5 月 20 日定为游戏热爱日。那个“我们对游戏从来不游戏”的口号,以及那段感人煽情的品牌宣传片让人印象深刻。今年的 5 月 20 日网易游戏年度发布会,他们宣布了一系列动作,从大力发展手游到代理 Minecraft,甚至是开线下咖啡馆。

  • 直播泡沫:不能留存沉淀内容的平台 到底大战个什么鬼?

    2016-05-22

    现在资本介入,直播项目越来越火,估值会越来越高。而事实上市场上的神级KOL是有限的,可给直播平台做快速导量的更有限,线下的活动也是有限的。不完全统计目前直播平台已经拿到投资的都已经过百家了,很多平台根本签不到顶级的KOL,偶尔跟一线的明星合作,也是短期的做一期或者几期活动,并达不到一线KOL落地并维护粉丝的效果。

  • 网易与微软强强联手 宣布正式代理《我的世界》

    2016-05-22

    网易能否继续拼出新的现象级大作,稳固自己的江湖地位,业内都在观望。网易一直以来坚持精品策略,正因如此也吸引了像微软这样对品质要求严苛并时刻精益求精的世界级合作伙伴,进一步提高了行业的竞争门槛。

  • 手游出海的六种失败方式 你躺枪了吗

    2016-05-21

    根据华尔街日报(WSJ)的分析报告,全球手机游戏市场的规模将从2010年的37.7亿美金增加到2017年的296亿美金,增幅高达八倍。而在全球所有国家中,以中国和日本为首的亚太区域将是全球手机游戏开发者的最大市场,到2017年收入将达到全球收入的48%,大概是第二大区域北美市场的三倍。正是基于这些统计数据,每年有...

  • 腾讯起诉掌上纵横商标侵权 获赔251万元

    2016-05-21

    5月13日,新三板挂牌公司掌上纵横(833416)发布一则诉讼进展公告,公告显示,腾讯(深圳)科技有限公司(以下简称“腾讯科技”)与掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司、北京网乐无限科技有限公司(掌上纵横控股子公司)、北京汇英成科技有限公司(掌上纵横控股子公司)、北京信瑞和源科技有限公司等四家公司在手游天天酷跑的...

  • 马里奥主题情趣酒店?任天堂正拓展新业务

    2016-05-21

    最新消息表明,任天堂公司正在尝试进军更多新领域。该公司下个月将取得一些新领域的准入许可。尽管些许可正式批准后可能会被重新措辞,但基本可以确定许可中包含了制造业、医疗设备和计算机软件的销售等新领域,计算机软件销售很可能并不单是指该公司擅长的游戏软件领域。任天堂公司还提供了一份产品备忘录,尽管备忘录的内容我们不得而知...

  • 当IP遇上H5游戏 如何玩转“泛娱乐”这盘棋

    2016-05-21

    相关报告显示,目前H5游戏市场用户已经超过1.7亿人,产品数量也超过3000款。H5游戏市场的日益成熟也让众多的公司看到了以IP为首泛娱乐发展的新机遇。相比喧嚣与概念化的的VR游戏,经历数年积累和沉淀的HTML5(简称“H5”)游戏进入2016年后显得低调和务实。相关报告显示,目前H5游戏市场用户已经超过1.7亿...

  • 参与CMEG移动电子竞技大赛 实现电竞梦想

    2016-05-20

    电子竞技,几乎是每一个少年心中的梦想,是一个充满热血与对抗的竞技场。在电子竞技这个大舞台上,人们激扬着青春、挥洒着热情。如今,电子竞技正在传递着它独有的文化与精神。什么是电子竞技电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼...

  • 专访《超凡三国》研发团队:做好一款手游没有捷径可走

    2016-05-20

    5月11日,手游《超凡三国》全平台上线,成绩斐然。《超凡三国》如何从强者林立的手游市场中脱颖而出?从立项之初到投入研发,再到现在不断完善的版本,《超凡三国》背后有着怎样的故事?带着疑问,记者特别专访了福州雷霆互动《超凡三国》项目制作人Adolph,让他来给我们答疑解惑。

  • 360游戏《倚天屠龙记》上线首日流水破百万 新增收入活跃全

    2016-05-20

    5月18日,《倚天屠龙记》手游在360游戏抢先首发。数据显示,上线首日,360游戏的日流水突破100万,新增、收入、活跃等数据位列全渠道第一。针对《倚天屠龙记》手游重度MMORPG的游戏类型,贴合产品的特点及内容,360游戏根据自身大数据平台整理出的用户特征,制定了一系列的推广营销方式。精准营销、娱乐营销、社会营...

  • 巨龙之战兽人满级兵营士兵属性介绍

    2016-05-20

    巨龙之战兽人的满级兵营士兵属性是多少,今天给大家介绍的是兽人的满级兵营士兵的属性介绍,希望对大家有帮助。

  • 雷军力挺谷歌Daydream 小米华为们为何奔向VR“白日梦

    2016-05-20

    手机内置VR功能,好炫好酷!然而国内这水平能行?据说国内一些厂家在VR设备上遵循“国外一开源我们就自主”的原则,还号称超过了OculusVR,骗了不少投资....

  • 金庸的小说IP为什么比古龙值钱?

    2016-05-20

    金庸也好古龙也好,他们的小说改编的电视剧,一版接着一版,受到影响的人数不胜数。但讲真,在游戏方面,难道没有人觉得金庸小说IP被过度开发了吗?

  • 直播和无意识狂欢:蜜糖砒霜 互不相碍

    2016-05-20

    “孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单”用这句话来解读直播,大抵也是没错的。自从Facebook开了直播之后,国内争着抢着搞直播的平台也越来越多了。

  • DOGAME汇"从VR、AR谈:智能硬件未来之路"主题沙龙

    2016-05-20

    活动报名:http://dogamehui-4-1-3-2.eventdove.com从甲骨文时代到互联网时代,从二维媒体到三维动画再到沉浸式体验,人对环境的感受随着工具的变化而变化。自20世界50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等领域。而作为当前最具有想象...

  • WCA206资格赛S1总决赛 赛场上最闪耀的钻石

    2016-05-20

    WCA2016资格赛S1总决赛5月18日在北京国家网球中心钻石球场拉卡帷幕,精彩赛事接连不断,即使是平时的工作日,现场的人气依然火爆。赛事开幕,草莓和微笑的“兄弟反目”之战为WCA2016资格赛S1总决赛燃起战火,《DOTA2》、《CS:GO》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《英魂之刃》的精彩比赛随即展开。大赛如...

  • 草莓微笑“反目”引燃王者之路,WCA2016资格赛S1总决赛精彩不断

    2016-05-20

    5月18日,WCA2016资格赛S1总决赛正式在钻石球场拉开帷幕,WCA2016赛事总策划李燕飞在发布仪式上发表讲话称,WCA2016将实现全部赛程的国内外同步直播,而WCA2016仅在职业赛事开始的前7周,就已经达到了2.8亿人次的直播观看量。WCA将不断的提升赛事高度,不仅携手IeSF成立WCA大学,对电竞相...

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