• 你的手游行吗?用4K电视玩《乌合之众》

    2016-01-21

    越来越多酷爱游戏的玩家越来越期待能够在高清大屏电视上玩自己喜爱的游戏,但目前能够驾驭4K屏幕非主机游戏莫属了,但就有任性的研发公司员工在Facebook上晒出了自己用4K电视玩手游的视频,这个底气十足的公司就是孤岛危机的开发商,这款游戏也就是该公司的手游作品《乌合之众》。通过视频,可以看到大量的建模及坐标,游戏体...

  • 英雄互娱COO刘志刚:以开放的心态牵头移动电竞发展

    2016-01-21

    1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心隆重举办,来自游戏行业、电信运营商、发行与渠道相关企业及媒体等多个领域的领军人物在大会上分享探讨了自己的观点。以下是由笨手机游戏网整理的英雄互娱COO刘志刚先生的观点精粹。

  • 收入目标1.89亿 乐视游戏中心公布三大新政

    2016-01-21

    1月20日下午15点,“智游新生”乐视大屏G50论坛在北京新云南皇冠假日酒店举办,乐视致新总裁梁军、乐视网CTO&乐视云计算有限公司董事长杨永强、乐视TV游戏业务负责人于刚与50位电视游戏行业知名企业高管、祥峰资本等机构投资人一起,闭门探讨2016年智能电视大屏游戏的发展战略。

  • 《太极熊猫2》制作人:2016年推图ARPG难成 MMO将成红海

    2016-01-21

    1月19日,蜗牛数字携旗下新品《太极熊猫 2》在北京举行发布会,正式宣布《太极熊猫2》将于1月21日进行双平台公测。作为《太极熊猫》的正统续作,《太极熊猫2》又是一款ARPG产品,那么蜗牛会如何平衡二者关系?且最近ARPG产品较多,这款新的ARPG要如何面临这种竞争?

  • 手游作为一门“艺术”为什么走向了工业化?

    2016-01-21

    工业化的目的并非是让所有的模式都固定,实际上更重要的是通过工业化的形式来规范一些行业的标准,而不至于出现一些想当然的情况。而现在的所谓工业化,其实都是来自于流水线的假象,要想手游真正的工业化,没有完善的行业标准以及用心的态度,那都是做不到的。

  • 奥飞9亿收购有妖气 这笔买卖做得值吗?

    2016-01-21

    去年8月,奥飞9亿全资收购有妖气,是2015年二次元领域的一大盛事。同年12月31日,奥飞动漫收购有妖气通过证监会审核。9亿,是奥飞与有妖气最终达成协议的估值,这个数字究竟是高是低?

  • 做好移动游戏的本地化 你得做好以下几件事

    2016-01-21

    游戏本地化的意图在于通过获取新用户,扩大受众群体。虽然提供多语言版本对游戏产品来说不算新鲜事,但《Words with Friends》却是第一款让我觉得本地化为游戏带来重大影响的游戏。

  • 果合白皮书:用户着迷 掘金台湾手游电竞正当时

    2016-01-21

    近日,果合移动广告发布了最新一期果合白皮书《掘金台湾手游电竞》。报告认为台湾电竞市场正彰显出巨大的掘金潜力,游戏厂商可以进驻台湾市场寻找手游商机,但要选择更符合台湾玩家游戏消费习惯的方式来推广与运营手游。

  • HTML5游戏潜力挖掘 体育社区类或成突破口

    2016-01-21

    近日,微信之父张小龙透露将推出应用号,在微信的规划中,应用号的定位是“轻APP”。微信推应用号也与HTML5技术日益成熟密切相关,随着行业的兴起,从游戏到广告、应用、系统等,都可以看到HTML5的身影。

  • 数字改变中国!DCC中国数字产业峰会三大版块点亮未来

    2016-01-21

    2016年,由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的“DCC中国数字产业峰会暨中国国际IP交易大会与游戏产业链投融资洽谈会”将在厦门召开。峰会旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。

  • 一个二次元公司年会的奇葩ppt

    2016-01-20

    说到互联网公司的年会,每年的媒体头条除了关注某某公司年会发啥奖之外,就是关注各家公司年会的PPT,因为这关系到每年的话题,基本每年一成不变,除了各种炫耀业绩,就是吹嘘明年各种亿的计划,媒体还乐此不疲。今年可算碰到一家奇葩公司了,一家叫童石网络的二次元奇葩公司,今年的年会PPT不讲业绩,不画大饼。给各位员工上了一堂...

