• 票房毒药是IP失灵?谈影视及游戏公司间的博弈

    2016-02-15

    上世纪90年代,美国街机游戏业的迅猛崛起和繁荣让精明的电影公司看到了新商机,开始盘算着如何将高人气游戏改编成电影狠狠挣一笔。于是,在1993年,一部《超级马里奥兄弟》横空出世,造就了一种新的电影类型:游戏改编电影。从该类型电影诞生至今的30年间,一直都存在争议。即便是屈指可数成功案例,恐怕也是已经成功的IP效应作...

  • 笨手机一周新游预告《画江湖之灵主》暴力美学激情登场

    2016-02-15

    春节的假日余温还未冷却,新一轮的“虐狗潮”火爆登场,这可让全天下的单身狗们郁闷了一整天,似乎连上班都没有心思了。好在经历了一整天的忍耐,讨厌的2.14终于成为过去式了,能够成功熬过去很不容易啊!只是“虐狗节”每年都有好几个,总不能每次都是独自一个人过吧,因而最好的解决方式还是尽快脱离单身狗军团,早日找到自己的另一...

  • 飞鱼科技陈剑瑜:突破重围 利用自创IP做泛娱乐

    2016-02-15

    2015年,不同类型的IP改编成手游并获得了良好的成绩,大家发现通过IP改编成手游更易变现,于是IP成为众多游戏企业布局的重点。当背后各大游戏公司们对于优质IP的争夺正在激烈厮杀之时,飞鱼科技倾力打造的原创IP《保卫萝卜》出书啦!休闲塔防游戏《保卫萝卜》自面市以来,以其超萌可爱的场景和滑稽搞笑的音效引爆了无数玩家...

  • 分享时代申请新三板挂牌上市 任泉持股9%连续3年亏损

    2016-02-15

    分享时代成立于2011年,主营手机游戏发行等业务。除了《找你妹》以外,它还代理发行过《割绳子》、《熊出没之消灭星星》、《奥特曼大战小怪兽》等游戏。公开转让说明书显示,明星风投StarVC的创始人持有分享时代160.31万股,以9%的持股比例位列第四大股东。

  • 手游重度化成国内趋势 巨头加码中小CP面临挑战

    2016-02-15

    市场研究公司Niko Partners最近与国内第三方数据分析服务平台DataEye合作,对中国数字游戏市场现状进行了总结。根据两家公司发布的第一期报告内容显示,在中国移动游戏市场,休闲游戏已经不再是推动市场增长的主要游戏品类。

  • 中国游戏公司北美成立分公司背后:师夷之长技以制全球

    2016-02-15

    近日,国内知名游戏公司蓝港互动在美国开设了一家子公司,并计划为北美分公司投资2000万美元。北美是全球最重要的手游市场之一,这次蓝港北美分公司成立更多于产品出海外的意义。那么还有哪些国内游戏厂商在北美设立了分公司?为什么要重点布局北美市场?看好北美市场的哪些优势?

  • 360昆仑收购Opera披露更多细节 昆仑主导并收购后管理

    2016-02-15

    昆仑万维和奇虎360对挪威浏览器开发商Opera的联合收购细节在2月14日得到了更多的披露。作为此次收购最主要的发起者,上市公司昆仑万维于当日发布了对外投资披露公告。公告显示,昆仑万维主导了这次投资,未来将负责Opera的经营管理。

  • 伊朗:65%用户每天玩手游,30%玩家每月付费

    2016-02-15

    伊朗——相对于中国、美国、日本等国家可以说是不值一提的小市场,不过在大市场激烈的竞争中难以生存的小厂商来说是个不错的出海领域。伊朗手游市场虽然规模不大,但是发展速度却很快。本文是海外游戏从业者在2016年1月2日至10日在消息应用LINE中进行的一次调查,此次调查共有837位伊朗游戏从业人员参与。

  • 广告烧钱超级碗 口袋妖怪战胜施瓦辛格?

    2016-02-15

    Canvs发现在两部电视广告片播出的当周日,《雷霆天下》广告片引发用户发布2157条推特,其中606条表达了直接的情感共鸣。相较之下,《口袋妖怪》广告片引发用户发布11461条推特,其中4230条属于真实的情感反应。在观看《雷霆天下》广告片的观众中,仅17%称自己热爱该广告——但20%观众认为《雷霆天下》的广告具有幽默感。

  • 《列王的纷争》制作人:游戏两度回炉 九成收入反哺推广

    2016-02-15

    《列王的纷争》,这款由中国厂商智明星通开发的策略游戏,在欧美市场大获成功后,转战日本、中国等市场,也取得了不菲的成绩,目前这款游戏在全球的下载量已经突破1亿次。不过,这款游戏其实在开发期间曾经有过很多挫折,近日,《列王的纷争》的制作人彭悦在接受日媒采访时,透露《列王的纷争》曾下架过两次,直到第三次才真正开始在市场上崭露头角。