  • UPDAY规模进一步扩大 招募媒体合作及商务英才

    2016-01-20

    WMGC UP DAY 2016年厦门站会议路演活动于1月12日在厦门国际会议中心召开,近百款新游齐聚亮相展会。UPDAY一直以来致力于为手机游戏产品代理及投资洽商带来崭新的契机,满足投资人、发行商和研发商的多方实际需求,在过去的3年时间里陆续开办12余场对接会议活动,为数百款产品顺利推向市场奠定了基础。

  • HTML5游戏潜力巨大 体育社区类或成突破口

    2016-01-20

    近年来手游行业发展迅速,HTML5手游也成为业界新宠,截止2015年Q3,HTML5游戏数量已达2800余款,同比增长425%3,玩家数量已超过1.7亿,庞大用户量的背后是无限的商机与机遇,各大游戏公司和无数开发者也纷纷加入到HTML5的浪潮中。折戟沉沙卷土重来 HTML5游戏的前生今世HTML5游戏可以追述到2...

  • 独家解密 | 当你抱怨找不到量时 “别人家”的新游都在做什么?

    2016-01-20

    常有CP抱怨:这年头,想在各渠道找点量总是无从下手,拜托各路大神求位置求资源求下载量,最后仍竹篮打水一场空。其实,真没那么难,找对方法就事半功倍。下面大台长就以360移动开放平台——国内最大的安卓移动应用分发平台为例,为你讲述:当你抱怨找不到量时,“别人家”的新游都在做什么?1 搭专区,建论坛,开启预热手游专区可...

  • 游族网络陈礼标:IP开放战略将提供《三体》授权

    2016-01-20

    1月13日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门国际会议中心隆重举办,来自游戏行业、电信运营商、发行与渠道相关企业及媒体等多个领域的领军人物在大会上分享探讨了自己的观点。以下是由笨手机游戏网整理的游族网络首席运营官陈礼标先生的观点精粹。

  • Kakao游戏战略发布会:少女时代徐贤到场 连发三款产品

    2016-01-20

    1月19日下午,由北京kakao游戏举办的“kakao游戏2016新品战略发布会”在颐提港星星国际影城隆重开幕。本次发布会主要宣布北京kakao游戏在2016年即将上线的两款重量级产品,同时,北京kakao游戏还邀请了韩国当红天团少女时代中的成员徐贤以及韩国性感天团“laysha”出席。本次发布会受到了行业内的广...

  • 发行公司这么多 为什么活得好的却没几个?

    2016-01-20

    在2015年的倒闭潮中,我们可以发现很多裁员降薪的游戏公司,都是因为在最近的1~2年产品无法实现较高的盈利,导致公司亏损直至裁员或倒闭。为什么国内游戏发行公司这么多,为什么活得好的却没几个?

  • 完美环球今日复牌120亿收购完美世界

    2016-01-20

    完美环球今日披露重大资产收购预案,拟向完美数字科技、石河子骏扬发行股份,作价120亿元收购实际控制人池宇峰旗下著名游戏公司完美世界。同时,公司拟对池宇峰、员工持股计划等对象发行股票,募集配套资金不超过50亿元,用于影视剧投资、游戏的研发运营与代理等项目。公司股票将于今日复牌。

  • 天戏首谈“真三”手游 三大点还原原作精髓

    2016-01-20

    《真·三国无双》诞生至今,已走入了第16个年头。期间,真三系列共推出了7代主系列单机产品和数十部各类外传产品,且仍在持续推出新作。此外,真三系列还有和日本各大热门IP推出联合作品的惯例,从海贼到高达,再到近年大热的进击的巨人,真三都与之有过合作。真三系列7代的累计销量超过1900万套,整整影响了几代游戏玩家,成为...

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