  • Clash Royale猴年首战在即 等你来战

    2016-02-15

    《部落冲突》品牌旗下电竞手游ClashRoyale《部落冲突:皇室战争》(以下简称CR)在1月4日同时登陆了加拿大、芬兰、香港、瑞典、冰岛、挪威和丹麦等7个地区,发布一天之内就冲上了加拿大iOS免费榜第一名。皇室战争以它独特的双线攻防RTS+卡牌的玩法吸引着全球玩家们,在中国市场也已拥有大批忠实粉丝,很多玩家在体...

  • DataEye汪祥斌:移动游戏流量未必稀缺

    2016-02-15

    未来游戏运营模式的核心不在于导入多少玩家,而在于留住多少玩家。如何留住玩家更多的时间以及合理运用有限的营销预算,这些是游戏运营必须考虑的问题。从玩家的发展角度来看,玩家在这两年时间内已经基本被彻底教育,他们的需求门槛已大幅提升。

  • 去年全球应用市场手游收入达348亿美元 占比85%

    2016-02-15

    市场研究公司App Annie公布报告称,2015年移动游戏收入在整体移动应用市场总收入中所占比例达到了85%左右,全球移动游戏收入达348亿美元。

  • Glu Mobile签约Taylor Swift做手游 2015年收入2.42亿美元

    2016-02-14

    为了进一步推动收入增长,Glu Mobile还宣布已经和乐坛巨星泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)签署了合作协议,将合作推出一款新手游,这也是斯威夫特首次进入手游行业,不过,对于Glu来说,明星定制手游已经有过成功的历史,2014年7月发布的《金·卡戴珊:好莱坞》就是非常好的例子。

  • 博彩类手游在海外是如何运营出爆款的?

    2016-02-14

    想知道应用行业的顶级玩家有什么抢占排行榜首的诀窍吗?许多人擅长开发应用程序,但是,让用户安装并坚持使用应用程序——同时不花费大量时间金钱,其实是一门带有神秘色彩的大学问。本文中,海外游戏公司 GSN Games 负责用户获取和营销事务的副总裁 Eyal Grundstein 将围绕如何管理移动博彩游戏领域的这一大品牌分享自己的心得体会。

  • 调查显示玩家年龄越大 竞技性游戏吸引力越小

    2016-02-14

    最新调查显示,随着玩家年龄越来越大,竞技性游戏变得越来越缺乏吸引力,取而代之的则是策略类游戏。Quantic Foundry通过对超过14万玩家的调查发现,年龄是影响他们对竞技性游戏保持兴趣度的关键因素。这里所说的竞技性游戏指的是在比赛或团队比赛中和其他玩家竞争。

  • 手游电竞厂商实力矩阵:腾讯网易英雄互娱领跑行业

    2016-02-14

    近日,易观发布《2015年中国移动电竞厂商实力矩阵分析》分析认为:产品和赛事成为厂商的核心竞争力。从中我们也能看到国内主流厂商的移动电竞方面的实力,今天为大家整理了易观的2015年中国移动电竞厂商实力矩阵分析,为读者带来详尽分析的同时更好把握2015移动电竞的市场现状。

  • 华为、小米和联想将很快逆袭苹果、谷歌 你信么?

    2016-02-14

    英国伦敦商学院客座教授、牛津大学圣艾德蒙学堂研究员Linda Yueh最近在《金融时报》刊文,她认为中国科技企业已经从国内市场转向国外扩张,未来西方科技企业的主导地位将面临挑战。苹果和谷歌高高在上的地位将被中国企业占据。

  • 虚拟现实元年 VR怎样与三俗行业结合?

    2016-02-14

    2014年,Facebook豪掷20亿美元收购Oculus Rift时,一度被斥为噱头的虚拟现实(VR)技术开始越来越多地进入媒体和公众的视线,科技巨头们在VR领域的竞争也日益白热化,最新的消息是,苹果秘密组建了一支由VR和增强现实(AR)技术专家组成的团队,开始研发VR和AR的头戴式设备。

  • 大量资本投身“二次元” 或将推动新主流

    2016-02-14

    去年以来,随着资本关注升温,二次元逐渐成为多领域热议话题。2016年1月8日,中央电视台新闻频道朝闻天下用了14分钟的篇幅对二次元概念现象、行业规模、创业投资等各方面进行了全方位的报道,意味着当下主流媒体、舆论各方对该领域持续密切聚焦并有了较为全面的认识。

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